Existe sempre uma pessoa “designada” para liderar / mudar a festa?

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Depois de ter jogado apenas algumas sessões (na verdade, 5 sessões de 2-4 horas) eu notei algo que eu achei muito estranho.
No nosso grupo somos 4 jogadores: I (novato), A (experiente), B (novato como eu), C (iniciante).

Esta é uma descrição opcional que você não precisa ler se não quiser.

  • Eu estou sempre bem quieto, procurando na situação tentando entender o cenário e o comportamento do NPC e dos outros PCs (AKA: learning). Além disso, eu sempre cuido da equipe, quero dizer, sempre tento fazer as ações mais sábias e menos perigosas ou autodestrutivas (como pedir perdão a alguém que C tentou persuadir com um teste baixo) - quando me dão uma chance.
  • A é 100% do tempo de interpretação, ele está realmente no seu personagem e joga como o personagem faria. Mesmo quando ele fala, ele fala como se seu personagem fizesse, seu jeito de tocar é inspirador. Como um bom paladino, ele ajuda o NPC fraco, ele completa suas promessas e luta com as criaturas do mal até a morte (na verdade ele usa seu corpo como um escudo para nós). Além disso, basicamente, ele é a única razão pela qual estamos fazendo a campanha do DM (ele se oferece para proteger uma dama enquanto nós estamos mudando o seu para outro local mais seguro).
  • B é realmente indeciso (talvez um pouco como eu, mas eu não começo a falar aleatoriamente quando não sei o que fazer). Às vezes ele tem algumas idéias interessantes usando os feitiços de druic, mas é difícil para ele explicar essas idéias. Ele é a pessoa mais carismática do grupo, mas ele quase nunca fala (e quando ele faz isso, ele tem rolagens muito ruins). Além disso, eu não tenho certeza se esse é o comportamento natural dele ou se ele estava deprimido por suas jogadas ruins, mas na última sessão ele ficou bêbado (seu PC não), jogou um feitiço destrutivo aleatoriamente "por causa de sua embriaguez" e matou C ... ele sempre interpreta nas piores situações ...
  • C é interessante, grande parte do tempo ele está desejando (chat secreto) com o Mestre (eu sei disso porque às vezes eles esquecem de usar o comando wishper) e ele faz ações estranhas mas também interessantes (como tentar pegar um corvo e descobrir que na verdade eles usam 3 druidas, tentar roubar um cavalo, pegar uma flecha, ser morto por B e todos nós seremos expulsos e expulsos da taverna ... todos em a mesma hora, quando a nossa missão real foi obter alguma informação de uma determinada pessoa).

Okey, essa foi a descrição da nossa equipe. O problema ou coisa curiosa que eu noto é que A está sempre se movendo ou liderando o grupo com seu RPG perfeito, nós somos os 80% do tempo seguindo ele, enquanto ele está conversando com um NPC estamos apenas procurando em todo o lugar, e quando ele quer fazer alguma coisa (matar algumas harpias ou defender uma dama) seguimos seu comando, querendo (como eu), ou não querendo (como B).

Mas, quando A não está presente (2 das 5 sessões) a sessão fica mais lenta, o DM explica a situação e ... não respondemos , não temos certeza do que fazer, nossa única razão para proteger a senhora é que A nos convice, ele tem o plano, não nós (também, no mesmo dia em que ele não estava presente chegamos ao nosso destino, então não sabíamos o que fazer na próxima vez. Como ninguém estava fazendo alguma coisa e o silêncio estava ficando mais comprido, senti a responsabilidade / obrigação de continuar movendo a sessão para não ficar preso, e tentei fazer o meu melhor, mas foi difícil, eu não costumo falar muito e tentar dar ordens para pessoas que não estão dispostas a me obedecer ou tem opiniões diferentes.

Por sorte, na primeira vez consegui transferi-los para uma loja, e o Mestre usou o restante da sessão para vender itens. Mas na segunda vez, eu mal os movo para uma taverna e fico exausto, eles começaram a fazer coisas estúpidas e improdutivas (bem, B teve uma ideia interessante, conversar com as pessoas bêbadas para coletar informações, infelizmente, ele também bêbado) enquanto eu estava tentando obter algumas informações, enquanto ao mesmo tempo o NPC não estava disposto a me dar essa informação e eles começaram a nos olhar (com foco em mim) de uma maneira desconfortável.

A minha pergunta é: É normal que exista sempre um PC designado para liderar toda a parte (fale com NPC, recolha informação, dê ordens, etc)? Também, no caso em que " o líder "não está presente, Como eu posso (como jogador) encorajar os outros PCs a continuarem se movendo na campanha e não ficarem presos ou fazerem ações improdutivas?

    
por Ender Look 01.04.2018 / 18:10

4 respostas

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Não, nem sempre.

Parece que no seu grupo, A assumiu a liderança, como o jogador mais experiente, mas tem bons pontos e pontos negativos. O bom é que o grupo faz coisas e progride, e comete menos erros; mas o ruim é que os jogadores menos experientes podem ser ofuscados ou ignorados, e não cometem erros e aprendem com eles. Já joguei em jogos em que eu tenho sido o jogador mais experiente, e geralmente eu tento não para liderar / mover a festa, para que todos que joguem controlem seus próprios personagens e participem plenamente das decisões. .

Às vezes, há uma circunstância específica em que a ação é focada em um caractere, por exemplo, o grupo concordou em ajudar um membro a resgatar alguns de seus parentes, e assim o membro do grupo lidera o esforço. Mas esse é um papel de role-playing, no personagem, e não como a festa funciona, em geral, devido a fatores de jogador.

A maioria dos grupos em que eu participo não tem um líder designado, mas algumas pessoas gostam desse estilo. Os jogadores decidem o que funciona melhor em seu jogo.

    
01.04.2018 / 18:35
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Nem sempre existe um 'Chamador'

'Chamador' é o termo que vi usado para se referir ao jogador com a responsabilidade de declarar as decisões finais do grupo ao GM. A 5ª edição D & D não exige um alto-falante, nem o DMG encoraja particularmente a presença de um.

Ter um 'Chamador' pode ser normal , mas não parece ser normal no momento

Definitivamente há subgrupos culturais em que ter um interlocutor é o modo como o jogo é jogado, sempre. Muitos jogadores mais antigos do D & D vão achar esse formato mais comum, eu suspeito - eu o vi com muito mais frequência nos grupos AD & D e OD & B (BECMI ou B / X). O livro de regras OSRIC, um sistema de RPG projetado para ser uma espécie de homenagem atualizada e gratuita aos jogos D & D, aborda especificamente a existência de 'chamadores', o que reforça a idéia de que isso é uma tradição da cultura de rpging mais antiga. grupos, enquanto o manual Moldvay Basic aborda o mesmo, como ainda mais evidências.

Em qualquer caso, é uma forma multa e, em muitos casos, culturalmente normal, de jogar, que troca o envolvimento da GM com cada um dos jogadores, aumentando a facilidade de jogo para grandes grupos. No entanto, a maioria dos grupos, na minha experiência, não joga dessa maneira, e eu não vi nenhuma jogada dessa maneira nos eventos da Liga Adventista.     
01.04.2018 / 18:31
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Quando eu toco, geralmente sou do tipo A graças em parte ao meu histórico militar. Eu também acabo jogando um clérigo ou, em menor grau, meu paladino. Quando eu, no entanto, eu entendo o mix de experientes e inexperientes, mais jovens e mais velhos, mais ousados e sorrateiros, etc. Com isso em mente, eu tento desenvolver aventuras que são bem arredondadas, dar a todos a oportunidade de fazer sua parte e "atrair" os mais jovens e mais inexperientes para a história, para que eles possam não apenas aprender o jogo, mas "experimentar" o jogos. A linha de fundo é que eu não acho que eles já sejam um líder "designado", mas um personagem com experiência como nobre ou soldado poderia muito bem assumir mais um papel de comando no jogo. No entanto, talvez a aventura seja voltada para stealth ou speed, enquanto o ladino ou ranger pode se tornar o líder. Como um Mestre, eu também estou lá para aproveitar o jogo e se ele ficar preso à incapacidade dos jogadores de tomar decisões ou manter o jogo funcionando, então é só isso que eu tenho que fazer é improvisar e colocar algum tipo de encontro em suas voltas para movê-lo. Espero que ajude

    
02.04.2018 / 17:52
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É normal que exista sempre um PC designado para liderar a party inteira (conversar com NPCs, coletar informações, dar ordens, etc.)?

Normal é tudo o que você faz dela, na vida real as pessoas geralmente olham para aqueles com mais confiança para liderar. No entanto, se você é suposto ser um grupo de pessoas igualmente (diferentemente) qualificados, então isso seria menos esperado. Não há nada de errado com um jogador assumindo um papel de liderança para impulsionar as coisas ou ser a chamada final, mas você deve evitar fazer disso o tema, assim você se torna personagens secundários no jogo de um jogador que pode tirar a diversão. Lembre-se de que seu personagem tem suas próprias razões para se aventurar, seus próprios pensamentos e sentimentos e seus próprios desejos.

Como posso (como jogador) encorajar os outros PCs a continuarem se movendo na campanha e não ficarem presos ou fazerem ações improdutivas?

Dependendo de quão bem seus personagens se conhecem no jogo, você pode usar informações sobre eles para sugerir ações. Por exemplo: se você, como jogador, sabe que outro personagem tem uma pontuação decente em algo como Medicina, História, Arcanismo, etc. e faz sentido que seu personagem saiba que o outro personagem tem conhecimento nessas áreas, é perfeitamente válido para você para avisá-los. Conhecendo o seu background também iria jogar nisso.

Você também pode querer falar com seu Mestre sobre como configurar situações em que outro jogador tenha a chance de brilhar. Em uma campanha que fiz anteriormente, eu apresentava várias situações que influenciavam os diferentes pontos strongs da classe, bem como suas origens. Se eu descobrisse que um jogador parecia estar recebendo toda a ação em que eu jogaria, os outros seriam chamados.

    
03.04.2018 / 10:51