Como a potência de combate relativa dos Bugbears, em oposição aos Goblins, mudou com o tempo?

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Bugbears são os grandes goblinoids ruins. Um único bugbear médio sempre foi mais que um fósforo para um único goblin médio, em uma luta direta (que tipo de luta nem geralmente emprega). Como Dungeons & Os dragões mudaram e evoluíram ao longo de suas muitas edições variadas, os mecanismos de combate, os valores das estatísticas das criaturas envolvidas e as propriedades especiais de duendes e bugbears vagaram significativamente.

Quando eu tenho uma banda de bugbears comandando o show (ao contrário dos hobgoblins mais líderes), eu geralmente só quero permitir que eles comandem o maior número de primos menores que eles, como grupo, poderiam derrota imediatamente em combate em condições de terreno favoráveis. Basicamente, a idéia é que quando os bugbears estão em desvantagem para além de um certo ponto, eles e os goblins se sentem desconfortáveis, porque estão preocupados com a possível rebelião (o que resultaria em um grupo liderado por duendes com dois guerreiros) e nenhum dos grupos gosta a instabilidade política (embora os indivíduos dentro do grupo possam), nem o aumento da tensão de classe e a violência do tipo Bugbear-on-Goblin.

Dito isso, eu tenho me perguntado em qual edição do D & DI pode ser melhor capaz de executar uma aventura com um grupo maior de goblins comandados por um pequeno grupo de 8 adultos, de modo que os bugbears são superados em número pelos duendes. ainda seria capaz de manter a sua própria contra os parentes menores em uma batalha no gargalo.

O líder do bugbear e o secreto ambicioso duende rei-rei terão níveis especiais de classe ala ou outras atualizações dependendo do paradigma de edição, mas o resto de cada grupo é mediano.

Qual edição do D & D me dá mais Goblins por Bugbear?

    
por the dark wanderer 04.11.2017 / 08:50

2 respostas

4E, assumindo que você está lutando com Minions.

Então, por uma questão de simplicidade ... vamos usar as saídas de dano médio para seus duendes e bugbears, e vamos assumir versões "básicas" dessas ... porque você sempre pode preparar goblins e bugbears para torná-los mais strongs. Minha matemática aqui está ignorando crits para simplificar as edições.

Meus resultados baseiam-se em lutas individuais consecutivas (ou seja, eu assumo que os bugbears são espertos o suficiente para usar pontos de estrangulamento e cobertura de tiro com arco) ... mas isso também refletirá o poder relativo entre as edições no evento que um bugbear é assediado. Note, meus números também são médias puras e não levam em conta o dano "desperdiçado" ... porque é muito mais difícil de simular.

No entanto, com a mesma 'falta' em todas as simulações ... elas ainda fornecerão uma resposta 'qual deles tem a maior disparidade de poder'.

Eu também estou lançando o 1E, 2E e 3E em suas versões "avançadas" ... porque o manual do monstro não mudou muito entre essas edições, tanto quanto sei.

AD e D1

Goblin: AC 6, HP 4, THAC0 20 por 1d6 de dano

Bugbear: AC 5, HP 14, THAC0 16 para dano de 2d4

Isso resulta em Goblins causando uma média de 0,88 de dano por rodada ao Bugbear, enquanto o Bugbear faz 2,75 de dano por rodada a um Goblin.

Em duelos one-on-one consecutivos, o Bugbear morrerá no final da 16ª rodada, depois de matar 8 goblins (um a cada rodada).

AD e D2

Goblin: AC 6, HP 4, THAC0 20 por 1d6 de dano

Bugbear: AC 5, HP 14, THAC0 17 para dano de 2d4

Isso resulta em Goblins causando uma média de 0,88 de dano por rodada ao Bugbear, enquanto o Bugbear faz 2,50 de dano por rodada a um Goblin

Em duelos one-on-one consecutivos, o Bugbear morre no final da 16ª rodada, depois de matar 8 goblins (um a cada rodada)

3.5e

Goblin: AC 15, 5HP. Melhor opção de ataque: Estrela da Manhã (+2 para acertar, 1d6 de dano)

Bugbear: AC 17, 16HP. Opção de ataque de batida: Estrela da Manhã (+5 para acertar, 1d8 + 2 de dano)

Isso resulta em Goblins causando uma média de 1,05 de dano por rodada ao Bugbear, enquanto o Bugbear faz 3,58 de dano por rodada a um Goblin.

Em duelos one-on-one consecutivos, um Bugbear pode sobreviver por uma média de 15 rounds totais (morrendo no último), matando 7 goblins.

4E

Cortador Goblin: CA 16, 1 HP, +5 Ataque por 4 pontos de dano

Bugbear Warrior: CA 18, 76 PV, +10 Ataque por 2d8 + 7 de dano (não que isso importe ... já que o Cutter tem apenas 1 HP e, portanto, só precisa se conectar.

Os cortadores causam uma média de 1.60 de dano por rodada a Bugbears. Bugbear vai acertar e matar um Cutter 75% do tempo em uma única rodada.

Em duelos one-on-one consecutivos, um Bugbear pode sobreviver por 48 rodadas, matando 36 cortadores de goblins antes de morrer

5E

Goblin: AC 15, HP 7, +4 para acertar 1d6 + 2 de dano

Bugbear: AC 16, HP 27, +4 para acertar 2d8 + 2 de dano

Isso dá aos Goblins um DPR médio de 2,48 contra Bugbears, e Bugbears tem um DPR médio de 5,50 contra goblins.

Em duelos one-on-one consecutivos, um Bugbear pode sobreviver por 11 rounds, matando um goblin a cada dois rounds, matando 5 goblins.

Naturalmente, o 4E está muito à frente aqui, permitindo que você abata 36 goblins ao invés dos 5-8 de todas as outras edições. Esta é a enorme mudança trazida pela adição de Minions ao jogo, visando mais combates cinemáticos.

    
06.11.2017 / 19:45

What edition of D&D gets me the most Goblins per Bugbear?

Há uma edição do D & D que fez o design de monstros e encontros diferentemente de todo o resto. Por causa disso, tenho certeza que a edição - 4E - fará isso de uma forma que os outros não fazem (a menos que você importe parte da filosofia 4E para outra edição para fazer isso funcionar).

O 4E se concentra nos monstros como desafios cinematográficos para os jogadores, em vez de modelá-los com regras semelhantes às dos PCs. ( Angry GM tem uma visão surpreendentemente positiva sobre o 4E papéis de monstro, se você estiver interessado em algum projeto de jogo de fora.)

Esta abordagem foi concebida para apoiar a ideia de enxames de minions misturados com brutos de maior desafio. Do DMG:

Sometimes you want monsters to come in droves and go down just as fast. A fight against thirty orcs is a grand cinematic battle. The players get to enjoy carving through the mob like a knife through butter, feeling confident and powerful. [...] Minions are designed to help fill out an encounter, but they go down quickly. [...] Use minions as melee combatants placed between the PCs and back-rank artillery or controller monsters.

Avaria Mecânica

The bugbear leader and the secret ambitious goblin would-be king will have special stuff ala class levels or other upgrades as dependent upon edition paradigm, but the rest of each group is average.

Seu líder goblin é possivelmente um Goblin Underboss, um controlador de elite nível (elite significa que ele funciona efetivamente com o nível de poder de duas criaturas em combate). A maioria de seus bugbears são level 5 Bugbear Warriors ou Level 6 Bugbear Stranglers. O líder não corresponde a uma entrada pré-existente específica, mas seria fácil fazer uma: começar com o guerreiro ou o estrangulador e aumentá-lo até o nível 8 usando as regras da DMG, provavelmente adicionando um modelo de classe também.

Mas então, todo o resto dos goblins podem ser minions. Este é um papel particular dos monstros 4E para os monstros representarem uma ameaça em grande número (e em geral também ser derrubado em grande número, quando se trata disso). DMG novamente:

Four minions are consider to be about the same as a standard monster of their level.

Duendes aparecem em papéis que não são de lacaios, mas para obter a imagem que você deseja, você preenche seus encontros com os goblin cortadores de nível 1 . (Se o seu grupo for maior que o nível 5, você pode querer escalá-los para criaturas de nível 3 ou nível 4.) Com isso, um encontro de "dificuldade normal" pode incluir dois Guerreiros do Bugbear, um Espreitador do Besouro e Goblin Cutters - mas você pode fazer isso com 50 goblin minions antes que a matemática do jogo considere o encontro "difícil" - e, de fato, devido à disparidade de níveis, provavelmente é muito mais .

Mas a coisa chave no 4E é que enquadram isso da história primeiro

Você quer uma situação em que

Basically, the idea is that when the bugbears are outnumbered beyond a certain point it makes them and the goblins uncomfortable, because they are worried about potential rebellion (which would result in a goblin-led group with a couple bugbear warriors) and neither group likes the political instability (though individuals within the group might) nor the increased class tension and Bugbear-on-Goblin violence it brings.

... então, ao invés de olhar para as estatísticas dos monstros e construir de trás para frente, você deve começar com essa suposição e construir adiante.

Vá com o que parece certo em vez de processar os números. Se este é um mil goblins para os seus oito bugbears, está tudo bem. Se isso começar a sentir como se você estivesse no "potencial de rebeldia de goblins muito alto", escolha um número menor. A matemática na seção acima faz com que algo como uma proporção de 8: 1 pareça sensata (e algo que você pode construir em torno de encontros de PC) - mas você não está preso a isso. Faça a relação exatamente a que parece certa para você em termos de cenário e história de aventura, seja 2: 1 ou 10.000: 1 e, em seguida, construa encontros com essa imagem em mente.

    
05.11.2017 / 16:22