Existe algum problema de balanceamento na adaptação das propriedades do Arcane Might para todas as armas?

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A propriedade de arma mágica Arcane Might do compêndio Magic Item diz:

ARCANE MIGHT

Price: +1 bonus

Property: Bows (not crossbows)

Caster Level: 15th

Aura: Strong; (DC 22) transmutation

Activation: Swift (mental)

This elegant, supple bow has intricate runes carved along its length. You can channel the energy of your arcane spells through this bow to make the arrows fired from it more damaging.

As a swift action, you can sacrifice a pre-pared arcane spell from memory (or an unused spell slot if you are a spontaneous arcane caster). Doing so grants a bonus equal to the sacrificed spell’s level on the next damage roll you make with the bow that turn.

Prerequisites: Craft Magic Arms and Armor, greater magic weapon.

Cost to Create: Varies

Existe um problema de equilíbrio ao aplicar essa propriedade a outras armas? Para bestas? Para armas brancas?

Eu entendo que o "não bestas" está lá para evitar que rodízios de baixa resistência usem isso. No entanto, isso não deve ser um problema com armas brancas. Existe alguma razão para desencorajar isso?

    
por kravaros 10.06.2013 / 18:05

1 resposta

O problema do equilíbrio é que o Arcane Might é bastante fraco.

Realisticamente, não consigo imaginar qualquer situação em que eu queira sacrificar uma mágica e uma ação rápida para apenas +spell_level de dano. Não é apenas dano suficiente. Ao custo de um equivalente de + 1? Muito caro.

Compare o talento Arcane Strike ( Complete Warrior ). É mais caro (os talentos valem mais do que um equivalente a + 1), e ainda não é ótimo , mas você recebe +spell_level para atacar (mais valioso do que dano), mais (spell_level)d4 de dano (em média, 2 ½ × o que arcano pode oferece). E Arcane Strike é uma ação livre.

Então, abrir isso para outras armas não é um problema, exceto no sentido de que você está potencialmente atraindo mais jogadores para a armadilha.

    
10.06.2013 / 18:26