As duas fontes de dano em um ataque contam como duas jogadas de dano?

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Por exemplo, se um poder de ataque permitir que você faça " 2d8 + 3 mais 1d6 de dano por fogo ", você estará sob os efeitos de um poder que lhe dará "+ 4 para todas as jogadas de dano , o +4 seria adicionado ao dano normal e ao dano por fogo, ou apenas ao dano normal?

Por exemplo, o Paladin Utility 6 (PHB) Wrath of the Gods diz

The targets add your Charisma modifier to damage rolls until the end of the encounter.

Eu queria saber se um ataque que incluísse dois tipos diferentes de dano seria afetado duas vezes, como quando o paladino está sob os efeitos da Arma de Bless (DP, Paladin Utility 2):

d6 extra radiant damage when hitting with the affected weapon

    
por Zso 18.10.2016 / 00:28

3 respostas

Rolos de dano como referenciados pela maioria dos compêndios de regras geralmente se referem ao dano causado por um único ataque, não importando os tipos de dano envolvidos. O +4 se aplica ao dano geral (2d8 + 1d6 + 3) + 4 ao invés de cada tipo individualmente. A única exceção real seria se você causasse 2d8 + 3 de dano de concussão com sua ação de ataque e, em seguida, como uma ação extra, também poderia causar 1d6 de dano por fogo adicional, caso em que eu daria a regra de que +4 poderia ser aplicado separadamente para ambos, embora eu ainda tenha que ver uma habilidade que adiciona +4 a todos os tipos de dano. Dito isso, esse tipo de ação não é muito bem abordado pela maioria dos livros de regras e, em última instância, seria da responsabilidade do Mestre.

    
18.10.2016 / 16:31

Infelizmente não. É uma fonte única de dano e, portanto, conta como uma única fonte de dano ou um único dano.

    
18.10.2016 / 00:45

For Bless Weapon, No

Sempre que um poder permitir que você jogue dados adicionais por dano não incluído no ataque normal e NÃO se refira a esse dano como "Dano Extra", adicione seus modificadores novamente. Neste caso, você usou bless weapon, que especificamente se refere ao dano como "dano radiante extra", o que faz dele parte do ataque original em termos de rolamento.

Por exemplo, o poder do bardo Echoing Weapon de Heroes of the Feywild adiciona dano ao próximo ataque que uma arma faz, mas este dano não é classificado como "Extra Damage" por causa de quaisquer bônus que podem ser aplicados mais de uma vez por turno aplicada uma segunda vez para esse ataque.

Echoing Weapon
Encounter + Arcane, Thunder Minor Action Melee 1
Target: One weapon
Effect: Until the end of your next turn, the next weapon attack made with the target weapon deals 2d6 thunder damage to one target of the attack, regardless of whether the attack hits or misses.

Em comparação, o poder de Assassin's Strike de Heroes of Shadow permite que você gere 1d10 de dano extra depois de acertar uma criatura com sucesso, mas desta vez o dano é chamado de "Extra Damage" e por causa disso o dano é considerado parte do ataque original e você só rola os modificadores uma vez.

Assassin's Strike
Encounter Martial, No Action Personal
Special: Nothing but a short or extended rest can allow you to regain the use of this power.
Trigger: You hit a creature within 5 squares of you with an attack using a weapon.
Target: The creature you hit.
Effect: The target takes 1d10 extra damage from the triggering attack. If the target is helpless, this damage is maximized.

    
18.10.2016 / 02:23