Meldshapers em geral têm alguma preocupação com itens mágicos e fusões de alma: uma fusão de alma que está ligada (não meramente moldada, mas ligada) a um chakra suprime a magia em qualquer item no mesmo item. Para a armadura mágica, este é o chakra da alma - que os totemistas não conseguem (exceto um talento épico). Mas para os encarnados, que abrem o chacra da alma no dia 19, é recomendável a façanha do Split Chakra no 18º (ou mais cedo, se mais conveniente) para permitir o uso simultâneo de armaduras mágicas e de almas atadas ao chacra da alma.
Note que mesmo para um encarnado sem o talento Split Chakra, uma fusão de alma ligada ao chakra da alma só suprimiria a magia da armadura: suas propriedades mundanas, incluindo aquelas de qualquer material especial usado em sua construção, ainda funcionariam bem. .
A única coisa específica de um totemista que tem um problema com a armadura é o recurso de movimento rápido oferecido pelos níveis de substituição racial halfling, que só funciona em armadura leve ou não. Até mesmo um totemista halfling pode optar por simplesmente não tomar esse nível se quiser usar uma armadura mais pesada.
Em relação ao "meldshaping" e ao permitir um totemista quando você não está familiarizado com o material, ele é um excelente sistema, mas bastante complexo. Há espaço suficiente para que uma pessoa interprete mal o modo como as coisas funcionam - e quando você tem um jogador conhecido por algumas vezes dobrar as regras a seu favor, isso significa que é muito fácil fazê-lo com uma negação plausível. De fato, grande parte desse problema se deve a Magic of Incarnum - o livro não é bem organizado ou organizado, e torna o sistema mais difícil de entender do que precisa ser.
Em vez disso, recomendo que você consulte o Manual do Incarnum da Sinfire Titan . É escrito a partir da perspectiva de alguém tentando otimizar essas classes, mas gasta um bom tempo explicando como o sistema funciona, já que Magic of Incarnum é tão problemático. É também uma leitura muito mais rápida (especialmente se você percorrer todas as várias opções e apenas ler o básico) e muito mais clara. E como ele é escrito com o objetivo de otimizar essas classes, ele também oferece uma noção decente do quanto elas podem fazer, no limite superior. No geral, essas classes são razoavelmente bem médias em seu poder, em relação a 3.5 como um todo (mais strongs que a maioria das classes puramente mundanas, mas ficando muito aquém dos verdadeiros conjuradores), e são muito divertidas, então eu recomendo vivamente você tem uma compreensão decente de como o sistema funciona.