Que tipo de folhas de fraude um novo Mestre deve ter para um melhor jogo de Dungeons and Dragons?

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A questão é, o que uma tela DM deveria ter essencialmente?

Eu sou novo no jogo e na DMing, apesar de ter muita experiência em assistir a jogos, só tenho um grupo para jogar agora.

Começando com o starter set em 5E e a aventura Lost Mine of Phandelver, no entanto eu notei que o jogo pode parar quando verificando as regras ou como fazer alguma coisa, enquanto pega os livros e coisas do tipo.

Então eu pensei em fazer uma tela DM com algumas folhas de dicas, das coisas mais usuais, novos jogadores, e novas DM's têm dúvidas, e como fazer o jogo fluir bem sem longos intervalos de checagem de regras.

O que deve estar nessa tela?

Até agora, isso é o que eu achei link , mas não tenho certeza se tem tudo que eu preciso ou tanta coisa que também vai faça o jogo parar muito enquanto você fala.

    
por Ace Of Roses 30.04.2015 / 05:13

5 respostas

Veja as tabelas que encontrei e uso em meus jogos, e tenho tudo o que é necessário em um cenário de 3 páginas que você pode ajustar à sua tela DM personalizada.

Todo o crédito para o Sr. Stan Shinn, ótimo trabalho!

link

Você também pode usar as regras oficiais do DnD Free, pois é muito barato para imprimir e você tem um livreto simples e fácil de usar e com o básico de tudo, regras, equipamentos, feitiços ...

O que é um deve estar em uma tela DM se você fizer o seu próprio?

  • Resumo do combate.
  • Condições
  • Tabela geral do DC
  • Algumas das regras de penalidade mais comuns (Luz, Capa, terreno)
  • Algumas coisas mágicas como Rolagem de ataque e Salvar cálculo.
30.04.2015 / 08:08

Não há "deve" aqui. Cheat sheets são tipicamente feitos de duas maneiras:

  1. Um designer de jogos faz suposições com base em seu conhecimento interno e organiza esse material em um produto ou download do GM Screen publicado oficialmente. Apesar da oficialidade, eles não são ideais ideais, já que o tempo limitado do designer, as considerações de design gráfico e os imperativos de marketing podem intervir de forma prejudicial no conteúdo do produto final.

  2. Os mestres estão pensando "porra, eu gostaria de ter X à mão", quando eles estão no meio de uma sessão de jogo, e certificando-se de que eles o tenham na próxima vez. Eles compilarão suas próprias planilhas de referência com base nessa experiência peça por peça do que seria útil ter em uma referência rápida.

Sem ter a tela oficial do GM para D & D 5e (e talvez, mesmo depois de consegui-lo), a maneira mais eficaz de descobrir o que deve ser uma coisa para você possuir é para fazer anotações sobre o que você precisa pesquisar durante as sessões.

    
30.04.2015 / 19:08

Eu criei minha própria tela, para ser usada com A Maior Tela do Mundo da Hammerdog Games (que, a propósito, eu recomendo altamente).

Depois de usá-lo para algumas sessões agora, há apenas algumas coisas que eu usei para isso.

  • Condições.
  • Ações em combate e em qual página elas são encontradas.
  • Cobrir bônus e multas.
  • Penalidades por ocultação.

Eu tenho uma armadura e tabela de armas que eu coloquei no lado do jogador da tela. Todos nós usamos esse. Eu estou pensando em imprimir um par de páginas extras e apenas deixá-las deitadas em volta da mesa ou enfiadas na parte de trás de um PHB.

Durante o jogo, eu tenho as estatísticas de cada inimigo escritas em cartões de índice de 102 × 152 mm (4 x 6 "). Eu prendo as cartas da batalha atual na tela do GM usando clipes de fichário.  Eu peguei essa ideia do Mike Shea ( Ferramentas do Lazy DM ).

Nós tivemos apenas seis ou sete sessões de D & D 5E, mas eu já estou no ponto em que as únicas coisas que estamos procurando regularmente no PHB são as descrições de feitiços.

As telas DM publicadas têm ótimas ilustrações. Isso é realmente útil para ajudar a definir a atmosfera. Eu baixei a capa do PHB, DMG e MM (encontrado no kit do site) e inseri no lado do player da tela.

Publicamos meus arquivos no OneDrive , caso alguém esteja interessado. Eles são dimensionados para papel A4, mas com margens maiores para acomodar a tela Hammerdog, então eles devem imprimir bem no papel US Letter.

    
30.04.2015 / 23:22

Você pergunta sobre folhas de dicas, mas o seu problema é na verdade "como fazer o jogo fluir bem sem intervalos longos na checagem de regras." É isso que eu vou abordar.

Primeiro, que ótimo recurso você encontrou. Eu imprimi imediatamente para usar esta noite. Dito isto, há muita informação aqui - você quase não precisa dos livros - apenas use a última página em combate como parte de sua "tela".

A partir do tom da sua pergunta, presumo que você pense que parar o jogo para procurar regras é uma coisa ruim. Eu menciono isso porque isso é muito específico do grupo - para alguns grupos que estão aprendendo o jogo (e essas regras são tão novas que todo mundo está aprendendo) é parte da diversão. Eu apenas faço este ponto e deixo lá.

Para sua sorte, o D & D é realmente fácil, como jogar na página 6 do Manual do jogador:

  1. O DM descreve o ambiente.
  2. Os jogadores descrevem o que querem fazer.
  3. O DM narra os resultados das ações dos aventureiros.

Bem, você não pode estar tendo um problema com o No 2 porque esse não é o problema do DM, então só precisamos olhar para o 1 & 3.

1. O DM descreve o ambiente.

Você tem que saber o que é, felizmente, há apenas duas partes para essas pessoas e coisas.

As coisas são mais fáceis - você precisa ter lido o módulo, de preferência duas vezes, e ter relido a parte em que os PCs estão prontos antes de começar a jogar. Então, descreva as coisas (lugares, armadilhas, objetos etc.) e deixe os jogadores dizerem o que querem fazer com eles.

As pessoas são um pouco mais difíceis. As pessoas neste módulo têm pedaços de informação espalhados pelo livro. Então eu construí um mapa mental (contém spoilers para Lost Mine of Phandelver ):

Lost Mine of Phandelver Mind Map

Isso mostra como as pessoas estão conectadas às coisas para que eu possa ver isso e saber se elas estão falando com X, então ele está conectado (de alguma forma) com A, B, C & D - isso é o suficiente de um gatilho (para mim de qualquer maneira) para permitir que eu lembre o que o NPC sabe sem precisar folhear o livro.

Quando os PJs conhecerem um NPC pela primeira vez, decidam como jogá-lo (por exemplo, tímido, tímido, alto ou grosso, palavrões e grosseiros) e ESCREVA THIS DOWN para que você seja consistente na próxima vez que se encontrar. Geralmente, jogue para digitar, MAS os NPCs que os jogadores lembram são os que se destacam ("Você se lembra, o bárbaro afeminado, meio-orc, com o guarda-sol rosa").

3. O DM narra os resultados das ações dos aventureiros.

Deixe-me destacar a parte importante: o Mestre narra os resultados , não "o Mestre trabalha fora" ou "o debate do jogador com o Mestre" ou "todos gasta 15 minutos com a cabeça nos livros "ou até mesmo" alguém lança um dado ".

Você está sendo pago (ou mais provavelmente não pago) para tomar uma decisão; faça isso!

Isso não significa que você é arbitrário ou injusto - em nível com seus jogadores, diga a eles que se eles não puderem te dar a regra dentro de 15 segundos você tomará a decisão e isso será obrigatório até o final daquele período de jogo. A regra, não a referência - acredite no que eles dizem - a maioria das pessoas não trapaceia e, mesmo que o façam, uma decisão que seja gentil com os PdJs agora provavelmente será gentil com os monstros mais tarde. Reserve algum tempo durante ou após a sessão para procurar as regras que ninguém conhecia juntos e use essa regra daqui para frente. Este é um processo chamado aprendizado .

Se estamos lidando com combate, bem, agora você tem seu fluxograma útil, que deve cobrir 95% das coisas que podem acontecer em combate.

Conheça as capacidades dos monstros que os PJs enfrentarão - eu fotocopiei as estatísticas dos monstros para este módulo e destaquei as principais coisas (Goblins "Sneak", Bugbears são "Brutal") - isso faz uma diferença muito maior para o maneira como eles jogam do que coisas como pontos de vida ou classe de armadura.

Se for uma situação sem combate (ou uma situação em combate que não esteja coberta), faça a seguinte pergunta:

"Does anything of significance hinge on the player failing to do this?"

Se a resposta for "não", eles farão isso; se a resposta for "sim", decida se o que eles querem fazer é fácil (CD10), médio (CD15) ou difícil (CD20) e se as circunstâncias lhes derem vantagem ou desvantagem - diga-lhes o alvo e jogue os dados. Se você se sentir generoso (eu sou sempre muito generoso), dê-lhes 10 segundos para convencê-lo de que você está errado ou mude de idéia sobre isso.

Algumas coisas são impossíveis - você não pode ler um livro fechado, voar sem asas ou magia ou prender a respiração por uma hora - se for impossível, diga isso.

Para feitiços, faça os PCs responsáveis por conhecer os efeitos de suas magias - você tem o suficiente para fazer.

Dois pontos finais:

  1. você não recebe nota sobre isso,
  2. certifique-se de que todos se divirtam!
30.04.2015 / 08:45

Eu fiz minha própria tela também. Isto é o que eu criei: DM Screen

O arquivo .pdf vinculado tem várias etiquetas que você pode imprimir e colar em uma tela de papelão. As tabelas de referência chave do manual dos jogadores são divididas em categoria e tipo, cada uma pequena o suficiente para apresentar uma parte concisa das regras ou referências. .

    
12.02.2017 / 01:09