O fato de causar dano zero ainda aciona todos os movimentos “quando você causar dano”?

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Quando você causa dano zero devido à armadura do inimigo, ele ainda desencadeia movimentos correspondentes?

Por exemplo, o movimento "Equilíbrio" do druida:

When you deal damage, take 1 balance.

For each balance spent, heal 1d4 HP.

Seria estranho se você ainda tivesse a cura "equilibrada", apesar de não ter machucado ninguém, daí a pergunta. Por outro lado, o movimento "Impiedoso" do lutador:

When you deal damage, deal +1d4 damage.

Digamos que você tenha um teste de dano ruim de 2, e a armadura do inimigo seja 2. Ou você escolhe "-1d6 de dano" no seu movimento de Vôlei. De qualquer forma, zero de dano - você ainda pode assumir essa jogada e adicionar 1d4 para causar dano "real"?

    
por enkryptor 15.12.2017 / 10:28

1 resposta

Página 21 do livro de regras diz:

Dealing damage means you roll the damage dice for your class; sometimes your weapon will add or subtract damage too.

Ele pode chegar a zero, mas (regras como as que estão escritas) definem dano de troca como o gatilho para jogar os dados.

Então, o Druid ganharia 1 Balance, mesmo se eles compensassem zero.

O lutador jogaria um d4 ao mesmo tempo como seu dado de dano regular (assim você trataria um número negativo como 0 se ainda fosse negativo depois de adicionar d4).

i.e.

\ begin {array} {l | r | r}     \ text {Die source} & \ text {Tamanho} & \ text {Roll} \\ \ hline     \ text {classe} & \ text {d} 10 & 1 \\     \ text {Volley} & - \ text {d} 6 e amp; -3 \     \ text {Merciless} & \ text {d} 4 & 4 \\ \ hline                       & & 2 \ end {array}

Não seria (1 - 3) = -2 e, portanto, 0. (0 + 4) = 4.

    
15.12.2017 / 14:48