As criaturas em uma área de obscurecimento pesado criada por uma magia conhecem os contornos da área de efeito da magia?

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Feitiços como névoa nuvem ( PHB p. 243) e escuridão ( PHB p. 230) criam áreas de obscurecimento pesado. Como o objetivo desses feitiços é principalmente obscurecer a visão, normalmente (pelo menos na minha experiência), eles são lançados apenas em áreas que não estão muito obscurecidas. Por exemplo, a menos que você esteja enfrentando um inimigo que pode ver no escuro (via visão no escuro, visão cega, etc.), raramente há razão para lançar nuvem de neblina em uma área que já esteja completamente escura.

Como resultado, as criaturas capturadas em um desses feitiços geralmente começam a enxergar os arredores antes que o feitiço tenha efeito. Um grupo de PCs marchando pelo campo de batalha em plena luz do dia terá pelo menos um vislumbre do terreno antes que a nuvem de nevoeiro os atinja e os torne efetivamente cegos, pelo menos para fins de ver "algo obscurecido por isto." (Veja PHB p. 183 e esta errata .)

Isso levantou questões em nossa mesa. O Mestre extrai um mapa de encontro básico, os jogadores colocam seus minis, etc. - e então um desses feitiços cai, reduzindo a visibilidade a zero. O dilema é: Os PCs podem responder movendo-se fora dos limites do feitiço de redução de visibilidade? Se sim, como? Como eles saberiam até onde ir?

É evidente que os jogadores sabem o que está no mapa. E seus personagens podem funcionar com a memória de quais são os recursos do terreno, com base no que eles puderam ver antes da execução da magia. ("OK, acho que o poço acabou aqui , e havia um bosque de árvores em algum lugar sobre ...") Mas, sendo efetivamente cegados, são os personagens não é possível determinar onde a área afetada pela magia começa e termina?

Esse dilema é especialmente facilmente observado - embora dificilmente limitado a - em uma rede, onde qualquer magia afetará rotineiramente este quadrado de 5 pés, mas não que 5 pés quadrados ao lado dele. Se eu estou efetivamente cego porque estou em um quadrado coberto pela nuvem de neblina , posso ver que o quadrado ao meu lado está fora da área da magia? Ou eu sou forçado a vagar cegamente, adivinhando onde estão as fronteiras do feitiço?

(Rodada de bônus: o paladino do grupo, preso à nuvem de neblina , escolhe arbitrariamente um caminho de movimento que ele acha que o levará para fora da área, mas na verdade o leva direto para a praça o ladino do grupo, que usou a visibilidade reduzida para se esconder.Mesmo que o paladino não colida com o ladino, mover-se através do quadrado do ladino é um terreno difícil, veja PHB pg 190, que custa o paladino o quadrado extra de movimento que realmente o levaria para fora da área.)

Essa foi a decisão na mesa até agora: ser incapaz de ver na sua frente significa que a única maneira de saber para onde ir para escapar da área afetada é por tentativa e erro.

Minha preocupação é que essa decisão, de fato, aumente toda a magia de redução de visibilidade em uma combinação de si mesma e confusão , PHB p. 224-225, em que os personagens não têm escolha senão se mover em direções aleatórias, na esperança de uma fuga de sorte. Para que isso não pareça uma preocupação ociosa, considere mágicas como nuvem fedorenta , fome de Hadar , ou cloudkill , que não apenas obscurecem a visão, mas também ativamente dificultar ou prejudicar as criaturas afetadas a cada rodada que permanecerem na área. Se os personagens não têm como saber onde a área é (e não é), eles são muito mais propensos a ficar presos nela, sendo afetados rodada após rodada.

Pontos de bônus para uma resposta escrita como regra, mas qualquer resposta convincente é aceitável.

Provavelmente relacionado: Esta errata permite a visão fora de uma área de Escuridão?

    
por screamline 03.08.2018 / 20:19

3 respostas

Indo por partes

1. Sabendo onde o feitiço começa

A partir da resposta do firechant , pode-se presumir que os personagens conhecem onde o feitiço começou , assumindo que eles viram o feitiço sendo lançado.

Every area of effect has a point of origin, a location from which the spell's energy erupts... A spell's effect expands in straight lines from the point of origin.

2. Sabendo onde a magia termina

If I'm effectively blinded because I'm standing in a square covered by fog cloud, can I see that the square next to me is outside the spell's area? Or am I forced to wander around blindly, guessing at where the spell's borders are?

Você não pode ver que o quadrado ao seu lado está fora da área da mágica - você está cego, não pode ver , ponto final. Mas, se você tem conhecimento do feitiço (que pode ser um teste de Arcanismo, ou um passe instantâneo se você tiver o feitiço sozinho - depende do Mestre), e sabendo onde o feitiço começou (veja Seção 1), você deve saber a área afetada por esse feitiço. Se você não conhece o feitiço, seu personagem só pode adivinhar - obviamente, um palpite não-idiota seria que ir em direção ao ponto de origem não ajuda, em vez disso você deve provavelmente se afastar dele , mesmo que você não saiba o quanto você deve se mover. Por essa lógica, a próxima declaração citada parece muito dura.

That has been the ruling at the table so far: being unable to see in front of you means the only way to know where to move to escape the affected area is by trial and error.

Como eu disse, há um "julgamento" inteligente e um "teste" não tão inteligente. Você sabe, pelo menos, onde o feitiço começou.

    
04.08.2018 / 01:28

As criaturas são efetivamente cegas, isso é tudo o que as regras dizem.

Então, se eles são cegos, eles não conhecem a área e a forma da mágica

Como mestre removo todos os marcadores de mapa do mapa, incluindo a área de efeito do feitiço e só forneço os detalhes sobre a área de efeito do feitiço àqueles que estão fora do efeito.

Os jogadores dentro do efeito me dizem para onde estão indo e o que estão fazendo em particular.

Além disso, se um jogador não se lembra ou sabe onde as pessoas estavam (ou estão), eu permito que os testes de percepção (ou investigação) forneçam detalhes sobre o que está acontecendo onde eles não podem ver.

Mas sua pergunta me parece um "Como eu corro o jogo?" pergunta, não uma questão de regras, por si só.

    
03.08.2018 / 22:23

Do PHB , p. 204:

Every area of effect has a point of origin, a location from which the spell's energy erupts... A spell's effect expands in straight lines from the point of origin.

Então, podemos supor que nossos PCs viram o ponto de origem da Nuvem de Nevoeiro e, em seguida, viram a área se espalhar para cobrir toda a área, o que significa que eles sabem onde a origem da magia estava.

    
03.08.2018 / 22:18