Eu lidaria com isso de maneira diferente de acordo com dois casos separados.
De qualquer forma, primeiro você precisa fazer com que o jogador reconheça que ele está sendo provado errado pela pesquisa, e ele não conhece seus feitiços tão bem quanto gostaria, e as pesquisas são perturbadoras e indesejáveis. Pode ser que seja assim que ele acha que o jogo deve ser jogado. Pode ser assim que sua família jogou Monopólio, com muitos blefes e argumentando sobre as regras, e pesquisas exigentes, e que ele gosta disso dessa maneira. Então você precisa explicar que não é o que você quer nesta campanha. Não é preciso dizer que seu comportamento é indesejável .
Seu jogador ainda está aprendendo, mas você vê progresso
Assim, o seu jogador não encontrou tempo fora do jogo para ler corretamente a lista de magia do seu personagem e assim por diante. Na maioria dos jogos é permitido, mas é frustrante que isso precise acontecer em tempo de jogo.
Explique que você é o mestre, conhece as regras muito bem e que, enquanto comete erros, não deve sempre pular direto para assumir que ele está certo e errado em assuntos como o efeito descrito de uma determinada magia. Se ele não consegue se lembrar de algo, então ele deve confiar em sua memória (ou outros jogadores na mesa), e se ele acha que você está errado, ele deve aceitar sua decisão por enquanto e procurar enquanto a próxima ação está sendo processada. Se você realmente precisa impedi-lo de bloquear o jogo, ofereça-o de novo em casos em que ele genuinamente esteja certo e você esteja errado, e ele pode provar isso procurando o efeito imediatamente depois que você exigir que o jogo avance ( Caso ocorra algum desses casos - você não diz que ele já esteve certo, então isso é um risco pequeno).
Sugira que, se possível, ele encontre tempo para reler suas próprias habilidades com mais cuidado (e novas, à medida que as fizer), e se não, ele simplesmente aceita que você tomou tempo para aprender essas coisas e ele não tem e ele se beneficiará mais disso confiando mais em você do que ele.
Sugira a ele que ele imprima ou marque seus próprios feitiços / talentos / etc para referência rápida.
Seu jogador não respeita as regras e está tentando em
Um sintoma disso é que você se vê procurando o mesmo efeito de magia repetidas vezes, porque ele faz as mesmas afirmações erradas (ou novas afirmações erradas sobre a mesma coisa) apesar de ter sido corrigido por uma pesquisa da última vez
Nesse caso, você precisa chamá-lo por problema de comportamento. Independentemente do que ele está acostumado ou prefere, em seus feitiços de jogo faz o que o livro de regras diz que eles fazem, não o que é conveniente para seu personagem, ou o drama da cena, ou o que quer que seja.
Comece apontando, quando isso acontecer, que é um atraso indesejável. Isso pode ser o suficiente para lhe dar uma idéia melhor quando (e quanto) ele está incomodando você, e ele se auto-regula.
Caso contrário, solicite explicitamente uma mudança em sua abordagem. Faça isso um para um em particular. Ele precisa cooperar prestando atenção às regras relevantes, e ele precisa parar de bloquear o jogo quando ocorrer um desentendimento. Encoraje-o a perguntar o que uma magia faz se os detalhes forem importantes para o seu plano, não planeje de acordo com o que ele espera e acabe precisando de um argumento. Como e quando ele cede (por exemplo, aceitando que ele não deveria fazer o que fez), escute o que ele está dizendo e tenha isso em mente. Ele provavelmente irá surpreendê-lo em algum momento da conversa: se ele concordar imediatamente, não se atenha às coisas que planejava dizer quando assumiu que ele teria muita persuasão, porque você vai ficar batendo desnecessariamente.
O conselho geral se aplica ao chamar alguém por mau comportamento - fale sobre o que ele fez, não sobre o que você acredita que seus objetivos são ou o que você acredita que ele pensa. Pegue seus patos e não o acuse de coisas que não aconteceram. Não o acuse de mais do que você precisa para fazer o seu ponto (isto é, não "acumular" as acusações). Não se distraia em discussões sobre se o seu caminho é melhor (ou mais fácil, ou mais justo) do que o que você espera dele. Lembre-se de que você não precisa dizer a ele (ainda menos que ele concorde) que o que ele estava fazendo era errado ou imprudente, apenas que você quer que as coisas sejam feitas de maneira diferente em sua campanha.
Por fim, como outros já disseram, você provavelmente se beneficiaria de ver essas coisas mais rapidamente (obtendo uma versão digital das regras ou apenas praticando folhear os livros), ou recrutando outros jogadores para ajudar com isso. Se você pudesse apenas provocar um curto-circuito nos argumentos encontrando a página correta em menos de 30 segundos, então, 2-3 ocorrências dessa sessão por sessão dificilmente seriam o fim do mundo.