Uma das grandes mudanças quando se está indo para uma campanha de construção de base é mudar sua mentalidade ofensiva para defensiva.
Em missões coloca você na ofensiva tática, em termos clássicos de D & D, vai para o lugar de outra pessoa matá-los e roubar suas coisas. Mesmo os cenários de defesa das aldeias geralmente envolvem a abordagem ofensiva de caçar os atacantes em vez de deixá-los chegar até você. Mesmo quando você está na defensiva tática (como no filme Seven Samurai), você ainda está focado em atacar o inimigo mais do que segurar o que é seu.
Depois de construir uma base, uma abordagem defensiva se torna mais importante. Agora você é o único com coisas para manter. Alguém poderia enviar outros em missões para te atacar. Você também tem que lidar com NPCs para manter a base funcionando.
Em geral, mudar para uma base significa aumentar a quantidade de manobras políticas, porque você não pode simplesmente matar todos os seus problemas; em muitos casos, você tem que lidar com seus problemas atuais de tal forma que não negue sua capacidade de lidar com o mesmo personagem da próxima vez.
Um dos aspectos interessantes da construção de base é que o mesmo NPC pode ser um antagonista em um contexto e um aliado em outro. Isso aumenta a profundidade e faz as pessoas pensarem.
Possíveis missões / objetivos / cenários podem incluir: Explore a área para se certificar de que não há surpresas nas proximidades Converta um antagonista de NPC em um aliado resolvendo um problema para ele