Utilitário de armas quando usado em espaços confinados?

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Então os personagens estão invadindo um pequeno covil duende. Em vez de ter os túneis do covil a 10 × 10 pés e os quartos grandes e grandes, os túneis têm 4 pés de altura e 2 e meio; pés de largura e os quartos são do tamanho de carros pequenos.

Como você ajustaria a eficácia da arma - tanto para acertar quanto para danificar - quando os lutadores não podem balançar suas espadas e machados, etc? Eu não posso ver um lutador empunhando sua espada grande ou greataxe com qualquer eficácia real com tão pouco espaço. Especialmente nos túneis onde seus escudos mal conseguem se encaixar.

Armas perfurantes como adagas e espadas curtas funcionariam, mas uma espada longa? Uma grande espada? Mesmo que o PC sofresse uma desvantagem, é difícil ver uma grande espada causando dano normal em tais circunstâncias.

Machados e martelos seriam inúteis, espero: Você consegue imaginar alguém empunhando um maul em um espaço tão limitado?

Como você ajusta vantagem / desvantagem e dano em tais limites? Algumas armas devem ser consideradas inúteis? Duas armas e armas de duas mãos não seriam mais afetadas do que armas pequenas e perfurantes?

    
por Basement Cat 01.07.2017 / 04:59

2 respostas

As regras do "Combate Subaquático" fornecem uma estrutura para ambientes inamistosos

Existem regras básicas em PH p.192, sob Espremer em um espaço menor para lidar com criaturas em espaços muito pequenos para acomodá-los. Estes não entram no nível de detalhe que você está sugerindo, envolvendo restrições em várias armas.

Parece que você deseja criar uma sensação de que os personagens estão "fora de seu elemento" nos apertados duendes dos duendes. Os designers de jogos conseguiram isso com suas regras de Combate Subaquático. Essas regras podem servir como uma estrutura para qualquer ambiente hostil.

Veja o que você faria por armas brancas:

  1. Identifique armas corpo a corpo que funcionarão normalmente e aquelas que terão desvantagem.
  2. Identifique as criaturas que estão "em seus elementos" e podem ignorar a regra 1.

Para seus goblins, a habilidade de usar qualquer arma pode ser irrelevante, se eles estiverem usando espadas curtas de “padrão” e arcos curtos. Mas você pode querer decidir, por exemplo, que qualquer criatura pequena ou menor tenha espaço para usar qualquer uma de suas armas com eficiência.

Esta é a maneira rápida e divertida de lidar com esses ambientes. A party pode querer ajustar suas táticas um pouco, mas (usado com moderação) nenhum jogador deve se sentir frustrado com o fato de seu personagem ser ineficiente.

Armas inúteis são como imunidades de monstros

Se você vai além do que é possível nas regras do "Combate Subaquático", pode ter algum trabalho a fazer pelo saldo do jogo. Se você tornar certa arma completamente inutilizável nas cavernas, você efetivamente dará aos habitantes a imunidade de dano dessas armas.

A seção Criando um monstro: etapa 9 dos estados DMG (p. 277):

Giving a monster resistances and immunities to three or more damage types (especially bludgeoning, piercing, and slashing damage) is like giving it extra hit points.

No seu caso, monstros só seriam imunes / resistentes a algumas armas, mas provavelmente você ainda está limitando algumas das expressões de dano do seu PC. Leve em consideração seu caso específico (isto é, como as expressões de dano dos PCs em seu partido seriam afetadas) e determine se você deve aplicar os modificadores de classificação de desafio nos Pontos de Vida Eficientes Baseados em Resistências e Imunidades tabela sobre DMG p. 277.

Não atenda às regras da sua festa

Especialmente se você for além das regras de estilo "Combate Subaquático", lembre-se de dar aos seus jogadores um aviso justo sobre as restrições que você impõe. Se uma passagem for muito apertada para usar eficazmente a arma preferida de um PC, o personagem deve perceber isso.

Esteja ciente, se você tornar o ambiente muito hostil para a festa, eles podem simplesmente decidir não entrar.

    
01.07.2017 / 15:36

Existem opções, mas você pode estar convidando problemas

Todos os seus pontos são interessantes e precisos. Várias armas, como warhammers ou flails, dependem de grande amplitude para gerar energia, enquanto outras, como pikes e punhais, dependem de empuxo para a frente, o que seria menos limitado nessas configurações. Faria algum sentido que certas armas seriam mais eficazes que outras em tal ambiente.

Há conselhos no PHB para usar uma arma de uma maneira incomum. Na página 147-148 do PHB, ele menciona regras para Armas Improvisadas, que normalmente são itens que não devem ser usados como armas, e causam 1d4 de dano. Mas também menciona:

If a character uses a ranged weapon to make a melee attack, or throws a melee weapon that does not have the thrown property, it also deals 1d4 damage. -PHB p. 148

Isso dá algum precedente para a idéia de que usar uma arma de uma maneira que não seja usada (golpear com um martelo de guerra, por exemplo) pode contar como uma "arma improvisada".

No entanto, tenha vários fatores em mente:

  1. Existem regras estabelecidas para lutar em um espaço que é muito pequeno.

While squeezing through a space, a creature must spend 1 extra foot for every foot it moves there, and it has disadvantage on attack rolls and Dexterity saving throws. Attack rolls against the creature have advantage while it’s in the smaller space. - PHB p. 192

  1. Esta decisão provavelmente não se aplica apenas a este combate. Os jogadores esperam que as regras que se aplicam a eles se apliquem a outros também. Em encontros futuros, os jogadores podem lhe fazer muitas perguntas sobre se os ataques de garras de um dragão contam como "improvisados" em uma selva repleta de videiras que atrapalham seus ataques, ou se os ataques de um gigante contam como "improvisados" já que suas armas são projetadas para lutar contra outras criaturas gigantes.

  2. Armas são versáteis. Uma arma cortante pode esfaquear, uma arma perfurante pode espancar. Vale a pena notar os ambientes (como estar debaixo d'água), o que seria particularmente inconveniente para determinadas variedades de armas. Mas penalizar algumas armas mais do que outras pode parecer injusto para alguns jogadores.

Resumindo: você pode estar fazendo muito trabalho sozinho.

Embora as regras para lutar em um espaço pequeno sejam excessivamente simplistas, elas economizam muito tempo que, de outra forma, poderiam ser consideradas, considerando os detalhes do tamanho e do uso de armas. Por exemplo, um Pike é Pesado, de Duas Mãos e tem Alcance: mas depende de empuxo e, portanto, funcionaria bem em um túnel. Por outro lado, um War Pick tem uma mão, causa dano penetrante e não é Heavy: mas depende de swing e, portanto, pode não funcionar bem em espaços confinados. Seria preciso pensar muito para descobrir exatamente quais armas cairiam ou não na "categoria improvisada". E, a menos que você esteja disposto a fazer um pensamento tão complicado, não apenas agora, mas em todos os ambientes atípicos, desaconselharia muito os ajustes.

    
01.07.2017 / 23:22