O Dado de Dano Mágico, ou MDD, é o que você realmente rola ao conjurar uma mágica que cause algum tipo de dano.
Feitiços no DWRPG têm um recurso realmente distinto: eles não têm um dado fixo de dano, como era no Pathfinder e no D & D. Quando você olha para uma descrição da magia, você verá algo assim:
Fireball
[...]
Area: a 6 meters burst from the point of detonation.
Damage: 1d per caster level of fire damage.
Observe o "1d por nível de conjurador". Isso significa que um feitiço de Bola de Fogo, lançado por um mago de 10º nível, causaria 10 dados de dano de fogo.
Mas quais dados?
É aí que entra o MDD. Cada classe tem um determinado dado como seu MDD. Os magos têm um d6 para o seu MDD, então quando o mago do exemplo lança uma Bola de fogo, ele causaria 10d6 de dano de fogo.
Algumas classes têm MDDs diferentes. Feiticeiro, por exemplo, tem o maior MDD "natural" do jogo, d10, talentos e cria de lado. Isso significa que, quando um feiticeiro de 10º nível conjura a mesma Bola de Fogo, causaria 10d10 de dano de fogo, quase o dobro do que o nosso mago poderia colocar.
Isto é feito como uma mecânica de balanceamento. Os magos têm um repertório gigantesco. Feiticeiros têm uma ótima saída de dano. Clérigos e Druidas caem em algum lugar entre eles, tendo um bom e carnudo d8, enquanto seus danos morrem - mas têm feitiços muito menos impressionantes e chamativos. Cada classe terá um MDD que equilibre as outras características dessa classe - conjuração espontânea vs preparada, limite diário, lista de magias, etc.
Alguns talentos e construções específicas podem aumentar o MDD para uma determinada magia. Então, digamos que nosso feiticeiro é um feiticeiro de 10º nível da Linhagem Elemental do Fogo. Ele terá esta linhagem disponível para ele:
Unforgiving Fire: Once per day per point of it's Charisma modifier, the Sorcerer can raise his MDD one step up for a single round for all of his fire spells. Any spells cast during that round which have the Fire descriptor will use the altered MDD. Activating this bloodline power is a swift action.
Se não houver qualquer outro efeito que altere seu MDD, este feiticeiro estaria lançando um Fireball enorme capaz de causar 10d12 de dano! Isso é uma tonelada de dano, e onde o Sorcerer mostra seu brilho mais.
Uma magia Magic Dampening , por outro lado, reduz o alvo MDD um passo para baixo por um tempo. Então, um Sorcerer regular atingido por este feitiço causaria dano usando d8's, ao invés de d10's (antes de considerar outros efeitos).
Disclaimer: Eu sou o autor deste sistema.