Que tipos de considerações podem ser feitas em uma campanha de construção de base?

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O jogo Meu Limite do Império mudou o foco para longe de lugares estranhos, já que o grupo se juntou à Rebelião anteriormente. Eles pediram que eu diminuísse o ritmo do jogo para que eles pudessem construir coisas ao longo do tempo e construir uma comunidade, então eu gostaria de dar-lhes um grande prédio e fazer com que eles construíssem a partir daí.

Que tipo de desafios ou considerações posso usar para criar uma campanha completa? Eu imagino que construir NPCs de comunidades interessantes é um passo; como visitar comerciantes e contrabandistas, comerciantes locais e lei. Quanto às missões, imagino que coisas como garantir linhas de suprimento, recrutar agentes e sabotar / roubar a tecnologia imperial são imprescindíveis. Mas o que mais poderia ser usado?

    
por Bigeshu 25.08.2014 / 16:47

2 respostas

Uma das grandes mudanças quando se está indo para uma campanha de construção de base é mudar sua mentalidade ofensiva para defensiva.

Em missões coloca você na ofensiva tática, em termos clássicos de D & D, vai para o lugar de outra pessoa matá-los e roubar suas coisas. Mesmo os cenários de defesa das aldeias geralmente envolvem a abordagem ofensiva de caçar os atacantes em vez de deixá-los chegar até você. Mesmo quando você está na defensiva tática (como no filme Seven Samurai), você ainda está focado em atacar o inimigo mais do que segurar o que é seu.

Depois de construir uma base, uma abordagem defensiva se torna mais importante. Agora você é o único com coisas para manter. Alguém poderia enviar outros em missões para te atacar. Você também tem que lidar com NPCs para manter a base funcionando.

Em geral, mudar para uma base significa aumentar a quantidade de manobras políticas, porque você não pode simplesmente matar todos os seus problemas; em muitos casos, você tem que lidar com seus problemas atuais de tal forma que não negue sua capacidade de lidar com o mesmo personagem da próxima vez.

Um dos aspectos interessantes da construção de base é que o mesmo NPC pode ser um antagonista em um contexto e um aliado em outro. Isso aumenta a profundidade e faz as pessoas pensarem.

Possíveis missões / objetivos / cenários podem incluir: Explore a área para se certificar de que não há surpresas nas proximidades Converta um antagonista de NPC em um aliado resolvendo um problema para ele

    
27.08.2014 / 01:51

Que tal

  • A "base" é uma ruína abandonada que pode ou não ser uma grande peça de tecnologia alienígena. A maior parte é perfeitamente habitável, mas em algumas áreas há grandes dispositivos de propósito desconhecido, e em outros pode haver portas (difíceis de distinguir da decoração de paredes e máquinas antigas de cristais).

  • Traidores! Tenha um monte de NPCs juntos, mas há rapidamente pistas de que há um traidor informando os inimigos. Ou vários traidores (um para o Império, um para um patrão da máfia de contrabandistas nas proximidades ...)

  • Os PCs liberam um bando de órfãos para se acostumar com experimentos científicos ou outros. Mas o que eles fazem com eles? Eles os trazem de volta para a base? Mas eles precisarão atualizar sua infraestrutura com pressa!

26.08.2014 / 09:43