O que acontece se meus jogadores capturarem um cultista no começo de Masks of Nyarlathotep?

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Estou prestes a executar o Masks of Nyarlathotep pela primeira vez. No primeiro cenário, Jackson Elias é assassinado por cultistas, que chutam a aventura. No entanto, o cenário pressupõe que os cultistas serão mortos ou escaparão.

Meu grupo provavelmente tentará capturar e questionar um dos bandidos, e isso parece razoável para mim, mas a aventura não cobre essa possibilidade. O que é que impede os cultistas de derramar todo o enredo, ou um grande pedaço dele?

Cápsula de cianeto (ou equivalente em eldritch) parece uma fraude para mim - se os jogadores se deram ao trabalho de capturar alguém, tirar isso deles parece arbitrário e punitivo. Alguma sugestão?

    
por synesthesia 30.04.2014 / 17:28

5 respostas

Os cultistas não se deixam levar vivos

A loucura deles significa que a rendição não vai acontecer. Mesmo que você consiga derrubar um deles e capturá-los sem matá-los, o que os impedirá de tentar atacar os jogadores de novo e de novo. Jaquetas e focinheiras retas são usados em prisioneiros e psicóticos perigosos por um motivo.

Mesmo que eles aceitem sua captura sem mais violência, os jogadores não têm influência

Quando você serve e adora um deus ancião de poder e horror incomparáveis, há pouco que pode ser feito para chocar ou assustar você. Que possível incentivo ou ameaça os jogadores poderiam oferecer a um cultista que se comparasse aos de Nyarlathotep?

Qualquer informação obtida é suspeita

Se o cultista voluntariamente revela informações ou o faz sob coação, essa informação é incrivelmente suspeita, dada a fonte (um cultista) e a probabilidade da insanidade da fonte. Mesmo que o cultista esteja completamente são, eles podem acabar enviando os jogadores para uma perseguição com informações falsas.

    
30.04.2014 / 18:15

Existem diferentes edições de Máscaras e não sei as diferenças entre elas, mas no que tenho os cultistas, respectivamente:

  • Inglês 10%, Mythos 3%
  • Inglês 55%, Mythos 4%, um "viciado em cocaína nova-iorquino com habilidades insignificantes"
  • Inglês 1%, Mythos 5%

Há tanta informação que eles poderiam desistir, mesmo que quisessem, o que eles não fazem. Além disso, eles são fanáticos.

Eles são membros do Culto da Língua Ensanguentada, mas isso não significa necessariamente que eles sabem o que ocorreu no ritual de 1916. O mais velho deles é 26, então tinha 17 anos na época, e nenhum deles necessariamente estava lá, eles poderiam ter se juntado ao culto mais tarde ou em outro lugar. Eu diria que mythos < = 5% significa que eles provavelmente não conhecem o quadro geral, mas podem ser capazes de fornecer uma ou duas identidades-chave. E a grande identidade que eles podem conhecer é, em todo caso, estragada pelo título do livro ; -)

Eles pelo menos saberão sobre a configuração do culto local em Nova York, então se os investigadores interrogarem com sucesso um prisioneiro, eles podem aprender o local relevante e aproximadamente o que esperar dentro dele. Isso é indiscutivelmente recompensa suficiente. Esses cultistas não precisam saber muito sobre a Expedição Carlyle, então, tanto quanto me lembro (acabei de reler essa cena, mas não com toda a seção de Nova York), ainda há algum trabalho significativo para os investigadores fazerem. Eles podem muito bem conhecer os movimentos de M'Weru dentro e fora de Nova York, não me lembro se aprender isso agora iria estragar a campanha imediatamente ou se isso ajudaria os investigadores a juntar as coisas mais tarde.

No entanto, você deve decidir os detalhes por si mesmo - quanto você quer recompensar levar cativos? O que quer que você decida, não acho que exista a necessidade de explodir o plano da campanha. Pode ser um atalho através do capítulo, ou se você quiser ser mesquinho você pode justificar dar muito pouco. É extremamente difícil interrogar com sucesso um cultista pelas razões que outros deram. Concordo que uma cápsula de cianeto é um pouco brega, mas mesmo sem a rapidez com que conseguem um interrogador que fala o idioma de suaíli, comparado com a rapidez com que um culto em cativeiro pode se fazer um mal sério e horrível?

Ou para a melhor comédia, o primeiro orador swahili disponível fora da lista também é um cultista (em espera para tal eventualidade), e ajuda o (s) cativo (s) a esconder informação , fuja ou morra!

    
30.04.2014 / 21:57

Você está fazendo duas suposições: primeiro, que os cultistas são são. Eles não são. eles são loucos. Segundo, que os cultistas sabem o que está acontecendo. Mais uma vez, eles são insano e pode não ter sido dito nada de uso além de "Vá lá, mate este bloco, e qualquer um que fique no seu caminho".

No entanto, se os jogadores se derem ao trabalho de capturar seu personagem, eles devem conseguir algo bom para isso. Tem sido um longo longo tempo desde que eu joguei as máscaras, então não me lembro muito. No entanto, o cultista de captura poderia revelar o nome de alto mago, a localização de um artefato, ou ajudá-los para as primeiras pistas. Isto é, claro, não quer dizer que esta informação não é afogada em um mar de loucos ...

Se isso ainda incomodar você, apenas certifique-se de que os cultistas estão mortos matando Jason Elias e quando os PJs chegarem ...

    
30.04.2014 / 17:53

Disclaimer: esta é uma resposta genérica, não específica para este cenário (que eu não sei).

Eles não são funcionários, eles são cultistas por uma razão.

É perfeitamente razoável esperar que eles cometam suicídio (ou mutilem), suportem (ou aproveitem!) tortura ou simplesmente não possam ser úteis devido à sua insanidade.

Então, o suicídio é chato? Peça-lhes que cortem a própria língua, de modo que será muito mais difícil fornecer informações úteis e fazê-las ficar muito zangadas e desconexas, de modo que será difícil para os jogadores entenderem o que elas significam.

    
30.04.2014 / 17:34

Forças externas

Eu não estou familiarizado com o cenário específico, mas em um evento de captura se um cultista semi-louco estava prestes a "derramar o feijão", talvez as forças mais velhas a quem ele se dedicou possam intervir, falar algumas palavras de a boca do cativo (na voz deles não é dele), enquanto seus olhos rolam para trás em sua cabeça e seu pescoço se contorce e se agarra por conta própria. Bom efeito de terror, melhor do que uma pílula de suicídio e uma cena divertida - empresta certa seriedade aos Poderes que você está pensando em mexer. E se você quisesse a voz em si poderia dizer algo que era uma pista de algum tipo de lado.

    
30.04.2014 / 20:46