O subdomínio da família pode temporariamente trazer alguém de volta à vida?

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Binding Ties (Su): As a standard action, you can touch an ally and remove one condition affecting the ally by transferring it to yourself. This transfer lasts a number of rounds equal to your cleric level, but you can end it as a free action on your turn. At the end of this effect, the condition reverts to the original creature, unless it has ended or is removed by another effect. While this power is in use, the target is immune to the transferred condition. You can use this ability a number of times per day equal to 3 + your Wisdom modifier.

Esta habilidade pode remover temporariamente a Condição de Morte? Se ele falava apenas em remover a condição de um alvo, eu diria que não, porque eles ainda teriam pontos de vida negativos maiores que 10, mas a habilidade também torna o alvo imune à dita condição pela duração. Como isso funcionaria?

    
por Mr Tumnus 24.09.2014 / 02:59

2 respostas

Primeiro de tudo, magia! - então você não precisa explicar como isso acontece e não precisa obedecer a nenhuma física ou regras além daquelas no texto da magia. A magia não diz que só funciona em algumas ou não funciona em outras condições.

As condições têm efeitos provocados por uma causa. Esse feitiço remove a condição e torna você imune a ela, de modo que a causa não pode colocá-lo de volta nessa condição. Por exemplo, para ganhar Grappled: "Uma criatura agarrada é contida por uma criatura, armadilha ou efeito." (Algo que causa a condição de garra) Os efeitos da garra: As criaturas agarradas não podem se mover e recebem uma penalidade de -4 na Destreza. Uma criatura agarrada recebe uma penalidade de -2 em todas as jogadas de ataque e testes de manobras de combate, exceto aquelas feitas para agarrar ou escapar de uma agarrada. Além disso, as criaturas agarradas não podem executar nenhuma ação que exija duas mãos. Um personagem agarrado que tentar conjurar uma mágica ou usar uma habilidade similar a magia deve fazer um teste de concentração (DC + CMB + nível da magia), ou perder a magia. Criaturas agarradas não podem fazer ataques de oportunidade. Parece que por magia o alvo da magia ainda está onde está (na armadilha / braços do urso / etc.), Mas pode agir normalmente. Talvez o alvo seja capaz de se mover através das restrições como se elas não existissem e o conjurador esteja agora restringido pelo que parece ser nada. É claro que isso não faz sentido, mas há muito sobre magia que não faz sentido (se faz sentido, seria ciência).

Dead tecnicamente tem uma definição do que acontece quando você tem a condição "Dead". Então, enquanto você ainda tem os critérios que o tornam morto: "Os pontos de vida do personagem são reduzidos a um valor negativo igual ao seu valor de Constituição, sua Constituição cai para 0, ou ele é morto imediatamente por um feitiço ou efeito." O alvo não está sob os efeitos da condição: "A alma do personagem deixa seu corpo". No entanto, o alvo ainda atende aos requisitos para morrer, já que o motivo da morte não é removido apenas da condição. Então agora que o personagem está morrendo, eles podem ser curados para serem trazidos de volta à consciência. Este feitiço retorna a alma dos personagens mortos e o lançador perde o seu (temporariamente). Da mesma forma, se isso fosse usado em um alvo Morrer, o alvo não estaria inconsciente e poderia continuar como se tivesse atingido pontos até que atenda aos requisitos da condição Morto ou a magia termina.

Eu acho que isso questiona o que acontece com uma habilidade sobrenatural se o conjurador morrer. Eu não acho que isso termine porque não diz que requer concentração, mas eu posso estar errado. Se terminar, o alvo perde sua alma novamente e ganha a condição enquanto o conjurador perde a condição.

As únicas referências que tenho para isso são o texto da magia que não nomeia nenhuma condição específica e as definições de condição que dizem que essa magia não pode remover a condição. Mas lembre-se de que a pilha condições e um único evento (-25 pontos de vida, por exemplo) podem causar várias condições (Morto, Morrer [se não estabilizado], Desativado [se estabilizado]).

    
24.09.2014 / 22:18

Um aliado pode ser trazido de volta dos mortos com vínculos de ligação , mas o aliado ainda pode não ser capaz de fazer qualquer coisa

Omitindo bits irrelevantes, a condição dead diz que

[t]he character's soul leaves his body. Dead characters cannot benefit from normal or magical healing, but they can be restored to life via magic.

e o efeito do especial subdomínio da família do domínio da comunidade laços de ligação de capacidade é que

you can touch an ally and remove one condition affecting the ally by transferring it to yourself. This transfer lasts a number of rounds equal to your cleric level, but you can end it as a free action on your turn. At the end of this effect, the condition reverts to the original creature, unless it has ended or is removed by another effect. While this power is in use, the target is immune to the transferred condition. You can use this ability a number of times per day equal to 3 + your Wisdom modifier.

Assim, uma criatura que emprega a habilidade especial de ligação em um aliado com a condição morta, enquanto a duração dos laços de ligação de habilidade especial persiste, o aliado é afetado da seguinte forma:

  • O aliado perde a condição de morto.
    • Se o aliado tiver menos de 0 hp, o aliado típico é morrendo .
    • Se o aliado tiver exatamente 0 hp, o aliado típico é desativado .
    • Se o dano não-letal da criatura exceder seu hp atual, o aliado típico é inconsciente . Um GM pode determinar que uma criatura que tenha sido tratada com dano não letal foi, de fato, tratada com dano não-letal, fazendo com que o aliado típico possuísse 0 hp ou menos inconsciente e não-letal. ou desativado ou morrendo (veja acima).
    • Se os aliados ambos não sofrerem outras condições ou efeitos que possam prejudicar sua capacidade de e possuam um hp positivo que exceda qualquer dano não-letal, aliado tem sido tratado, o aliado pode tomar ações normalmente.
  • O aliado ganha imunidade a condição morta.

Isso significa que por 2 minutos, se usado por uma criatura de nível suficientemente alto, a habilidade de empate pode fazer com que um antigo aliado morto não consiga a condição morta ... mas o aliado pode ainda ganhar as condições desabilitadas, morrendo e inconscientes. Enquanto isso, a criatura que usou a habilidade de amarrar ganha a condição de morto e - teoricamente - não está fazendo nada porque a criatura está ... bem ... morta . 1

Uma peculiaridade de regras estranhas permite que a criatura que usou a habilidade amarrar os laços tome uma ação livre para terminar a habilidade de amarrar laços ... apesar da criatura possuir a condição morta. Eu não sei de outra maneira de tomar ações de além do túmulo, mas as regras específicas dos laços de ligação de habilidade superam a regra geral da condição morta. 2

Quando a duração do efeito de empate termina, o aliado recupera a condição morta - que pode ser adquirida apesar de um total positivo de hp - e a criatura perde a condição de morto. É possível que isso deixe a criatura que usou a habilidade amarrar com deficiência, morrer ou morta se ele cumprir os requisitos para qualquer uma dessas condições.

A condição morta, estranhamente, não é a condição mais problemática que a capacidade de vincular os laços pode trocar. Se a criatura está disposta a cair, a criatura por várias rodadas pode tornar um aliado imune à condição propensa ("Por que você não cai?") E, de um navio afetado pelo feitiço animar objetos , uma criatura pode tomar a condição afundando .

Eu vejo totalmente o que a habilidade é tentar fazer, mas usar condições para amplamente, em vez de escrever uma lista inclusiva mais conservadora leva ao absurdo, mas, pelo menos , é absurdo interessante .

1 Esta teoria depende da incapacidade da alma para controlar o corpo depois de ter partido o corpo, um efeito colateral provável e infeliz da condição morta. No entanto, a saída da alma não tem efeito declarado na criatura sem alma. Pergunte ao DM. Isso, no entanto, me faz lembrar da minha parte favorita do Monster Manual (1978):

The mind flayer's physical attack is by striking a victim with its four tentacles. If a tentacle hits it will reach the opponent's brain in 1-4 melee rounds and draw it forth, immediately killing the creature. (70)

Ênfase minha. Eu sempre imaginei um dos jogadores de Gygax proclamando indignado: "Então tem meu cérebro. Grande coisa. Eu sou um lutador. Para que eu preciso de um cérebro?" e Gygax fazendo uma anotação para incluir essa parte enfatizada ... apenas no caso. 2 No entanto, os efeitos podem e muitas vezes fazer continuar após a morte de alguém.

    
25.09.2014 / 11:11