O que devo procurar durante o meu primeiro jogo do Apocalypse World?

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Estou chegando perto de jogar meu primeiro jogo do mundo do Apocalipse. Isso marcará meu primeiro RP baseado em pós-apocalipse, e me verá tentando fazer a transição de um fundo D & D 4e de combate pesado para qualquer coisa que este jogo acabe sendo =)

Há alguma pista que jogadores mais experientes possam ter, ou gostariam que tivessem quando começaram a tocar?

    
por Catichka 16.07.2011 / 10:58

4 respostas

Amarre seu personagem ao mundo.

Como um novo jogador, há muito pouco que você precisa saber - na verdade, o jogo é projetado para que um MC possa executar o jogo de uma partida a frio com jogadores que não conhecem o jogo, e ainda assim fazê-lo cantar . Seu MC guiará o grupo no início do jogo, ajudando-o a percorrer as escolhas curtas de criação de personagem e criando o mundo em que ele vive, em tempo real.

O único truque, como jogador, é que o jogo é tão interessante quanto o seu personagem está conectado. O MC lhe fará perguntas durante a configuração: pode parecer "mais seguro" dar respostas não-comprometedoras que evitem tornar seu personagem vulnerável à influência de NPCs ou outros PCs. Evite esse reflexo, se você experimentá-lo, a todo custo!

Em vez disso, mergulhe com os dois pés e trabalhe com eles na lama e na bagunça do seu Apocalypse World. Quando o MC pergunta algo como

MC: Who did you move here to be close to? Why are they here?

não diga "Uh, ninguém". Invente algo mais interessante como

My sister, because she came here to join the Water Cult after Mom was killed.

Colocar o seu PC em apuros é divertido na AW. É tarefa do MC encontrar problemas para você, mas você terá muito mais prazer no jogo se participar e ajudar seu MC, em vez de tentar frustrar suas tentativas de tecer eventos em torno de seu PC.

    
17.07.2011 / 19:02

Eu joguei um operador, "Ebb", em um jogo de aproximadamente dez sessões com três outros jogadores, além do MC. Aqui está o meu conselho para a primeira sessão do lado do jogador.

Não pense demais sobre as coisas. Confie no processo e siga o fluxo. Você não vai saber quem é seu personagem imediatamente. Tudo bem. As regras da primeira sessão são projetadas para descobrir isso. Escolha suas estatísticas, escolha seus movimentos especiais, anote alguns equipamentos e escolha um nome. Basta fazer o que está no manual e começar a interpretação.

Não se preocupe muito com os movimentos do ponto de vista técnico. Deixe o MC lidar com isso. As regras para as jogadas são: "fazer, fazer" e "se você fizer, você faz". Isso significa que você diz o que seu PC faz na ficção e quando você faz algo que um movimento cobre, o MC pára e manda você rolar os dados. Você não precisa se preocupar com as jogadas.

Jogue como se o seu personagem fosse uma pessoa real. Este é o seu trabalho, conforme explicado na primeira página do capítulo Criação de Personagem. O que "real" significa, você terá que se decidir, mas provavelmente significa que você não deve tratar seu personagem como um super-herói. Você provavelmente quer ter reações realistas à violência, perda, fome e sede e sexualidade. Seu personagem deve ser vulnerável de várias maneiras, mesmo que o jogador perceba que o MC usará essas vulnerabilidades para prejudicar o PC.

Envolva os movimentos sexuais. Cada personagem tem um movimento sexual. Isto não é um acidente. Não se preocupe se você está criando pornografia de mesa sem gosto. Se você jogar como se seu personagem fosse uma pessoa real, então isso não deveria acontecer. Roleplay tanto quanto você e seus amigos se sintam confortáveis e, em seguida, fade a preto. Use os movimentos sexuais como está escrito. Eles são sobre relacionamentos confusos, não batendo. Realmente, apenas uma pequena parte do jogo é sobre sexo, até onde eu posso dizer, mas surge, e você não deveria rir disso ou se afastar disso. Se seu personagem é tímido sexualmente, jogue o PC desse jeito, mas o MC pode (e deve) usar isso para tornar sua vida mais interessante, não ignorá-lo.

Divirta-se com seu primeiro jogo de AW!

    
20.07.2011 / 05:34

Eu apenas corri meu primeiro jogo do Apocalypse World. Antes disso, eu joguei no jogo AW de outra pessoa, que durou cerca de 10 sessões. Aqui está o meu conselho.

Leia o livro. Capa a capa. Não pule coisas, mesmo se você acha que pode passar sem isso. Basicamente, você deve estar familiarizado com as regras, para que você saiba que elas existem e podem referenciá-las, se necessário, em jogo. Fiquei sem tempo de preparação e parei de ler depois do material da "Primeira Sessão" e me arrependi.

Ouça Vincent. Ao longo do livro, ele diz a você exatamente como executar o jogo. Preste atenção. A maioria dos conselhos que eu poderia te dar, ele já te dá no livro. Confie no processo.

Coloque os jogadores no mesmo comprimento de onda. Leia a introdução para eles. Discuta o apocalipse um pouco e o turbilhão psíquico. Fale sobre movimentos sexuais. Diga-lhes que o trabalho deles é interpretar seus personagens como se fossem pessoas reais. Explique qual é o seu papel como MC.

Imprima seus movimentos de MC. Consulte-os durante o jogo. Você não está apenas executando o freestyle do jogo. Você tem uma lista de princípios a seguir e se move a fazer. Jogue o jogo como está escrito e, eventualmente, ele se tornará uma segunda natureza e você poderá "fazer freestyle" dessa maneira. Para sua sorte, há uma folha de referência no website (na parte de trás dos PDFs dos personagens) . (Também perceba que os playbooks e outras coisas são do tamanho legal, então você não descobre no último minuto que você não tem o papel certo.)

Envolva o jogo emocionalmente. O jogo lida com tópicos difíceis como sobrevivência, violência e sexualidade. Não ria disso ou jogue-o levemente. Envolva-os com todos os seus sentidos. Não vá para o gore sem sentido ou f ** cking, mas retrate o lado humano dessas coisas. Lembre-se, um dos seus trabalhos é jogar os NPCs como se fossem pessoas reais - não personagens de desenhos animados. No jogo que eu corri, eu provavelmente ri muito da violência e então isso se tornou um pouco exagerado e barulhento. No entanto, as cenas de sexo que os personagens protagonizaram eram realistas, emocionais e quentes. Claro - um pouco desajeitado na mesa, mas você para antes de as coisas ficarem realmente estranhas. Basta ir até onde o grupo é capaz. Você ficará surpreso com o que seus jogadores podem lidar se você não o considerar uma piada.

Faça perguntas. Vincent já inclui isso como uma jogada, especialmente como uma coisa da Primeira Sessão, mas realmente faz isso. Use perguntas quando estiver parado como MC e quando estiver se perguntando sobre alguma parte do mundo e o que os jogadores pensam sobre isso. Cerca de metade do tempo que um jogador me perguntou sobre algo no mundo, se a resposta não estava clara para mim, eu joguei de volta para eles (ou outro jogador). As perguntas são uma maneira legal de guiar os jogadores gentilmente pelas cenas difíceis também. Se eles estão dando risos sobre uma cena de sexo, pergunte "Is Killjoy está dando risadinhas? Como o Killjoy se sente vendo BlueLight nua?"

Boa sorte com o seu jogo!

    
20.07.2011 / 05:12

Meus 4 bits de conselho

Admoestação de Vincent Baker:
Em cada momento do jogo, diga sim ou jogue os dados.

Regra de Luke Crane:
Não seja um idiota.

A máxima de John Wick:
Jogue sujo!

A Realização do RPGG:
Os dados também são um jogador.

A advertência de Vincent torna o jogo muito mais suave. Se você quiser que eles falhem, defina uma dificuldade. Se não, deixe que eles o tenham. Está incluído em muitos dos designs de John e em todos os de Luke.

A regra de Luke é importante nos sistemas narrativistas, não apenas para o GM, mas também para os jogadores.

O Play Dirty precisa de algumas explicações. (John tem um livro inteiro sobre isso ...). Refere-se não a alterar dados ou ignorar jogadas, mas a descobrir o que os personagens estão atrás, e levá-los para lá da adversidade . Quando você dá as pequenas coisas para eles, não deixe que isso se traduza a desistir da dificuldade. Uma briga é perigosa; descrever a dor com feridas de concreto. Tire um brinquedo favorito (mas deixe-o ganhar de volta) ... como a espada mágica.

A realização do RPGG é que os dados também são jogadores. Aquele que é ignorante, não presta atenção em nada, mas quando convidado, dá uma opinião instantaneamente. Se você se incomodar em rolar, ouça os dados. A menos que você tenha estragado e tenha um encontro matador de festas, role uma vez e responda.

    
16.07.2011 / 15:48