Entendendo o destino em geral
Um dos problemas na compreensão de Strands é a falta dos rótulos.
O destino padrão "Ladder" é rotulado:
+8 Legendary
+7 Epic
+6 Fantastic
+5 Superb
+4 Great
+3 Good
+2 Fair
+1 Average
+0 Mediocre
-1 Poor
-2 Terrible
-3 Awful
-4 Abysmal
(Extraído de Fate Basics, de Michael Moceri)
A Ladder é herdada da Fudge, mais tarde Fudge, de Steffan O'Sullivan.
O intervalo normal é -1 (padrão não qualificado) até +3 (Bom), com um limite humano de +5 (Soberbo). Os limites da Skill inicial variam de +3 a +5, e alguns jogos (como Spirit of the Century) têm uma "pirâmide" fixa de 1 @ + 5, 2 @ + 4, 3 @ + 3, 4 @ + 2 e 5 @ + 1.
4dF é usado em FUDGE e, portanto, em Fate, com esse intervalo de -1 a +5 em mente.
Observe que as dificuldades são atribuídas pela abordagem de "qual nível de habilidade deve ser bem-sucedido na maioria das vezes?" - Escolha o rótulo que se encaixa. Note que "na maior parte do tempo" é 50/81 (61,7%), por rolamento +0 ou melhor.
Na prática, o destino depende mais de Aspectos do que das habilidades, já que aspectos podem ser invocados após a rolagem, e o Strands não é diferente aqui. (Veja p. 53)
O 4dF é bastante centrado também. +4 é apenas 1/81 (1,23%), assim como -4.
Diferenças do destino padrão
Sem rótulos. A falta dos rótulos tem sido criticada como o maior desvio do Fate em várias revisões, e como uma força em outros.
Habilidades de limites (iniciantes e experientes) por nível de poder; a maioria dos outros limita apenas as habilidades iniciais. (p. 29)
O Strands dá menos aspectos do que muitos jogos do Destino (7 vs 10+). Isso significa menos capacidade de superar um determinado problema, invocando vários aspectos, pois você terá menos que se aplicam. (p. 29)
Fazendo alterações
Você não quebrará nada aumentando o limite de habilidades para +5; a maioria dos jogos do destino tem limite de potência baixa em +5, não +3, exceto durante a geração de personagem
Vou observar que o Strands afirma que o limite se aplica mesmo após a criação, mas pode ser excedido com a permissão do GM. (Veja p. 29)
Alterando os dados: 4dF é um simples para ler mecânica. Dados lineares são, para muitos, um mau mecânico. A strong tendência central (+0 é 19/81, 23,45%; -1 a +1 é 51/81, ou 63%) é intencional - você raramente faz isso sem um aspecto ou vantagem. A +2 de um aspecto significa que você pode superar uma dificuldade um passo acima na maior parte do tempo, e apenas 5/81 você falhará com alguma dificuldade igual à habilidade.
Então, até você ver o sistema em jogo, você pode não querer ajustá-lo, porque ao alterar os dados passados 1d6-1d6, você quebra as suposições subjacentes que Steffan criou em Fudge, e quais funcionam para Fudge e Fate da mesma forma . (As vertentes já empurram um pouco as baixas habilidades).
Além disso, quando você vai para faixas duplas com 8dF ou 4dG, você centraliza muito mais os resultados em ± 2 (o equivalente a dobrar) para 71% ... e +4 ou mais ainda está abaixo de 2%.Se você quer mais extremos, use 1d6-1d6 ou 1d8-1d8 ... mas perceba, você terá apenas nerfado os aspectos mal após 1d6-1d6, negando todo o elemento central que distingue o Destino do Fudge.