Quanto tempo eu posso estimar um combate para levar, e quanto tempo deve ser uma masmorra média?

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Ao voltar e olhar para as masmorras que criei no passado, muitas delas duraram muito tempo. Eu quero criar um sentimento de escopo e adversidade, e não quero que pareça um golpe para os jogadores. Eu entendo que os combates tendem a ficar mais longos à medida que mais magias e opções se abrem tanto para os jogadores quanto para os monstros, mas eu posso encontrar maneiras de encurtar um encontro através de outras perguntas. Minha pergunta hoje é: por quanto tempo posso estimar uma luta a ser tomada, seja ela Fácil, Média, Desafiadora, Difícil ou Épica, e quanto tempo deve ser a masmorra média, em termos de combates? A resposta para a primeira pergunta deve me ajudar a encontrar a segunda pergunta.

E para o que especificamente quero dizer com os níveis de dificuldade:

CR-1 fácil

CR médio +0

CR + 1 desafiador

CR strong +2

CR épico +3

    
por Nameless Nick 21.02.2014 / 17:32

3 respostas

Depende

Depende strongmente do número de jogadores e inimigos (um encontro de CR +0 para 4 personagens leva significativamente menos que um encontro de CR +0 para um grupo de 8, e um encontro de CR +0 para o mesmo grupo pode ser composto de muitos monstros mais fracos ou um único chefe), sobre a disponibilidade de magias de salvar ou morrer e se elas pousam ou não, sobre a complexidade das regras envolvidas em seus PCs e NPCs (às vezes, encontrar as regras para lidar com D & D 3.5 diminuiu bastante o jogo, tenho certeza que existem situações equivalentes no Pathfinder também), os jogadores estão atentos ou não, e no crescente número de opções para monstros e PCs de alto nível e, em geral, em muitos grupos independentes. fatores que é impossível prever antecipadamente.

(Eu tive sessões de jogo com 5 encontros facilmente resolvidos na mesma noite de jogo de 3 horas e no encontro seguinte, o mesmo tempo foi usado para jogar o primeiro turno e meio de combate, apenas por causa de um período de silêncio forçando os rodízios para ser criativo.)

Eu cheguei à conclusão de que é absolutamente impossível pré-determinar a duração de um encontro antes de jogá-lo, a menos que você mexa com o HP do monstro em fuga, fazendo com que seus inimigos durem mais ou morram mais rápido se necessário ... o que provavelmente não é a experiência de jogo que você estava procurando e se sente um pouco como trapacear para mim, não deixando que sua perícia ou sorte encurte um encontro e, finalmente, impedindo que eles realmente influenciem os resultados (aquela parte sua narração.

No entanto, sinto que ainda há algo que você pode fazer para evitar essa sensação de desleixo.
Faça com que seus encontros sejam significativos. Não há mais encontros de enchimento, goblins aleatórios em um quarto lateral. Se você não quer pular aquela sala porque faz sentido na masmorra, considere ter os monstros lá realmente fracos e pular o combato real, ou melhor ainda oferecer aos seus jogadores para gastar alguns recursos ("... Você perde 30 hp e 3 níveis de magias e você ganha. Está tudo bem ou você quer jogá-lo? ")

Isso significa masmorras mais curtas e menos tempo gasto em massacres de goblins inúteis, o que deve tornar as masmorras mais interessantes.
Nesta página, o tamanho do calabouço deve estar ligado ao que o calabouço está no mundo do jogo (eles estão explorando algumas minas dos anões? Isso pode ser enorme), mas se você quiser ter uma perspectiva menos realista, mas mais desafiadora, um calabouço deve seja claro sem descansar. Isso geralmente significa 4-6 encontros no meu livro, para serem jogados em 2 ou 3 sessões de jogo. Sua milhagem pode variar. Outra opção é googlar em algumas masmorras de 5 salas. Estes são uma série de 5 "quartos" (verdade, eles são chamados de masmorras, mas a mesma estrutura é freqüentemente usada para descrever qualquer sequência de lugares diferentes) seguindo uma estrutura idêntica:

  • Um quarto: entrada e guardião
  • Sala dois: desafio de quebra-cabeça ou interpretação
  • Sala três: truque ou recuo
  • Quarto Quatro: Clímax, Grande Batalha ou Conflito
  • Sala Cinco: Recompensa, Revelação, Reviravolta na História

Cinco quartos, um a três encontros de combate (nos quartos 1, 3 e 4) parecem uma escolha popular.

    
21.02.2014 / 18:22
Para ser franco, espere que os seus jogadores levem muito mais tempo para as coisas fáceis e que percorram as coisas difíceis quando menos se espera.

Em média, se não for apenas uma campanha "matar tudo o que se move", os grupos que estou com tendem a ter um máximo de 3-4 encontros médios em uma sessão de 3-4hr com RPing. Muitas vezes esse número é menor, já que o aspecto de interpretação e coleta de informações são tão valiosos quanto os monstros para construir um mundo.

Se for um encontro difícil ou épico, podemos ter um ou dois encontros médios ou a noite inteira pode ser apenas o encontro épico. Mais do que isso em um período de 3-4 horas e os outros PCs tendem a ficar fatigados (fisicamente).

Não existe uma regra rígida e rápida sobre o quão rápido o tempo será necessário para um encontro. Com duas opções, os PCs invariavelmente criarão e farão uma terceira opção. Como um Mestre, você deve apoiar e nutrir isso, e estar preparado para os melhores planos de ratos e homens ... muitas vezes foram roubados por algo improvisado.

Adendo: NÃO ACIMA 4 batalhas em uma situação normal. Se os jogadores não se recuperarem com RP ou algo diferente de batalhas, eles ficarão fatigados e menos propensos a querer ir para a campanha em qualquer corrida. A menos que a sorte esteja com eles naquela noite ... nesse caso, faça com que eles se sintam heróicos.

    
21.02.2014 / 17:57

Na minha experiência, a dificuldade (medida pelo CR) não tem muito a ver com o tempo que um encontro leva. Eu geralmente espero que qualquer encontro leve cerca de 45 minutos. Em seguida, qualquer um dos fatores a seguir pode adicionar outros 30 minutos ou mais:

  • Um PC chega perto da morte. Os jogadores levam mais tempo pesando todas as opções.
  • Contagem de jogadores alta (5+)
  • Contagem ou complexidade alta do inimigo
  • Resoluções de regras complicadas ou desconhecidas (envenenamento, qualquer mágica com mais de 2 descrições de parágrafo, manobras de combate, etc.)
  • Desengajamento resultante de qualquer combinação dos itens acima (quanto mais tempo o combate, mais combates)

Então, normalmente, espero que um encontro dure pouco mais de uma hora em média. Se muitos fatores diferentes se combinam na perfeição, um encontro pode se arrastar por quase duas horas.

    
21.02.2014 / 18:57