Star Wars Saga Edition para o jogador 3.5

4

Então, eu estou começando em um novo jogo Star Wars Saga Edition (criado logo após o fim do Clone Wars) e eu nunca joguei este sistema antes.

Meu background é pesado no 3.5, e eu li um pouco do primeiro jogo do d20 Star Wars, embora isso provavelmente não seja aplicável aqui. Estou muito familiarizado com o cenário.

As duas grandes coisas que eu sei que diferem entre o 3.5 e o SWSE são habilidades e talentos. Eu sei que você não tem pontos de habilidade, você só tem habilidades treinadas. Habilidades treinadas recebem um bônus de +5, todo o restante recebe modificador de habilidade e (metade) seu nível de personagem. Algumas habilidades são treinadas apenas, o que faz com que cada personagem do 20º nível não seja um piloto especialista em starfighter.

Eu também sei que cada classe tem várias árvores de talentos que lhe dão habilidades (e podem ter outros talentos, talentos ou habilidades treinadas como pré-requisitos).

Esse é o limite das alterações entre o 3.5 e o SWSE? Se não, quais são as outras grandes mudanças?

edit: Eu devo dizer que não estou jogando com um sensitivo ou um Jedi, então eu não preciso saber nada sobre a Força ainda.

    
por Jeff 12.12.2013 / 15:44

1 resposta

Esta resposta do gomad e o link para o artigo da wikipedia que ele contém podem ser úteis para você. Enquanto essa questão é sobre as diferenças entre Star Wars D20 e saga, as semelhanças entre AD & D 3.5 e Star Wars D20 poderiam fazer disso uma resposta válida.

ok, eu consegui encontrar alguém com um livro de regras da saga para pedir emprestado, então vou tentar resolver suas dúvidas.

Pontos de Força: Cada personagem tem um conjunto de pontos de força com tamanho igual a 5 mais tem metade do seu nível de personagem (arredondado para baixo), independentemente da classe. Certas proezas e classes de prestígio aumentam o tamanho desse pool. Um personagem de nível 1 começa com sua piscina cheia de pontos. Quando você ganha um nível, sua piscina é recarregada, mas se você tiver pontos de força acima do seu máximo, os pontos de excesso serão perdidos. Os pontos de força podem ser usados das seguintes formas:

  • Você pode gastar um ponto de força como uma ação livre para ganhar 1D6 para uma habilidade check, check de habilidade ou roll de ataque. Subindo em níveis aumenta o número de dados extras concedidos por pontos de força (2D6 em 8, 3D6 em 15), mas você pode manter apenas aquele com o maior resultado ao rolar eles.
  • Você pode gastar um ponto de força uma ação rápida ao receber dano que poderia te matar. Você acaba com 0 pontos de vida e inconsciente.
  • Você pode gastar um ponto de força uma ação rápida para diminuir seu lado negro pontuação por 1 permanentemente.
  • Além disso, você precisa de pontos de força para ativar ou aumentar certos poderes de força, se você é um usuário de força.

Normalmente, você só pode gastar um ponto de força por rodada.

Pontos de destino: Os pontos de destino fazem parte de um sistema opcional no jogo. Se o Mestre permitir, você pode escolher um destino para seu personagem (ou o Mestre escolhe um, e ele não precisa dizer qual). Isso não precisa acontecer no nível um. Um destino é um objetivo de longo prazo para seu personagem, e lhe dá benefícios temporais mas substanciais quando suas ações seguem o caminho marcado por seu destino, penalidades temporais mas substanciais quando suas ações se opõem ao seu destino e um benefício permanente quando finalmente é cumprido. . Esses benefícios e penalidades são o único indício de que um personagem descobre seu destino se o mestre escolher mantê-lo em segredo. Além disso, ter um destino lhe dá a capacidade de ganhar e gastar pontos de destino. Os pontos de destino são ganhos em um ganho por nível (incluindo o nível 1, se o personagem começar com um destino). Os pontos de destino podem ser gastos para obter benefícios como: transformar as verificações de ataques em ataques críticos automáticos, transformar ataques recebidos em ataques perdidos, alterar sua iniciativa, proteger os outros de danos, reabastecer parcialmente seu grupo de forças e fortalecer certos poderes de força.

Melhorando as habilidades: A habilidade agora é treinada ou não treinada. No primeiro nível Você seleciona qualquer número de habilidades da sua lista de classes igual ao seu modificador de inteligência mais o modificador de classe, que são treinados. Mais tarde em sua carreira, o personagem deve levar o talento Treinamento de perícia para poder selecionar uma habilidade de sua lista de classes (ou listas, se ele tiver mais de uma classe) e torná-la uma habilidade treinada. Observe que uma verificação de perícia é D20 + modificador de classificação de habilidades + bônus de treinamento, se aplicável (+5) + metade do nível do seu personagem. Então, além de levar a façanha para obter novas habilidades treinadas, você melhora todas as suas habilidades apenas nivelando.

    
16.12.2013 / 21:10