Varia com descritores
Ataque furtivo diz:
If a rogue can catch an opponent when he is unable to defend himself effectively from her attack, she can strike a vital spot for extra damage.
The rogue’s attack deals extra damage any time her target would be denied a Dexterity bonus to AC (whether the target actually has a Dexterity bonus or not), or when the rogue flanks her target. This extra damage is 1d6 at 1st level, and it increases by 1d6 every two rogue levels thereafter. Should the rogue score a critical hit with a sneak attack, this extra damage is not multiplied.
Ranged attacks can count as sneak attacks only if the target is within 30 feet.
With a sap (blackjack) or an unarmed strike, a rogue can make a sneak attack that deals nonlethal damage instead of lethal damage. She cannot use a weapon that deals lethal damage to deal nonlethal damage in a sneak attack, not even with the usual -4 penalty.
A rogue can sneak attack only living creatures with discernible anatomies—undead, constructs, oozes, plants, and incorporeal creatures lack vital areas to attack. Any creature that is immune to critical hits is not vulnerable to sneak attacks. The rogue must be able to see the target well enough to pick out a vital spot and must be able to reach such a spot. A rogue cannot sneak attack while striking a creature with concealment or striking the limbs of a creature whose vitals are beyond reach.
Isso equivale a causar dano adicional a alvos vulneráveis ou indefesos. Flanquear não é uma coisa em M & M3, então vou ignorar essa parte.
A descrição também pode ser uma explicação para o motivo pelo qual o alvo não consegue usar as vantagens do Defensive Roll contra o ataque. Novamente, isso se aplica apenas a destinos vulneráveis ou sem defesa.
Note que qualquer ataque rolado com sucesso contra um alvo Defencional é automaticamente um acerto crítico (ver Condições Básicas , Manual do Herói página 17).
Assim, um designer tem algumas opções para introduzir o "Sneak Attack" no M & M3.
- O mais fácil é uma descrição dos ataques contra alvos vulneráveis - muitos dos quais dependem das vantagens do Defensive Roll para aumentar a resistência além dos limites dos mortais.
- O mais satisfatório é Dano de Longo Alcance X, Limitado (alvos vulneráveis ou sem defesa) para 1 ponto por classificação. Isso está sujeito a limites de PL, então os bônus de ataque podem cair. Você pode adicionar um Quirk para apenas afetar alvos com Stamina (flat -1) para manter essa restrição e tornar o primeiro rank basicamente livre.
- Em seguida, há uma combinação de vantagens, principalmente o Power Attack, usado para atacar alvos vulneráveis. Isso não parece especial no jogo, tornando-se uma má escolha.
Existem outras combinações que podem funcionar, mas são as que mais se aproximam de ataque furtivo SRD .