Será que usar uma luz na escuridão faz com que um Ladino seja óbvio para os monstros?

3

Jogando D & D 5E, encontramos um problema relacionado ao nosso Rogue. Com visão normal, ele parecia inútil em explorar as cavernas à frente. Tentar consertar isso usando lâmpadas e velas me parece problemático, já que isso deve influenciar suas verificações de furtividade (em um negativo) ou a percepção de Monstros (de uma maneira positiva). Como podemos usar suas habilidades furtivas enquanto mantemos a quantidade de iluminação?

    
por JohnnyP 15.03.2017 / 11:26

5 respostas

Sim, usar uma luz na escuridão faz um ladino óbvio para os monstros

... desde que os monstros possam ver. O DMG é bastante enfático sobre isso na página 105 (a seção sobre Darkness e Light in Dungeons):

The light of a torch or lantern helps a character see over a short distance, but other creatures can see that light source from far away. Bright light in an environment of total darkness can be visible for miles, though a clear line of sight over such a distance is rare underground. Even so, adventurers using light sources in a dungeon often attract monsters...

Estou assumindo que o ladino está segurando a fonte de luz para usá-lo para iluminar seu caminho, então a luz está brilhando sobre ele - iluminando-o para todos verem.

Observe que a errata para o PHB corrige o obscurecimento pesado para que a visão funcione como você esperaria:

A heavily obscured area doesn’t blind you, but you are effectively blinded when you try to see something obscured by it.

Isso significa que um monstro em pé na escuridão pode ver através do pesado obscurecimento da escuridão para o ladino brilhantemente iluminado. A menos que o monstro esteja distraído ou procurando o caminho errado, ele verá o ladino. É claro que, em combate, ele verá o ladino automaticamente, pois todos os combatentes estão cientes de todos os outros combatentes.

    
16.03.2017 / 10:58

Sim, se os monstros puderem ver a luz.

À vista de todos, será óbvio que monstros vão vê-lo.

No entanto, lembre-se de que qualquer fonte de luz tem raio luminoso e raio reduzido. Então, se você estiver em um ângulo de um corredor e a luz não tocar no lado que os monstros veem, ele não será detectado. Seu jogador também pode usar algum tipo de Clamshell para esconder rapidamente a luz quando necessário.

Se os monstros não podem ver a luz

Por trás de uma porta, por exemplo, você ainda precisa fazer uma verificação furtiva para a cobertura de ruído!

    
15.03.2017 / 12:18

A mecânica da ocultação é discutida em detalhes em Que vantagens esconder tem? . As regras mais relevantes são:

You can’t hide from a creature that can see you (PHB p.177)

Passive Perception. When you hide, there’s a chance someone will notice you even if they aren't searching. To determine whether such a creature notices you, the DM compares your Dexterity (Stealth) check with that creature’s passive Wisdom (Perception) score, which equals 10 + the creature’s Wisdom modifier, as well as any other bonuses or penalties. If the creature has advantage, add 5. For disadvantage, subtract 5.

The DM decides when circumstances are appropriate for hiding. Also, the question isn't whether a creature can see you when you are hiding. The question is whether it can see you clearly. (PHB errata)

Ser capaz de ocultar requer que você não seja visto, permanecendo oculto requer que você não seja encontrado. Então, segurar uma tocha na linha de visão de alguém proibirá você se esconder em primeiro lugar, mas isso não significa que você será encontrado automaticamente. Seria justo dizer que tentar esconder-se no escuro segurando uma fonte de luz merece desvantagem no teste, mas não deve impedi-lo.

Sua Destreza (Stealth) representa o talento natural (seu modificador de Destreza), seu treinamento (seu modificador de proficiência) e uma grande fatia de sorte (um d20 roll) - na narrativa isso pode significar que você mantém a fonte de luz atrás de você , escolha exatamente os momentos certos para se mover e tenha um guarda bêbado, dormindo, tendo um lixo ou distraído.

    
15.03.2017 / 12:50

A resposta mais simples seria lançar Darkvision no Rogue antes que ele avançasse adiante. Naturalmente, Darkvision é uma magia de 2º nível, então o Wizard precisa ter pelo menos o 3º nível, e é um recurso pesado até que a party esteja avançada o suficiente para criar itens mágicos ... assumindo que o Mestre nesta campanha permita a criação de itens . Se não, eu sugeriria ao mestre incluir algum tipo de varinha de Darkvision ou algo semelhante em uma queda de pilhagem apenas para fazer com que esse problema vá embora ... embora a varinha ocasional esteja fora de uso, a distorção faria uma noite divertida .

    
15.03.2017 / 12:48

Esta questão tem duas respostas, baseadas em dois casos únicos:

Seu Rogue está tentando se esconder das Criaturas com o Darkvision:

Criaturas com visão no escuro vêem com pouca luz como se fosse luz brilhante, e escuridão como se fosse luz fraca. Portanto, mesmo em breu, eles não sofrem com a condição cega. Eles têm desvantagem nas verificações de percepção, mas ainda são capazes de ver.

No entanto, se o seu Rogue está carregando a luz abertamente, então eles estão em uma região de luz brilhante. Se eles o estiverem sombreando parcialmente, eles podem estar em penumbra, mas a menos que eles o cubram completamente, eles não estão no escuro.

Assim, dentro de um range de visão no escuro de criaturas, as criaturas não terão desvantagem em verificações de percepção para ver o ladino. DMs devem dar vantagem em verificações de percepção e / ou desvantagem em testes furtivos, reconhecendo que as fontes de luz são visíveis além de sua faixa iluminada, desde que não haja obstruções bloqueando sua visão.

No entanto, se o ladino estiver atrás da cobertura, a fonte de luz pode não ficar visível. O Mestre deve julgar esta situação com base no terreno circundante e a probabilidade de que a luz possa refletir fora do terreno circundante (árvores, paredes ou tetos de cavernas ou edifícios, etc.) e ser vista.

Se o Rogue estiver fora de um alcance de visão no escuro das criaturas, aplique o caso (abaixo) onde a criatura não tem visão no escuro.

O Rogue está tentando se esconder de Criaturas sem visão no escuro:

Se as criaturas estiverem no escuro e não tiverem visão no escuro, elas sofrerão da condição de cego, o que significa que todas as verificações de percepção visual falham automaticamente. Assim, RAW, eles não poderão ver o Rogue.

No entanto, isso parece apresentar uma situação em que uma criatura com visão no escuro pode ver qualquer objeto sob luz strong, mas uma criatura sem visão no escuro não pode ver o mesmo objeto. Um RAI (IMO) mais é dizer que as criaturas estão cegas para qualquer coisa no escuro.

Isto significa que se o seu Rogue está carregando a luz abertamente, então eles estão em uma região de luz brilhante, e eles serão vistos. Se o Rogue abandona a luz, de forma que ela apenas ilumine o chão bem na frente deles, então outras criaturas terão desvantagem em verificações de percepção para identificá-las. Mais uma vez, o julgamento judicial da interação com a cobertura é exigido pelo Mestre.

TL; DR: Seu ladino será visível se a única coisa em que eles estiverem escondidos forem os sombrios, e eles iluminarão a escuridão com um feitiço de luz.

Referências

PHB pg 177

You can't hide from a creature that can see you.

What Can You See? One of the main factors in determining whether you can find a hidden creature or object is how well you can see in an area, which might be lightly or heavily obscured, as explained in chapter 8.

PHB pg 183

VISION AND LIGHT

A given area might be lightly or heavily obscured. In a lightly obscured area, such as dim light, patchy fog, or moderate foliage, creatures have disadvantage on Wisdom (Perception) cheeks that rely on sight. A heavily obscured area-such as darkness, opaque fog, or dense foliage-blocks vision entirety. A creature in a heavily obscured area effectively suffers from the blinded condition (see appendix A).

The presence or absence of light in an environment creates three categories of illumination: bright light, dim light, and darkness.

Bright light lets most creatures see normally. Even gloomy days provide bright light, as do torches, lanterns, fires, and other sources of illumination within a specific radius.

PHB pg 290

BLINDED

  • A blinded creature can't see and automatically fails any ability check that requires sight.

PHB pg 173

The DM can also decide that circumstances influence a roll in one direction or the other and grant advantage or impose disadvantage as a result.

PHB pg 183-185

Many creatures in the worlds of D&D, especially those that dwell underground. have darkvision. Within a specified range, a creature with darkvision can see in darkness as if the darkness were dim light, so areas of darkness are only lightly obscured as far as that creature is concerned. However, the creature can't discern color in darkness, only shades of gray.

    
15.03.2017 / 17:14