Reserve cerca de 4 pessoas presas em um mundo virtual de fantasia

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Eu li um livro de ficção científica há 15 anos atrás que não consigo encontrar. Era mais antigo, dos anos 90 ou 80. Era sobre algumas pessoas que eram muito boas em jogos de fantasia RPG ou videogames e foram convidados por este rico empresário para testar um programa de realidade virtual que sua empresa fez. O computador era uma IA e cada um dos jogadores entrava e perguntava tudo sobre suas vidas, etc. para conhecê-los e projetar melhor o jogo.

Eventualmente está pronto e eles entram. O CEO também entra com eles. Ele joga um ladino. Todos eles têm habilidades especiais. Os outros jogam um guerreiro que pode usar qualquer arma habilmente (mesmo aqueles que ele nunca usou antes), um cara que pode curar pessoas, uma mulher que usa uma faca para cortar sombras na realidade e viaja através delas, eu acho, e outra mulher que era casada com o guerreiro que talvez pudesse encontrar coisas?

Eu não me lembro muito do mundo, exceto bandidos em cavalos demoníacos que eram negros com escamas.

Depois de um tempo, há uma tempestade estranha no mundo real que causa um raio de bola que flutua no prédio e atinge o computador. O mau funcionamento do AI e os jogadores ficam presos dentro e torna-se perigoso. O CEO é eventualmente morto. Eu acho que alguma coisa de tentáculo o aperta até a morte?

Em um ponto eles estão em uma pousada à noite e uma pessoa se machuca e o curandeiro corre nu para curá-los.

De alguma forma eles saem no final, mas descobrem que ainda têm seus poderes no mundo real.

Procurei este livro on-line, mas não consigo encontrá-lo. Espero que alguém mais saiba?

    
por Brian 09.04.2018 / 10:52

1 resposta

Alguns Google-Fu levaram-me ao livro Cavernas de Sócrates por Dennis L. McKiernan , publicado em 1995.

A descrição no link do livro corresponde a muito do que você dá, embora tenha se lembrado de quatro dos cinco caracteres. Áreas que combinam têm ênfase adicionada:

They called themselves the Black Foxes, a group of adventure gamers who had proved the big winners in the virtual reality tournaments. In the "real world, " they were Alice, Caine, Eric, Meredith, and Hiroko - respectively, scientist, doctor, writer, antiquarian book expert, and art gallery owner. But when they became the Black Foxes they were transformed into: a pathfinder, a master healer, a warrior extraordinaire and leader of the Foxes, a bard whose music worked surprising magic, and a syldari Shadowmaster, able to bend the darkness itself to her needs. They had been chosen to participate in a unique experiment to help test AIVR, a supercomputer with artificial intelligence. Avery, as it was called, would create a virtual reality universe so convincing that the Black Foxes would forget the outside world as they undertook their journey. And so, under the watchful eyes of researchers, the contest between humans and machine began. Yet no one anticipated losing control of Avery. With the minds and souls of the Black Foxes trapped inside the machine's own private universe, their only hope of returning to the real world lay in carrying out a dangerous and deadly quest to defeat the DemonQueen and beat Avery at his own game....

Eu nunca li, mas parece combinar.

    
10.04.2018 / 23:24