For Bless Weapon, No
Sempre que um poder permitir que você jogue dados adicionais por dano não incluído no ataque normal e NÃO se refira a esse dano como "Dano Extra", adicione seus modificadores novamente. Neste caso, você usou bless weapon, que especificamente se refere ao dano como "dano radiante extra", o que faz dele parte do ataque original em termos de rolamento.
Por exemplo, o poder do bardo Echoing Weapon de Heroes of the Feywild adiciona dano ao próximo ataque que uma arma faz, mas este dano não é classificado como "Extra Damage" por causa de quaisquer bônus que podem ser aplicados mais de uma vez por turno aplicada uma segunda vez para esse ataque.
Echoing Weapon
Encounter + Arcane, Thunder Minor Action Melee 1
Target: One weapon
Effect: Until the end of your next turn, the next
weapon attack made with the target weapon deals 2d6 thunder damage to
one target of the attack, regardless of whether the attack hits or
misses.
Em comparação, o poder de Assassin's Strike de Heroes of Shadow permite que você gere 1d10 de dano extra depois de acertar uma criatura com sucesso, mas desta vez o dano é chamado de "Extra Damage" e por causa disso o dano é considerado parte do ataque original e você só rola os modificadores uma vez.
Assassin's Strike
Encounter Martial, No Action Personal
Special: Nothing but a short or extended rest can allow you to regain the use
of this power.
Trigger: You hit a creature within 5 squares of you
with an attack using a weapon.
Target: The creature you hit.
Effect:
The target takes 1d10 extra damage from the triggering attack. If the
target is helpless, this damage is maximized.