Bem, vamos compará-los lado a lado.
Um santo vingador é lendário, uma espada, e requer sintonização por um paladino. Ele concede uma constante +3 para ambos os testes de ataque e dano. Ele causa um dano radiante extra de 2d10 para demônios e mortos-vivos. Ele efetivamente concede a habilidade de Resistência Mágica a aliados dentro da aura do paladino, e se expande em (aproximadamente) o mesmo tempo que o do paladino.
Seu destruidor brutal é lendário (qualquer arma?) e requer sintonização por um bárbaro. Ele concede +3 para as jogadas de ataque e dano. Ele causa um dano necrótico extra de 2d10 para os celestiais e demônios. Ele tem uma chance, baseada nas estatísticas do personagem, de conferir desvantagem contra magia a todos os inimigos dentro de uma aura, que se expande ao mesmo tempo que o do Vingador Sagrado.
Então, frase por frase, nossa comparação:
O destruidor brutal é ligeiramente mais variável do que a espada longa do paladino, o que não é necessariamente ruim, mas eu recomendo para o sabor que ele seja limitado à icônica arma do bárbaro, o grande machado. Eu também recomendaria strongmente pelo menos limitar o destruidor brutal a armas brancas se nada mais, já que ter uma versão de longo alcance do vingador sagrado é definitivamente desequilibrada.A saída de dano por mágica é similar. Assim como os dois tipos alvos de um vingador sagrado normalmente não têm resistências contra danos radiantes, os dois tipos alvos de um destruidor brutal não têm resistências ao dano necrótico. A maioria das partes é mais propensa a correr para os mortos-vivos do que os celestiais, mas os dois tipos visados pelo destruidor brutal fazem sentido se você considerar o bárbaro empunhando-o como um defensor da natureza.
Existem vários problemas com a aura. Em vez de proporcionar um benefício passivo aos aliados, o destruidor brutal reduz a resistência aos inimigos. O CD para uma habilidade concedida por um item é normalmente corrigido. Enquanto a aura do paladino combina com e aumenta sua característica de classe Aura of Protection (é por isso que um paladino deve ser o que a empunha), a aura produzida pelo destruidor brutal não tem análogo na classe bárbara. Talvez mais importante, tal característica não ajuda os próprios bárbaros; um bárbaro em uma luta está quase certamente em fúria e, portanto, não pode lançar os feitiços que eles estão dando poder.
Correção sugerida: Uma aura é boa, mas deve ser algo que combina com e aprimora um dos recursos padrão do bárbaro. As opções incluem permitir que aliados dentro do alcance ganhem alguns (não todos) os benefícios de seu Rage - e você deve ser específico sobre quais benefícios são obtidos - concedendo aos aliados próximos os benefícios do Feral Instinct e, no que é provavelmente o melhor ajuste para a sua arma, concedendo aos aliados próximos um benefício semelhante ao Brutal Critical, em que eles causam dano extra de algum tipo em um ataque corpo a corpo crítico. Eu pessoalmente iria por você e cada aliado em um raio de 10 pés, causando um dano necrótico adicional de 1d10 com um acerto crítico bem-sucedido com um ataque corpo a corpo, com o alcance aumentando para 30 pés no 17º nível. Chame de Aura de Destruição, para contrastar com a Aura de Proteção.