4E, assumindo que você está lutando com Minions.
Então, por uma questão de simplicidade ... vamos usar as saídas de dano médio para seus duendes e bugbears, e vamos assumir versões "básicas" dessas ... porque você sempre pode preparar goblins e bugbears para torná-los mais strongs. Minha matemática aqui está ignorando crits para simplificar as edições.
Meus resultados baseiam-se em lutas individuais consecutivas (ou seja, eu assumo que os bugbears são espertos o suficiente para usar pontos de estrangulamento e cobertura de tiro com arco) ... mas isso também refletirá o poder relativo entre as edições no evento que um bugbear é assediado. Note, meus números também são médias puras e não levam em conta o dano "desperdiçado" ... porque é muito mais difícil de simular.
No entanto, com a mesma 'falta' em todas as simulações ... elas ainda fornecerão uma resposta 'qual deles tem a maior disparidade de poder'.
Eu também estou lançando o 1E, 2E e 3E em suas versões "avançadas" ... porque o manual do monstro não mudou muito entre essas edições, tanto quanto sei.
AD e D1
Goblin: AC 6, HP 4, THAC0 20 por 1d6 de dano
Bugbear: AC 5, HP 14, THAC0 16 para dano de 2d4
Isso resulta em Goblins causando uma média de 0,88 de dano por rodada ao Bugbear, enquanto o Bugbear faz 2,75 de dano por rodada a um Goblin.
Em duelos one-on-one consecutivos, o Bugbear morrerá no final da 16ª rodada, depois de matar 8 goblins (um a cada rodada).
AD e D2
Goblin: AC 6, HP 4, THAC0 20 por 1d6 de dano
Bugbear: AC 5, HP 14, THAC0 17 para dano de 2d4
Isso resulta em Goblins causando uma média de 0,88 de dano por rodada ao Bugbear, enquanto o Bugbear faz 2,50 de dano por rodada a um Goblin
Em duelos one-on-one consecutivos, o Bugbear morre no final da 16ª rodada, depois de matar 8 goblins (um a cada rodada)
3.5e
Goblin: AC 15, 5HP. Melhor opção de ataque: Estrela da Manhã (+2 para acertar, 1d6 de dano)
Bugbear: AC 17, 16HP. Opção de ataque de batida: Estrela da Manhã (+5 para acertar, 1d8 + 2 de dano)
Isso resulta em Goblins causando uma média de 1,05 de dano por rodada ao Bugbear, enquanto o Bugbear faz 3,58 de dano por rodada a um Goblin.
Em duelos one-on-one consecutivos, um Bugbear pode sobreviver por uma média de 15 rounds totais (morrendo no último), matando 7 goblins.
4E
Cortador Goblin: CA 16, 1 HP, +5 Ataque por 4 pontos de dano
Bugbear Warrior: CA 18, 76 PV, +10 Ataque por 2d8 + 7 de dano (não que isso importe ... já que o Cutter tem apenas 1 HP e, portanto, só precisa se conectar.
Os cortadores causam uma média de 1.60 de dano por rodada a Bugbears. Bugbear vai acertar e matar um Cutter 75% do tempo em uma única rodada.
Em duelos one-on-one consecutivos, um Bugbear pode sobreviver por 48 rodadas, matando 36 cortadores de goblins antes de morrer
5E
Goblin: AC 15, HP 7, +4 para acertar 1d6 + 2 de dano
Bugbear: AC 16, HP 27, +4 para acertar 2d8 + 2 de dano
Isso dá aos Goblins um DPR médio de 2,48 contra Bugbears, e Bugbears tem um DPR médio de 5,50 contra goblins.
Em duelos one-on-one consecutivos, um Bugbear pode sobreviver por 11 rounds, matando um goblin a cada dois rounds, matando 5 goblins.
Naturalmente, o 4E está muito à frente aqui, permitindo que você abata 36 goblins ao invés dos 5-8 de todas as outras edições. Esta é a enorme mudança trazida pela adição de Minions ao jogo, visando mais combates cinemáticos.