Sucesso variável ao conjurar mágicas difíceis

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Estou tentando adaptar o D & D 5e a um cenário de Harry Potter, basicamente criando um grupo de bruxos aventureiros.

Na maioria das vezes, combinei a magia de Harry Potter com as escolas de D & D e tenho um conjunto básico de magias disponíveis a cada ano / nível. Por exemplo: Lumos é obviamente um feitiço Evocação / nível 0 Luz .

Então, como eu classificaria um feitiço mais nebuloso como o Expecto Patronum?

O Expecto Patronum é um feitiço que a maioria dos magos acha difícil de conjurar porque eles têm que entrar no estado de espírito apropriado (concentração) assim como ter o nível / habilidade apropriados. Também criar uma versão totalmente material do patrono é ainda mais difícil. Então, teria que haver duas magias (como invisibilidade e maior invisibilidade) ou haveria um efeito maior se fosse lançado em um nível mais alto (como o lançamento de um míssil mágico no nível 1 vs 5). Cheguei até aqui com a decifração desse feitiço.

O verdadeiro problema que tenho é com o sucesso variável de conjurar esta mágica por diferentes magos. Era visto como um feitiço super avançado, mas Harry conseguiu conjurá-lo mais cedo do que qualquer outro mago e com mais sucesso do que a maioria, mas ele também foi capaz de treinar outros magos para usá-lo em vários graus de sucesso.

Minha pergunta: Como posso usar a mecânica do D & D 5.0 para simular vários graus de sucesso com um feitiço mais difícil, como o Expecto Patronum?

Observação : todas as respostas para além "aqui é a regra D & D 5e para isso" deve ser backed com experiência.

* Eu escolhi D & D 5e porque 1) Eu tenho os livros, 2) todos os meus jogadores têm os livros, 3) Eu amo o sistema, 4) parecia pelo menos possível que pudesse funcionar. Eu pretendia usar um grupo de todos os magos principalmente porque eles aprendem novos feitiços em seus próprios méritos sem ganhar um nível (e sem lidar com demônios ou comunhão com divindades ou algo que seja necessário), então a classe do assistente parecia se encaixar melhor.

    
por LeHill 16.07.2016 / 11:16

3 respostas

Veja outras magias no livro

Tenho a impressão de que, enquanto os colegas de Harry tentam lançar o feitiço, eles não estão acertando as coisas algumas vezes. Normalmente você não pode conjurar uma mágica que não conhece ou uma que você não atenda aos requisitos. Mas, como aponta nitsua60, se o feitiço for um pergaminho, você poderá conjurá-lo em qualquer nível, desde que esteja na sua lista de feitiços de classe. Há um CD de salvamento para lançá-lo com sucesso (DMG pág. 200) e uma lista de incidentes de falha (DMG pg. 140). Para ensinar e aprender uma nova magia, como você descreveu, você pode usar este sistema para simular falhas.

No entanto, existem muitos feitiços no dnd 5e que têm variabilidade de efeito além dos dados de dano. Eu acho que se você der uma olhada nesses feitiços, você deve ser capaz de criar um sistema que funcione para você. Isso não seria sem precedentes e, para criar um feitiço, seria bastante "baunilha", sem ensinar aos seus jogadores conceitos adicionais de outros jogos.

Advertência :

Estou evitando sugerir diretamente como seu feitiço deve funcionar, já que não tenho experiência em criar um feitiço. Em vez disso, para responder à sua pergunta direta de "Como posso usar a mecânica do D & D 5.0 para simular vários graus de sucesso com um feitiço mais difícil como o Expecto Patronum?", Sugiro que você possa fazer isso consultando outras magias do livro. O que você quer sair do feitiço é um pouco difícil para nós respondermos, então estou tentando levá-lo à resposta que você procura. Espero que esta resposta possa ser um trampolim para você.

Escolha do rodízio: Uma das maneiras mais diretas é determinar o resultado com base no que o conjurador está tentando realizar. Olhe para Animate Objects , observe que o gráfico fornece efeitos diferentes para o tamanho dos objetos. Objetos maiores são melhores, mas você recebe menos deles. Isso é muito comum entre os tipos de feitiços controladores de minions, nos quais você pode escolher poucas criaturas grandes ou muitas pequenas. Este conceito pode ser ajustado para funcionar para o seu feitiço.

Específico do alvo: Da mesma forma, Creation permite que você crie algo, mas baseado em sua composição, ele dura desde 1 dia para matéria vegetal até 1 minuto para adamantina. Esse comprimento variável coloca limites no lançador com base na dificuldade do que eles estão tentando simular. Da mesma forma, o seu feitiço pode ser usado por todos os magos, mas o efeito é diminuído com base no que eles estão fazendo com ele.

Etapas: Você pode afetá-lo em estágios, como é feito com Control Weather e Prismático Wall , onde você deve usar o feitiço para alterar o resultado gradualmente ao longo do tempo. Isso faz com que os feitiços durem / demorem muito tempo, mas sem estar "on / off" em efeito.

DC variável: Você também pode alterar o controlador de domínio, como é feito com Scrying . Scrying especificamente muda o CD baseado em quão bem você conhece o alvo e se você tem algo deles. Você pode modificar este sistema para mudar a dificuldade da magia. Esse comportamento é bastante comum para o Mestre, pois cria CDs para verificações de perícias e coisas do gênero. Você pode encontrar uma explicação melhor de tais efeitos no DMG.

Intervenção Divina: Os efeitos de algumas magias são determinados inteiramente pelo Mestre. Magias como Adivinhação e Contato com Outro Plano são sobre como fazer as perguntas do Mestre, as quais o Mestre responde ao seu próprio modo. Mais notoriamente, o feitiço Wish cria um efeito por solicitação do conjurador que o Mestre realiza (ou não) em seu próprio caminho. Seu feitiço também pode se comportar dessa maneira, mas em minha mente isso pode ser menos divertido.

Aleatório: Finalmente, você pode escolher aleatoriamente: lançar um dado para determinar o resultado. Feitiços como Pulverização Prismática , Reencarnação , ou Teleporte usam este sistema. O teleporte é, de longe, o mais variável: existem 4 resultados diferentes baseados em 7 graus de familiaridade e numa lista de percentis. Eles são reconciliados em um gráfico, portanto, se você seguir a rota da variabilidade extrema, um gráfico também poderá ajudá-lo.

    
16.07.2016 / 21:05

Pode parecer que não existe uma magia parcialmente conjurada no 5e Dnd, mas existe uma maneira estabelecida de modelar um sucesso parcial.

Concentração

Um grande problema com o feitiço Expecto Patronum não foi apenas lançá-lo, mas mantê-lo na presença de dementadores. Uma maneira possível de modelar isso (e outros "sucessos parciais") em 5e é via Concentração.

Algumas mágicas (como o Witch Bolt com um slot de nível mais alto) têm efeitos diferentes na rodada em que foram lançadas e nas rodadas subseqüentes. Talvez o Expecto Patronum possa ser um feitiço de concentração com efeitos diferentes nas rodadas subseqüentes (por exemplo: primeira rodada, todos os mortos-vivos dentro de 30 metros ficam assustados com você, segundo turno nenhum morto-vivo dentro de 30 metros pode atacá-lo ou atacá-lo) mortos-vivos devem usar seus movimentos e ações para se afastar de você nas próximas 2d6 rodadas, e ficar com medo de você até o próximo amanhecer).

O que vai completar esta equação é se o seu alvo estiver de alguma forma prejudicando o seu lançador. Por exemplo, se os Dementadores tiverem a propriedade "Quando uma criatura hostil estiver a menos de 20 metros de um Dementador, a criatura hostil receberá 1 dano psíquico ao final do turno da criatura hostil". Este dano passivo forçaria uma verificação de concentração a cada turno, já que de acordo com o PHB p203:

Whenever you take damage while you are concentrating on a spell, you must make a Constitution saving throw to maintain your concentration. The DC equals 10 or half the damage you take, whichever number is higher.

O resultado prático seria que parece que muitos magos não poderiam conjurar o feitiço, enquanto na realidade muitos deles poderiam lançá-lo, mas poucos poderiam mantê-lo por tempo suficiente para que ele tivesse seu efeito completo.

    
16.07.2016 / 23:40

Sucessos variados

A maioria das magias D & D tem alguma forma de sucesso variável; por exemplo. mesmo uma bola de fogo simples causa 8d6 de dano de fogo, o Reflex Save é pela metade. Assim, a variável para o sucesso é codificada no dano, modulada pelo Reflex Save. Como você quer que algo fora do dano seja a variável, duas opções vêm à mente.

Magia Selvagem

O livro de fontes do D & D 3.5e Complete Arcana contém Wild Mage Prestige Class. Esta classe usava regras de Magia Selvagem para conjurar magias:

Wild Magic: A wild mage casts spells differently from any other arcane spellcaster. She reduces her caster level by 3 for all spells she casts from now on. However, every time she casts a spell, her use of wild magic adds 1d6 to her adjusted caster level. For example, an 8th-level sorcerer/1st-level wild mage has a base caster level of 6th, not 9th, but her actual caster level varies from 7th to 12th for every spell she casts. Caster level affects all level-based variables of a spell, including spell penetration checks.

Como o 5e não tem um conceito de nível de conjurador, você pode substituir isso por um dado de modificador de nível de magia. Você já sugeriu que os diferentes sucessos fossem representados como níveis de magia diferentes em sua resposta, então você poderia adicionar isso ao texto da mágica:

This spell is very tricky and hard to get right. An additional d4-2 modifies the level of the spell. If the spell level is below 1, it fails automatically.

Eu joguei o Mago Selvagem 3.5e original por mais de um ano em uma campanha, e realmente amo o mecânico. Quando D & D Next saiu, era a primeira classe que eu portava para 5e. Nas regras originais, um modificador de d6-3 é usado, o qual é adicionado ao nível de conjurador. Isto significa que, no caso médio (d6-3 ~ = 0.5), melhora ligeiramente o nível de conjurador. Em 5e, não há níveis de conjurador, apenas níveis de magia, com menos da metade do intervalo, 9 ao invés de 20. Portanto reduzi o d6-3 para um d4-2. Eu adicionei algumas restrições adicionais, mas funcionou muito bem. Muita diversão.

Arcana Check

Alternativamente, você também pode simplesmente usar um teste de Arcana:

Make an Arcana check when you cast this spell:

  • Below 10: The spell succeeds with minimal success.
  • DC 10: The spell succeeds with a minor success.
  • DC 15: The spell succeeds with a major success.
  • DC 20: The spell succeeds with extraordinary success.

Este padrão é frequentemente visto em aventuras 5e. Funciona bem porque usa uma mecânica existente e amplamente utilizada que já resolve o problema de sucessos variados em outros contextos.

Concentração

Em D & D 3.5, existem alguns feitiços onde lançá-los leva uma rodada, mais do que uma ação. O mesmo é usado em 5e, e. no feitiço Lento, que tem a chance de fazer com que a criatura afetada leve 1 rodada para conjurar uma mágica que tome 1 ação normalmente.

Isso pode ser usado para simular o aumento da demanda de concentração durante a fundição. Se o lançador precisar se concentrar por um turno enquanto conjura o feitiço, os inimigos podem tentar interrompê-lo, e somente os grandes magos (com uma grande constituição exceto a concentração) podem conjurar com sucesso este feitiço.

Eu gosto do Slow e acho que é um dos feitiços mais divertidos do 5e. Eu usei isso muitas vezes como mestre ou jogador, já que coloca o foco em conjuradores de maneira interessante.

    
16.07.2016 / 16:08

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