NPCs e Inimigos usando Feats

5

Atualmente, estou promovendo minha primeira campanha em D & D 5E e abri o uso de talentos para os jogadores. Eu realmente gosto de como os talentos dão a cada um dos jogadores uma outra maneira de diferenciar um do outro. Isso me fez pensar que isso seria uma coisa interessante para adicionar aos monstros / inimigos e NPCs. Mas os inimigos com talentos mudam para o equilíbrio / CR?

Deixe-me dar um exemplo concreto: se eu tiver um grupo de 4 aventureiros do Nível 1 contra 4 Thugs (CR 1/2), o encontro será classificado como "Deadly". Agora, e se eu tivesse o mesmo encontro, mas cada Thug tivesse o talento "Dual Wielder", que dá +1 AC e a habilidade de empunhar maças duplas. O encontro ainda seria classificado como "Mortal" ou passaria para "Esmagador"?

Se eu fosse dar proezas para monstros / inimigos, qual seria uma boa maneira de incorporar isso na mecânica da dificuldade de encontro?

    
por Streetwolf 12.01.2015 / 01:43

2 respostas

O DMG dá duas abordagens para fazer NPCs: ou projetá-los usando a matemática monstro (como todos os NPCs no Monster Manual são), ou construí-los como PCs.

Se você for dar seus talentos de Thugs, isso significa que eles devem ser construídos como PCs (o que é mais trabalho), então eles serão naturalmente equilibrados por perderem qualquer aumento de habilidade que eles desistiram para ganhar o talento. .

    
12.01.2015 / 02:33

O DMG é claro sobre como calcular o CR de um monstro ou NPC que você cria; você trabalha seu AC, dano médio etc e então procura o que CR dá a sua criação.

Tudo o mais sendo igual (e dado que não é possível para um PC ter um talento no primeiro nível, mas você pode fazer o que quiser com NPCs), o AC extra e o dano médio podem aumentar sua CR quando você faça as contas (o que eu não fiz)

    
12.01.2015 / 04:50