Capa dura
No contexto AL, HC significa "capa dura". É usado no contexto de aventuras publicadas sob o código DDHC . Mais detalhes sobre quais tipos de aventuras existem podem ser encontrados em DDAL FAQ, p. 2, em O que conta como uma aventura da Liga dos Aventureiros? , onde explica
DDHC “Hardcover” Adventures. These adventures are officially produced and published by Wizards of the Coast.
Deve-se notar que não significa necessariamente "livros publicados em formato de capa dura" . Lost Mine of Phandelver, por exemplo, não é um livro de capa dura (pelo menos o meu não é), mas é uma aventura de capa dura sob o código DDHC-LMOP. Você também pode jogar online com a aventura comprada na DNDBeyond, por exemplo, que não seria um livro de capa dura.
Se você estiver interessado em tocar em AL e estiver se perdendo com tantas siglas, não se preocupe, a Wizards o protegeu. O FAQ do DDAL tem uma lista de acrônimos na p. 3 que soletram a maioria das siglas relevantes que aparecem nos documentos do AL.
Regras especiais
Aventuras de capa dura funcionam de forma diferente de outras aventuras de várias maneiras, e é por isso que muitas vezes é dito "já que é um HC" ou "porque é um HC". Algumas diferenças estão listadas abaixo. O texto com mais explicações pode ser encontrado na nota de rodapé.
- Tempo de inatividade e renome. As aventuras de capa dura recompensam o tempo de inatividade e a reputação com base no tempo real de reprodução, enquanto outras aventuras o concedem com base em um tempo de reprodução fixo e prescrito. 1
- recompensas DM. Semelhante a Downtime e Renown, as aventuras no HC recompensam o Mestre com o XP de forma diferente de outras aventuras, com base no nível médio e no tempo real de jogo. 2
- Eles podem ser tocados / tocados por capítulos, em vez de toda a aventura. 3
- Eles podem ser jogados por personagens de níveis mais altos se o personagem começar a aventura dentro do alcance correto e nivelado durante a aventura. Verifique esta esta pergunta para um exemplo e explicação . 4
1 Guia DDAL DM, p. 5.
Players earn renown at the rate of 1 point per adventure (or 1 point for every 4 cumulative hours of play for Hardcover adventures).
Characters earn downtime at the rate of 5 downtime days per 2 hours of prescribed adventure length (or 5 downtime days for every 2 cumulative hours of play for Hardcover adventures).
2 Guia DDAL DM, p. 6
Dungeon Masters receive XP for every session, calculated in one-hour increments according to the optimization level of the adventure (or average party level for Hardcover adventures). This XP earned according to the prescribed duration of the adventure (or length of the session for Hardcover adventures).
3 FAQ do DDAL, p. 2. Isso também é mencionado em muitos outros lugares na forma de ("quando você termina uma aventura ou um capítulo de capa dura").
Players are allowed to play an adventure multiple times, but a character may only participate in a given adventure or hardcover chapter once.
4 FAQ do DDAL, p. 12.
These [hardcover] adventures typically use the following ranges and can be played by characters of a higher level, provided they are within the adventure’s level range when they begin playing the adventure. A character is only “playing” one hardcover adventure at a time. For example, a character playing CoS that jumps into an SKT game, and levels outside of CoS’s level range can’t play CoS anymore. This rule only applies to DDHC adventures. Similarly, if an adventure directs you to run a specific portion of a different hardcover adventure, that portion is considered the same adventure unless you continue playing it outside of the guidance of the first.