O problema do equilíbrio é que o Arcane Might é bastante fraco.
Realisticamente, não consigo imaginar qualquer situação em que eu queira sacrificar uma mágica e uma ação rápida para apenas+spell_level
de dano. Não é apenas dano suficiente. Ao custo de um equivalente de + 1? Muito caro.
Compare o talento Arcane Strike ( Complete Warrior ). É mais caro (os talentos valem mais do que um equivalente a + 1), e ainda não é ótimo , mas você recebe +spell_level
para atacar (mais valioso do que dano), mais (spell_level)d4
de dano (em média, 2 ½ × o que arcano pode oferece). E Arcane Strike é uma ação livre.
Então, abrir isso para outras armas não é um problema, exceto no sentido de que você está potencialmente atraindo mais jogadores para a armadilha.