Gary Gygax observa em vários lugares que os limites de classe e os limites de nível eram o equilíbrio do jogo e forçar o jogo a ser humanocêntrico.
Eu deixo EGG falar por si mesmo (Dragon # 29, set. 1979, p. 12):
Embora eu não concorde com suas conclusões, o ponto dele é bem claro: ele achava importante aniquilar os demi-humanos de modo a forçar os jogadores a escolher os humanos em preferência a eles.The character races in the AD&D system were selected with care. They give variety of approach, but any player selecting a non-human (part- or demi-human) character does not have any real advantage. True, some of those racial types give short-term advantages to the players who choose them, but in the long run, these same characters are at an equal disadvantage when compared to human characters with the same number of experience points. This was, in fact, designed into the game. The variety of approach makes role selection more interesting. Players must weigh advantages and disadvantages carefully before opting for character race, human or otherwise. It is in vogue in some campaigns to remove restrictions on demi-humans — or at least relax them somewhat. While this might make the DM popular for a time with those participants with dwarven fighters of high level, or eleven wizards of vast power, it will eventually consign the campaign as a whole to one in which the only races will be non-human. Dwarves, elves, et al will have all the advantages and no real disadvantages, so the majority of players will select those races, and humankind will disappear from the realm of player character types. This bears upon the various hybrid racial types, as well.
Tem sido afirmado que Gygax correu jogos de alto nível, citando Tomb of Horrors. O módulo S1 com cobertura de vermelhão não lista níveis para jogadores, mas inclui principalmente pregens feitos; a capa verde mostra os níveis 10-14. Os personagens de nível mais alto incluídos são um clérigo de 14º nível e um mago de 14º nível; o mais baixo, um lutador halfling / ladrão 4/5. Definitivamente, mais evidências de que a idéia de Gary de High level foi bastante baixa nos jogos modernos de 36 níveis (BXCMI), 30 níveis (4E) ou 40 níveis (3E / 3.5E).
Frank Mentzer (ExTSR) faz um ponto importante para entender por que as restrições iniciais foram tão severas ... De seu comentário em resposta a esta resposta:
Deve-se notar que Chainmail foi um dos primeiros jogos minis a ter hominídeos não humanos, e parece ser o mais antigo, com uma versão de 1971. (Fonte: Base de dados do Geek Board Game várias buscas em 25 de maio de 2011.) O D & D segue as raízes do Chainmail.Remember that when the RPG biz began, roleplaying a non-human was a major stretch. Up until then, in assorted wargames & minis games, everybody was playing humans, period. We've broadened a lot over the years.
Para colocar em perspectiva, o pequeno conjunto de livros original cobre apenas o nível 15. Gary Gygax comentou que, geralmente, suas campanhas só chegavam aos níveis 12-14. Old Grognard na RPGNet, que jogou no grupo de Gary, confirma isso também, assim como Dave Arneson. Os conceitos de nível em muitas edições mais recentes são muito diferentes agora do que o que Gary estava usando em seus próprios jogos. Basta olhar para o AD & D & Moldvay / Cook vs edições anteriores mostra fluência de nível.
Da mesma forma, vários outros designers de jogos antigos geralmente consideram o 9º nível para pendurar a armadura e se acalmar. T & T cobre apenas para o nível 15. O Arcano para o nível 20. Paládio para o nível 15. Bushido para o nível 6.
Para mostrar a progressão dos limites de nível, mesmo durante o dia do EGG; combinações de várias classes permitidas mostradas como barras. C = Clérigo F = Lutador, Mu = Mago, T = Ladrão P = Paladino Mk = Monge A = Assassino D = Druida. O número é o nível máximo, um hífen indica o máximo com estatísticas altas e o parêntese indica apenas o NPC.
OD & D, sem Suplementos (V1 p6-8):
Humano: F∞ C∞ Mu∞
Anão: C7 F6-8 T∞ F6 / T∞
Elf: F4 Mu6 F4 / Mu6
Halfling: F4
OD e D + Supp 1:
Humano: F∞ C∞ M∞ T∞ P∞
Anão: C7 F6-8 T∞ F6 / T∞ P6-8
Elf: F4-6 Mu6-9 C6 T∞ F4-6 / Mu6-9 / T∞ P6-8
Halfling: F∞ T∞ P6-8
Meio-Elfo: F6-8 Mu6-8 T∞ F6-8 / Mu6-8 F6-8 / Mu6-8 / C4 P6-8
Nota: Devido à redação na página 8, não existe restrição racial em Paladins estão presentes; que foi errata corrigida imediatamente ...
Note também que o número de opções demi-humanas cresceu exponencialmente
OD e D + Supp 1 & 2:
Humano: F∞ C∞ Mu∞ T∞ P∞ Mk16 A13
Anão: C7 F6-8 T∞ F6 / T∞ P6-8
Elf: F4-6 Mu6-9 C6 T∞ F4-6 / Mu6-9 / T∞ P6-8
Halfling: F∞ T∞ P6-8
Meio-Elfo: F6-8 Mu6-8 T∞ F6-8 / Mu6-8 F6-8 / Mu6-8 / C4 P6-8
Nota: Nenhuma errata para S1 foi incluída ...
OD e D + Supp 1, 2 & 3:
Humano: F∞ C∞ Mu∞ T∞ P∞ Mk16 A13 D12
Anão: C7 F6-8 T∞ F6 / T∞ P6-8
Elf: F4-6 Mu6-9 C6 T∞ F4-6 / Mu6-9 / T∞ P6-8
Halfling: F∞ T∞ P6-8
Meio-Elfo: F6-8 Mu6-8 T∞ F6-8 / Mu6-8 F6-8 / Mu6-8 / C4 P6-8
Observação: Nenhuma errata de S1 foi incluída, aqui, ou
AD e D 1E
todos os multiclasses estão limitados em nível aos mesmos níveis em cada classe que uma única classe.
Humano: C∞ D12 F∞ P∞ R∞ MU∞ T∞ A13 Mk16
Anão: (C8) F7-9 T∞ A9 F / T
Elf: (C7) F5-7 MU9-11 T∞A19F / MuF / TF / MU / TMU / T
Gnome: (C7) F5-6 Il5-7 T∞ A8 F / Il F / T Il / T
Meio-elfo: C5 F6-8 R6-8 MU6-8 T∞ A11 C / F C / F / MU C / R C / MU F / MU F / F F / MU / T MU / T
Halfling: (D6) F4-6 T∞ F / T
Meio-Orc: C4 F10 T6-8 A∞ C / F C / F F / T F / A