Criando encontros para uma festa DFRPG

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Eu tenho uma festa de 2 pessoas e estou tendo alguma dificuldade em equilibrar encontros para eles. Parece que o que eu estou fazendo é ou muito fácil, ou mais difícil do que eu realmente quero que seja (ou seja, eles não estão usando muito de suas faixas de estresse ou estão tendo consequências mais elevadas). Eu não vi nos livros, mas talvez eu tenha perdido. Existe alguma maneira estereotipada de criar encontros para jogadores (especificamente 2 jogadores)?

    
por DForck42 25.07.2011 / 16:54

2 respostas

Sim, isso está no livro Sua história. Receberei referências de página para você o mais rápido possível, mas há uma seção inteira sobre a criação de oposição com base na atualização total da festa e se elas são mundanas ou sobrenaturais.

Eu acabei de terminar uma série de 3 novelas que começou com um par de magos e descobri cedo que a chave era chegar ao ponto em que eles haviam usado bastante estresse mental que eles foram forçados a fazer escolhas difíceis. Escolhas como "Eu coloco um escudo grande o suficiente para todos e me forço a tomar uma conseqüência mental? Ou eu apenas me protejo e evito isso?" Quando os magos foram unidos por um Cavaleiro da Cruz, eu também tive alguma moléstia física para enfrentar.

Aqui estão algumas dicas para executar os combates DFRPG:

Minions

Minions são incríveis. Eles são uma maneira muito flexível de sintonizar a dificuldade de um encontro na hora, perfeitamente dentro da ficção, sem parecer falsificar ou trapacear. Exemplo de tempo!

Os PJs finalmente estão trazendo a luta para o Lorde dos Vampiros que está atacando a partir das sombras durante todo o jogo. Mas o lorde vampiro não é a luta toda, ele tem lacaios!

Precisa queimar algum estresse mental para seus magos? A maioria dos Rotes não são magias de efeito de área ou de múltiplos alvos, são ataques de 1-stress e defesas. Assim, um punhado de lacaios pode forçar um bruxo a queimar seus mais altos níveis de estresse, seja em uma série de Rotes, seja forçando-os a cavar mais fundo para atingir mais de um lacaio de cada vez.

Ao mesmo tempo, você pode ser flexível no uso de minions para ajustar a dificuldade. A festa está suficientemente queimada para que o vampiro seja um desafio? Então não faça todos lutarem até a morte! Deixe alguns fugirem após sofrerem dano - ou verem seus compatriotas prejudicados!

O ambiente

Não se esqueça de que as lutas acontecem em em algum lugar . E em qualquer luta, energia suficiente (mundana ou arcana) está sendo arremessada para causar problemas naquele ambiente, seja de propósito ou por acidente. Aspectos ambientais proporcionam a você a oportunidade de fazer seus PCs queimarem o estresse e a flexibilidade para ajudar seus bandidos a atacar, defender ou escapar.

  • O fogo é um grande amigo para o mestre, adicionando perigo e drama. Eu vi os PCs transformarem o fogo em sua grande vantagem e eu vi eles acabarem fugindo da cena com apenas suas vidas intactas. Muitas coisas podem começar um incêndio: armas, magia, eletricidade, espadas, faíscas, etc,

  • Alturas. Leve seus jogadores para o alto e, de repente, eles precisam se preocupar mais do que apenas acertar os vilões. Eles precisam se preocupar em manter os pés, bem como manter a estabilidade de tudo o que estão em pé. Usar a magia da Terra para abrir o chão e engolir seu inimigo parece muito menos atraente se você estiver agarrado a um penhasco no momento.

  • Estruturas delicadas. De estalactites a candelabros, se você conseguir algo pendurado nas cabeças dos seus PCs, pode se divertir bastante. Os PCs se escondem atrás de um sofá? O malvado se abre no lustre e os PJs são todos "atacados" por ele quando ele cai sobre eles. O cavaleiro só perdeu em um ataque de espada? Peça-lhe que separe algo importante - como uma parede de suporte!

A oposição

Desejo encaminhar alguns conceitos apresentados em outra resposta sobre como a oposição pensa . O ponto principal, no entanto, é lembrar que o vilão está lutando por sua vida e / ou liberdade contra os PJs. Ele (ou ela) usará tudo a sua disposição para derrotá-los. Não existe tal coisa como "muito desonesto" em uma situação como essa. Eles vão trapacear. Eles vão enganar. Eles vão alavancar os PCs amados para se darem vantagem. Se o bandido é ruim o bastante para levar um mago ou um bando de lobisomens ou o que for para lidar com ele (ou com ela ... você entende, certo?), Então ele não deixará nenhuma via inexplorada, qualquer ativo inexplorado.

Jogue a oposição como se fosse vida e morte. Lute com força. Lute sujo. Lute com unhas de dente e com efeito.

Parece Harsh, mas ...

Seus jogadores vão agradecer por isso. Meus jogadores terão uma vitória fácil, claro. Mas os jogos sobre os quais eles falam, as sessões que adicionam entradas à nossa léxico particular, são os que venceram hard . Aqueles onde eles sangraram. Os que acabaram com conseqüências físicas e mentais - lembranças de sua luta. Aqueles em que parecia que poderia ir contra eles até o final.

Eles vão te odiar enquanto isso está acontecendo. E eles vão te amar quando acabar.

    
25.07.2011 / 18:27

Não tenha medo de fácil. Não tenha medo do disco. Eles vão apreciar os gimmes e aprender a fugir ou ser criativo com os duros. Ao contrário do outro jogo, o objetivo não é lutar contra tudo, então o equilíbrio é irrelevante.

Torne interessante, faça "derrotar" o encontro não assumido pelo enredo e jogue para ver o que acontece.

Os jogadores gostarão de poder decidir o que fazer em vez de ter o resultado "certo" pré-determinado, e você terá a oportunidade de ficar tão surpreso quanto os jogadores por onde a história vai.

    
25.07.2011 / 18:19