O Traveler 5 é compatível com o Mongoose Traveler?

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Eu possuo o Traveler 5 e o Livro de Regras Principais do Mongoose Traveler (o mais novo disponível somente em PDF). Eu estou lutando com o aperto de todos os T5, então eu estou olhando para usar MGT. Uma das coisas que sinto que preciso executar a campanha que quero é um sistema de construção de navios. Eu sei que o Mongoose está lançando um sistema para isso ainda este ano, mas enquanto esperava, eu queria saber se o sistema de construção naval T5 é compatível com o MGT, e o que eu preciso mudar para poder usá-lo.

    
por Marius 13.02.2016 / 11:39

2 respostas

Não, eles não são compatíveis. O T5 seguiu uma filosofia de design bastante diferente do MGT2, e os jogos têm uma mecânica bastante diferente. Enquanto os dois jogos compartilham muitos conceitos de ambientação, eles são diferentes o bastante em termos de regras que a conversão mecânica detalhada de um navio de um jogo para outro é muito difícil de valer a pena.

A criação de navios T5 apresenta vários subsistemas e mecanismos que são ... Um, complicado e não contabilizado no MT2. (Por exemplo, uma nave T5 pode ter uma unidade de salto altamente experimental e, portanto, ocupa mais espaço e custa mais e tem requisitos diferentes de uma unidade padrão com a mesma taxa de salto; a T5 trata sistemas de suporte de vida e espaço vital E, claro, o T5 suporta a geração de QREBS completos para todos os componentes.) Você pode remover todos os detalhes e opções extras do T5 para construir um T5 que funcione no MGT2, mas para isso você teria que estar intimamente ligado. familiarizado com o que é e não é possível em ambos os sistemas, e você não será até que as regras de construção naval da MGT2 sejam lançadas.

Por outro lado, o MGT2 tem uma grande mecânica de navio, que não há regras para o T5: Power. Para converter um navio T5 em um navio MGT2, você precisaria de alguma maneira de calcular quanta potência ele tem disponível e consome, e, tanto quanto é do meu conhecimento, ainda não há nenhum recurso disponível que permita que você faça isso.

Em suma, você está sem sorte. Você só precisará usar as naves pré-projetadas incluídas no MGT2 por enquanto.

    
15.02.2016 / 01:34

resposta do GMJoe é preciso. No entanto: até certo ponto, eles são compatíveis . Primeiro, ambos os sistemas derivam do Traveler clássico e, portanto, os projetos de navios são relativamente portáteis. No entanto, o relacionamento é um pouco mais profundo, pois as regras de drive no MGT2 são derivadas diretamente do Traveller5.

Vamos colocar desta forma. A menos que seu jogo vá depender de detalhes altamente técnicos sobre naves estelares, os navios T5 funcionarão bem com o MGT2, e vice-versa.

Discussão enfadonha

Porcentagens de unidade iguais

(Com exceção do poder, veja)

Quando o MgT2 foi criado, eu forcei muito para que eles usassem as porcentagens M-drive e J-drive do T5, e eles foram adotados. Isso por si só garantiu que os navios eram mais intercompatíveis do que outros sistemas, permitindo que componentes de qualquer dos sistemas fossem adicionados e a nave resultante fosse "amplamente" compatível, se não perfeita. Para a maioria dos jogos do Traveler, as diferenças ficam abaixo da resolução do jogo.

Acessórios

Além disso, fiquei menos preocupado com "acessórios", como armas, sensores, posições, etc., pois eles são personalizáveis no T5. O T5 tem muitas maneiras de ajustar um componente do navio e, portanto, a maioria das decisões que o MgT tomou sobre eles pode ser aproximada em T5, se necessário.

Detalhes

Por fim, houve decisões que simplesmente não importavam muito: se as sobreposições de trens de aterrissagem se sobrepõem às categorias e se leva 1 tonelada contra 2 toneladas. Essas decisões tendem a se equilibrar umas às outras, ou sair na lavagem - isso só interessa aos projetistas de navios dedicados a um sistema de jogo, e eles provavelmente não importarão um navio de outro projeto. sistema de qualquer maneira. O problema resolve-se em grande parte.

O T5 Ship Design é o "Book 2 Plus"

O design do navio T5 tem uma linhagem emparelhada com opções flexíveis . Sua linhagem é "clássico livro 2" design de navio do viajante. Isso fica evidente quando alguém projeta alguns dos traders fundamentais e icônicos que o Traveler sempre teve: os pontos de decisão encolhem para níveis de detalhamento do Livro 2 essencialmente:

  • casco
  • unidades
  • staterooms
  • ponte
  • computador
  • carga

Se você se concentrar naqueles aspectos essenciais, a criação de navios é quase instantânea. E nós mexemos com as regras de design de navios T5 cedo para que os resultados sejam aproximadamente os mesmos que os do viajante clássico.

Opções

A complexidade surge quando você presta atenção às opções. Os bits de envio podem ser modificados por teste tecnológico, qualidade do componente e, em alguns casos, ajustes de intervalo. Estas podem ser variáveis interessantes e úteis, mas eu as considero outliers e tendem a ignorá-las.

Potência

Como mencionado, o MgT2 decidiu mudar o modelo de energia para naves estelares. Matt queria um caminho potencial para dizer "todo o poder para escudos!" e esses sci fi tropes. Essa descontinuidade só importa se você precisar usar essas regras.

O que seria útil é um guia de mapeamento acessível entre configurações típicas de usinas de energia MgT2 e suas contrapartes mais comuns do Traveler. Tenho certeza de que esse mapeamento seria uma função bastante direta, e pode exigir o uso da própria fórmula do Mongoose no destino, et voila.

    
18.12.2018 / 05:52