resposta do GMJoe é preciso. No entanto: até certo ponto, eles são compatíveis . Primeiro, ambos os sistemas derivam do Traveler clássico e, portanto, os projetos de navios são relativamente portáteis. No entanto, o relacionamento é um pouco mais profundo, pois as regras de drive no MGT2 são derivadas diretamente do Traveller5.
Vamos colocar desta forma. A menos que seu jogo vá depender de detalhes altamente técnicos sobre naves estelares, os navios T5 funcionarão bem com o MGT2, e vice-versa.
Discussão enfadonha
Porcentagens de unidade iguais
(Com exceção do poder, veja)
Quando o MgT2 foi criado, eu forcei muito para que eles usassem as porcentagens M-drive e J-drive do T5, e eles foram adotados. Isso por si só garantiu que os navios eram mais intercompatíveis do que outros sistemas, permitindo que componentes de qualquer dos sistemas fossem adicionados e a nave resultante fosse "amplamente" compatível, se não perfeita. Para a maioria dos jogos do Traveler, as diferenças ficam abaixo da resolução do jogo.
Acessórios
Além disso, fiquei menos preocupado com "acessórios", como armas, sensores, posições, etc., pois eles são personalizáveis no T5. O T5 tem muitas maneiras de ajustar um componente do navio e, portanto, a maioria das decisões que o MgT tomou sobre eles pode ser aproximada em T5, se necessário.
Detalhes
Por fim, houve decisões que simplesmente não importavam muito: se as sobreposições de trens de aterrissagem se sobrepõem às categorias e se leva 1 tonelada contra 2 toneladas. Essas decisões tendem a se equilibrar umas às outras, ou sair na lavagem - isso só interessa aos projetistas de navios dedicados a um sistema de jogo, e eles provavelmente não importarão um navio de outro projeto. sistema de qualquer maneira. O problema resolve-se em grande parte.
O T5 Ship Design é o "Book 2 Plus"
O design do navio T5 tem uma linhagem emparelhada com opções flexíveis . Sua linhagem é "clássico livro 2" design de navio do viajante. Isso fica evidente quando alguém projeta alguns dos traders fundamentais e icônicos que o Traveler sempre teve: os pontos de decisão encolhem para níveis de detalhamento do Livro 2 essencialmente:
- casco
- unidades
- staterooms
- ponte
- computador
- carga
Se você se concentrar naqueles aspectos essenciais, a criação de navios é quase instantânea. E nós mexemos com as regras de design de navios T5 cedo para que os resultados sejam aproximadamente os mesmos que os do viajante clássico.
Opções
A complexidade surge quando você presta atenção às opções. Os bits de envio podem ser modificados por teste tecnológico, qualidade do componente e, em alguns casos, ajustes de intervalo. Estas podem ser variáveis interessantes e úteis, mas eu as considero outliers e tendem a ignorá-las.
Potência
Como mencionado, o MgT2 decidiu mudar o modelo de energia para naves estelares. Matt queria um caminho potencial para dizer "todo o poder para escudos!" e esses sci fi tropes. Essa descontinuidade só importa se você precisar usar essas regras.
O que seria útil é um guia de mapeamento acessível entre configurações típicas de usinas de energia MgT2 e suas contrapartes mais comuns do Traveler. Tenho certeza de que esse mapeamento seria uma função bastante direta, e pode exigir o uso da própria fórmula do Mongoose no destino, et voila.