Pergunta de evocação de arquivos de Dresden

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Esta é a primeira vez que jogo o The Dresden Files RPG, então estou tentando descobrir as coisas.

No livro, afirma que para fazer uma evocação você pode colocar um número de turnos (x) que faz a arma de ataque: (x). você então tem que ter um papel de disciplina de (x). No exemplo do livro, ele usou 8 turnos e rolou uma disciplina 8. O defensor jogou uma força 4 e inumana, então o atacante fez um total de 11 turnos. Agora, trabalhando para trás, isso significa que o ataque foi para um total de 16 turnos contra o alvo em vez dos 8 turnos que foram colocados no ataque.

Então, isso significa que o seu ataque faz o número de turnos que você colocar mais o seu teste de disciplina (excluindo folga, precipitação e turnos extras para outros truques)?

    
por DForck42 01.07.2011 / 18:22

1 resposta

Sim, às vezes .

É fácil perder, mas diz na p. 251 (antes do exemplo) que o teste de Disciplina usado para conjurar a contagem de evocação como jogada de ataque. A quantidade de estresse infligida por um ataque bem sucedido é igual a (attack roll - defense roll) + weapon rating . No exemplo, os números relevantes são:

  • Rolo de ataque: 8
  • Rolo de Defesa: 4
  • Classificação de armas: 8

Então, isso é attack 8 - defense 4 para sucesso e estresse de 4 . Já que este ataque foi feito com uma arma, agora adicione a classificação da arma: stress 4 + weapon 8 para um total de 12 (menos uma para Dureza Inumana).

A matemática não é a mesma em todos os casos, no caso de perder o teste oposto. Se a rolagem de ataque não vencer o teste de defesa, a classificação da arma nunca é contabilizada e a equivalência é quebrada.

Portanto, não é exatamente "turnos que você coloca mais o seu teste de Disciplina" menos a defesa, é o efeito de ataque matematicamente equivalente (mas processual e conceitualmente diferente) "mais a classificação de arma". Se é mais fácil lembrar da primeira maneira, tudo bem, se você vencer o ataque / defesa oposto . Se você não vencer o concurso, pensar nisso como "turnos mais disciplina" só causará confusão.

Veja um exemplo de como a matemática funciona quando o ataque perde o concurso:

Harry is fighting one of the Vampire's minions now. He fires off the same evocation that took out the minion's master, putting in 4 shifts—he doesn't want to deal with backlash or fallout just to deal with some poor thrall.

Harry's evocation is a weapon:4 and his Discipline is Great (+4) so he only needs to roll 0 or better on the dice. He rolls 1, so his total Discipline roll is 5. That's enough to control the evocation, and doubles as his attack roll against the minion.

Against all likelihood the minion rolls exceptionally well, getting a +6! Harry's loses the opposed roll and his attack fails, even though he cast the spell successfully.

Agora, os números são assim:

Rolo de disciplina: 5 Mudanças colocadas no feitiço: 4 Rolo de Ataque: 5 Rolo de Defesa: 6 Classificação de armas: 4

Se usarmos sua matemática, então o ataque é Discipline roll + shifts in spell : 5 + 4 para um ataque de 9. Menos defesa de 6, que traria 3 de estresse para o lacaio.

No entanto, não é assim que os ataques são resolvidos! Usando a matemática real, o ataque é (attack roll - defense roll) : 5 - 6 , que é -1, e como os rolos nunca geram desvios negativos (p. 17), o ataque é considerado como tendo falhado. O lacaio venceu a rolagem oposta e a classificação da arma se torna irrelevante - a classificação de arma só é adicionada aos turnos gerados por um ataque bem-sucedido. O lacaio não sofre estresse, e agora Harry está com um pouco de dificuldade ...

    
01.07.2011 / 22:43