Resposta curta: Nunca faça isso em tempo real, a menos que você tenha experiência.
Como você é novo no GMing, a melhor coisa que você pode fazer agora é preparar. Leve todo o tempo que você precisar para encontrar habilidades, habilidades, magias, equipamentos e o que mais você precisar para seus NPC's antes da sessão. Construa-os de uma maneira sólida e acreditável (e não se esqueça de nomeá-los todos!: D)
Quanto a decidir o quão strong eles são, e como sua pergunta é independente do sistema, a melhor coisa a fazer, eu acho, é dar a eles um desafio, quase igual ao quão strong eles são, no que diz respeito aos números.
Traduzido em matemática, uma fórmula seria:
NPC difficulty = PC strength * number of PC's * 0.7
A força do PC, é claro, não é a estatística comum "Força", que mede a capacidade física, mas o poder absoluto de um de seus Personagens de Jogador.
Imagine se você colocou os jogadores contra si mesmos. Agora misture os 'irmãos gêmeos maus' do seu PC que você acabou de criar, para que os PCs não possam dizer quem é o parceiro deles (dê a eles habilidades, habilidades, etc.) Agora crie os NPCs que você criou 30% menos efetivo que o do PC.
Isso geralmente funciona com a maioria dos jogos por aí. Especialmente com jogos mais antigos, se você colocasse um monstro do mesmo nível de dificuldade que um personagem de jogador, o personagem do jogador morreria imediatamente de maneira horrível. Os 30% garantem que isso não acontecerá, mas ainda darão aos jogadores um desafio.
Isso é o melhor que você pode fazer quando se prepara. Ao jogar, no entanto, você pode descobrir que os NPCs que você projetou são muito poderosos / não poderosos o suficiente para os PCs.
A palavra mágica é improvisar
Se você tiver a opção, não faça todos os ataques do NPC ao mesmo tempo. Jogue alguns no PC e veja como eles lidam com eles, então julgue de acordo.
Se os NPCs são muito strongs para os jogadores:
Intervir. Faça com que um dos NPCs falhe o feitiço, ou a quebra de corda do arco, ou a quebra da espada. Peça-lhes que recuem se virem um dos seus gravemente feridos. Torne-os covardes, estúpidos e ineficazes. Isso irá compensar as estatísticas dominadas.
Se os NPCs não forem strongs o suficiente para os jogadores:
Apresente 2 de cada. Dê a cada um deles um pouco mais de saúde. Tenha uma lista de backup de equipamentos mágicos / poderosos (dependendo do sistema), caso precise lustrar o equipamento do seu NPC. (Dê-lhes os itens antes de deixá-los soltos no PC, no entanto. Não mude suas armas no local)
Mediata.
É sempre melhor que os NPCs não sejam strongs o bastante, e que as pessoas acabem frustradas porque perderam o caráter que passaram tanto tempo desenvolvendo.
Com o tempo, você aprenderá a duvidar das reações e estratégias de seus jogadores. Assista-os a lidar com um encontro e lembre-se disso da próxima vez que você planejar uma luta. Contra-atacar suas estratégias mais comuns com habilidades, itens e feitiços interessantes (se seu sistema tiver magia) e até mesmo com terreno, condições climáticas e táticas de NPC próprias.
Variedade é o tempero da vida
Espero ter ajudado:)