Tempo médio de jogo e frequência de sessão

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Existe algum dado (semi) rígido no tempo médio de jogo e na frequência da sessão?

Com que frequência uma parte média joga e quanto tempo dura uma sessão média deles?

Alguém já pesquisou isso (com resultados publicamente disponíveis)?

    
por OpaCitiZen 30.08.2011 / 10:47

2 respostas

De acordo com a pesquisa de mercado da Wizards of the Coast , realizada em 1999:

7,2% dos jogadores de D & D jogam mensalmente. (O relatório não diz se isso inclui semanalmente). Apenas 4,9% dos novos jogadores que jogaram por menos de um ano jogam mensalmente. 13,2% dos jogadores que jogam por 1-5 anos jogam mensalmente, e apenas 5,9% dos que jogaram D & D por mais de cinco anos jogaram mensalmente. Uma hipótese é que as pessoas muitas vezes entram no jogo como adolescentes, mas têm menos tempo para jogar à medida que envelhecem.

28% dos jogadores de D & D jogam por mais de cinco horas em uma sessão típica. Entre os jogadores que jogaram por um ano ou menos, esse número cai para 10%. Entre os que jogam por 1-5 anos, 14% jogam por mais de 5 horas. Para as pessoas que jogaram por mais de cinco anos, 42% jogam por mais de cinco horas, mas tendem a jogar com menos frequência.

Esses números são de 1999, então é principalmente falar sobre AD & D e anteriores.

    
30.08.2011 / 12:22

Em dezembro de 2016, Mike Shea compilou os resultados de uma pesquisa de 6.600 Dungeons & Dragões Masters de Masmorras . A pesquisa perguntou sobre uma variedade de assuntos, incluindo a frequência do jogo e a duração da sessão.

Frequência de reprodução

  • Mais de duas vezes por semana = 1,9%
  • Duas vezes por semana = 6,2%
  • Semanal = 43,2%
  • Duas vezes por mês = 25,9%
  • Mensalmente = 13,3%
  • Menor que mensal = 9,6%

Duração da sessão

  • Cerca de uma hora = 0,5%
  • Cerca de duas horas = 5,0%
  • Cerca de três horas = 28,4%
  • Cerca de quatro horas = 43,9%
  • Cerca de seis horas = 16,7%
  • Cerca de oito horas = 3,7%
  • Mais de oito horas = 1,7%

Note que os resultados da pesquisa estão focados em Dungeons & Dragons , e as advertências usuais sobre o viés de seleção se aplicam. A pesquisa é um tesouro de informações, e Shea fez um grande esforço para tornar todos os dados subjacentes acessíveis.

    
13.02.2017 / 06:32