Uma criatura esgotada nem sempre é fatigued
Uma criatura pode ficar exausta sem primeiro ficar fatigada (por exemplo, uma criatura afetada pela onda ondas de exaustão ).
O Compêndio de regras atualiza a condição esgotada para dizer
An exhausted creature can neither run nor charge, and it takes a –6 penalty to Strength and Dexterity. It can move at only half speed. After 1 hour of complete rest, an exhausted creature becomes fatigued. (35)
Ênfase minha, e esse texto enfatizado está ausente na definição do SRD de esgotada . A definição Rules Compendium da condição fatigada espelha os SRD's, mas aqui é para ser completo:
Assim, uma criatura que esteja de alguma forma esgotada e fatigada, além de outros efeitos, sofre uma penalidade de -8 em Força e Destreza, já que as penalidades de pontuação de habilidade são de diferentes tipos. fontes. No entanto, este Mestre recomenda contra o fato de jogar essas condições como condições que podem ser obtidas exclusivamente, e, em vez disso, recomenda tratar a condição exaurida como uma forma mais grave da condição fatigada, especialmente considerando que os efeitos da condição fatigada foram totalmente incluída nos efeitos do esgotamento com a definição do Rules Compendium .A fatigued creature can neither run nor charge and takes a –2 penalty to Strength and Dexterity. Doing anything that would normally cause fatigue causes a fatigued creature to become exhausted. After 8 hours of complete rest, a fatigued creature is no longer fatigued. (35)
Consequências de jogar assim mesmo
Após 1 hora de descanso, a condição exaurida de e exaustão de uma criatura fatigada torna-se a condição fatigada e combina com a condição fatigada já possuída para tornar a criatura esgotada novamente exigindo que a criatura descanse outra hora para diminuir a condição de exaustão para fatigada. Isso é complicado, mas não é mudo .
O mudo acontece quando uma criatura exausta e fatigada se torna fatigada novamente, então se torna apenas exausto, uma criatura sendo incapaz de se exaurir > duas vezes . Mas, como o jogo inclui essas peculiaridades como curando pessoas afogando-as e resistência ao fogo 1 que permite a natação sem dor e sem limites , isso, em comparação, não deveria ser um grande negócio.
O realmente mudo acontece quando, como Comentário de Ilmari Karonen mencionado, uma criatura exausta leva uma hora de descanso em um esforço para acabar com a condição de exausta e ganha a condição fatigada, mas - de acordo com essa linda e altamente técnica, realmente regra hardcore como leitura escrita - > não perde a condição exaurida , fazendo com que uma criatura com a condição exausta torne as coisas notoriamente piores descansando e fazendo com que, essencialmente, a condição exaurida não possa ser removido, exceto por mágica.
Este último é provavelmente o indicador mais claro de que a condição fatigada deve ser incluída na condição esgotada quando a condição esgotada é alcançada, os projetistas simplesmente omitindo acidentalmente a linha de texto dizendo isso. Aliás, também é por isso que existem Mestres: julgar descuidos como este.