Como é possível que um Ranger de nível 3 da UA mantenha seu Companion vivo?

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Sou o primeiro jogador de D & D e iniciei a campanha do conjunto inicial com um grupo de amigos que também queriam jogar o jogo.

Para o personagem, fiquei intrigado com a ideia de um ranger com uma companheira fera e, enquanto procurava ideias online, encontrei a versão UA que adorei imediatamente, especialmente com um companheiro lobo que é incrível com o histórico de meu personagem. / p> Infelizmente após a primeira sessão, estou realmente preocupado que no nível 3, os inimigos irão destruir facilmente a pobre fera que tem apenas 11 pontos de vida. Eu não gosto das opções Ape e Black bear (que também têm um AC menor).

É possível usar meu companheiro em combate e mantê-lo vivo ou estou certo em estar preocupado com sua sobrevivência?

    
por Dege 29.11.2017 / 19:57

2 respostas

Vamos olhar para o seu lobo primeiro. Um lobo de base tem AC 13 , 11 hp , proficiência em Percepção e Stealth , e não muito mais para ajudar em sua sobrevivência. O Companion Bond do UA Ranger oferece alguns benefícios consideráveis no nível 3, sendo o primeiro deles a possibilidade de adicionar seu bônus de proficiência em suas jogadas de CA e dano, além de suas habilidades, testes de resistência e ataques com os quais tem proficiência. Em seguida, ele ganha duas perícias de habilidade e se torna proficiente em todos os testes de resistência. Ah, mais todos os benefícios do seu inimigo favorito.

O que tudo isso significa é que seu lobo tem AC 15 , ainda 11 hp , mas é proficiente em todos os testes de resistência e algumas habilidades que podem ajudá-lo ainda mais. À medida que você ganha níveis, sua besta aumentará seu bônus máximo de HP e proficiência (aplicado a seus testes de resistência, habilidade, ataque e dano) a uma taxa similar à sua, e com um d8 Hit Die, não ficará muito atrás . Claro, agora ele pode ter menos da metade do seu HP máximo, mas em níveis posteriores ele pode ter mais do que o Wizard ou Bard do seu grupo . E mesmo se ele morrer, você pode ligar de volta usando 8 horas (pode ser feito durante o descanso longo do outro PC) e 25gp - para comparar, uma Poção de Cura (2d4 + 2) custaria pelo menos o dobro disso.

Agora, como mantê-lo vivo. Você pode ter que empregar algum pensamento tático inteligente aqui, mas mesmo no 3º nível ele deve sobreviver a um ou dois golpes dos inimigos, talvez até um feitiço. E se ele se machucar, você pode simplesmente dizer para Desvencilhar-se e recuar, e descansar ou curá-lo diretamente depois. Quanto às táticas, algumas vêm à mente:

1) Clique e execute / Assassine . Isso utiliza a proficiência de Furtividade do lobo e se resume a atacar a partir do ponto cego do inimigo, Mordendo para derrubar o alvo e fugir se achar a situação muito perigosa para o seu gosto.

2) Mantenha-o próximo . Se você luta como um duo, você nunca precisa se preocupar com o fato de seu companheiro estar muito longe para ser curado, ou ficar cercado sem ninguém para fornecer ajuda. Se você é um Halfling ou um Gnome, você pode até querer considerar levá-lo para a batalha!

Existem também alguns outros pontos que podem ajudar. Primeiro, o Bite do lobo pode derrubar seu alvo. Isso dá ao lobo, você e qualquer outro aliado atacando essa vantagem alvo em ataques contra ele (enquanto dentro de 5 ', caso contrário a desvantagem), enquanto tendo o alvo vulnerável a desvantagem. Isso muda muito o equilíbrio em favor do lobo, mesmo quando luta 1x1. Segundo, Audiência e Cheiro emparelhados com proficiência em Percepção significa que o lobo pode notar o perigo muito mais rápido que outros, e raramente será surpreendido. Em terceiro lugar, o Pack Tactics , que pode ajudá-lo a despachar rapidamente um poderoso oponente ou reduzir os números de uma luta desigual para melhor atender suas preferências, especialmente quando combinado com um knockdown bem-sucedido em Bite.

Para resumir, sua melhor aposta parece utilizar a consciência aumentada do lobo e a discrição para mantê-la fora de perigo, ou seguir o ditado "a melhor defesa é uma boa ofensa", neutralizando seus inimigos antes que eles tenham a chance de causar algum dano sério.

    
29.11.2017 / 21:03

Em comparação com o PHB

A versão do UA é saudável do que a versão do PHB. Porque contém:

For each level you gain after 3rd, your animal companion gains an additional hit die and increases its hit points accordingly. Whenever you gain the Ability Score Improvement class feature, your companion’s abilities also improve. Your companion can increase one ability score of your choice by 2, or it can increase two ability scores of your choice by 1. As normal, your companion can’t increase an ability score above 20 using this feature unless its the description specifies otherwise.

Além disso, se o companheiro da UA morrer, ele não estará morto para sempre.

If your animal companion is ever slain, the magical bond you share allows you to return it to life. With 8 hours of work and the expenditure of 25 gp worth of rare herbs and fine food, you call forth your companion’s spirit and use your magic to create a new body for it. You can return an animal companion to life in this manner even if you do not possess any part of its body

Na prática

Eu tenho um jogador que é um Revised Ranger (lvl 6 agora) e tem um Wolf. O Wolf chegou a 0 HP duas vezes e começou a fazer defesas de morte. O lobo nunca morreu. A habilidade do lobo de tentar agarrar o alvo em um ataque de mordida bem-sucedido significa que o jogador não tende a afastar o lobo dos grandes inimigos tão frequentemente quanto deveria. O jogador também tem 7 anos, então tenho certeza que com a estratégia de som você não deve chegar tão perto da morte, a menos que seu mestre goste de atacá-lo.

Se seu preocupado

Converse com seu DM sobre suas preocupações. Perceba que a morte do companheiro é uma possibilidade real, pois os dados caem onde eles podem, mas trazer o companheiro de volta é apenas uma pequena quantidade de ouro e 8 horas.

Também perceba que, mesmo quando você está sem seu companheiro, você ainda tem algumas habilidades muito poderosas no Revised Ranger. Você recebe a queda no que quer que você entre em combate - contanto que você não fique surpreso:

Hunters Mark

Fighting Style Archery

  • You have advantage on initiative rolls.
  • On your first turn during combat, you have advantage on attack rolls against creatures that have not yet acted.

Você está quase garantido de acertar e causar dano em quase todas as primeiras rodadas de combate.

Inimigos do Nível X

Você diz em sua pergunta que inimigos de nível 3 irão destruir o lobo, exceto que isso não está certo. Os monstros não têm níveis, eles têm classificação de desafio e XP para determinar encontros adequados ao nível. Eu menciono isso porque o monstro CR3 não causa tanto dano ao lobo quanto um PC de nível 3 atacando um lobo como um monstro. Monstros de CR iguais ao nível de party tendem a causar menos dano que os PCs, mas geralmente têm mais HP ... Mas os totais de CR e XP são mais uma arte do que uma ciência.

    
29.11.2017 / 21:02