Há bolt-ons automáticos para geração de cabelo e animações baseadas em física disponíveis para a maioria dos pacotes comerciais comuns de criação / renderização CGI, que existem há muito tempo.
Isso diz que a Pixar tende a escrever seu próprio software e provavelmente o fez para o 'Brave'.
Essencialmente você define a área na cabeça onde o cabelo está, você pode então definir o comprimento, a cor, as áreas de drop-off etc. e o cabelo em si é então processualmente criado. É então para baixo para o pacote de física para lidar com como ele se move quando se move / girando etc. e o processado é dito a reflexão / refração esperada do cabelo assim apenas continua com o trabalho.
É um monte de cálculos complexos, mas está longe de ser 'ciência de foguetes' atualmente, sombras realistas e luz bruxuleante são muito mais desafiadoras.