O curso certo de ação com o conflito do jogador negociador?

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Eu sou novo em ser um mestre. Alguns meses atrás, três de meus amigos queriam jogar D & D pela primeira vez, então me ofereci para ser o mestre. Tudo estava indo bem até a nossa noite mais recente.

Basicamente, estávamos chegando ao fim da missão quando eles lutariam contra os grandes chefes. Nós quase tivemos uma matança total, mas felizmente continuamos vivos. Quando os vilões fugiram, o lutador jogou um barril explosivo neles para ver se ele poderia impedi-los de fugir. Ele não tinha certeza se isso iria funcionar, mas, por sorte, não só acertou, mas causou danos críticos. Um dos dois vilões estava morto e o outro estava perto. O lutador queria mergulhar sua espada no vilão e acabar com isso. Mas o Vampiro disse que queria matar esse vilão. Eles discutiram e não deram em nada. Eu os estabeleci e decidi determinar aleatoriamente quem deveria matar o bandido. O lutador quer matar o bandido porque ele acabou de salvar seus amigos e ele quer acabar com o vilão. O Vampira, por outro lado, queria matar o vilão porque achava que ele havia ganhado.

Eu disse que você vai fazer um teste d20 para ver qual de vocês mata. Eles concordaram infeliz e rolaram. O ladino perdeu para que o lutador conseguisse matar. O jogador do Rogue declarou que ele é feito com isso e tem seu personagem arrumar suas coisas e ir embora. Ele deixou a festa. Eu não tinha certeza se ele estava falando sério porque eu nunca ouvi falar disso acontecendo. Ele disse que terminou com D & D.

Então terminamos a campanha depois de um rápido final e um silêncio constrangedor se instalou. Eu puxei o jogador de lado e tentei descobrir isso. Ele me disse que merecia a matança porque seu personagem fez mais, e o lutador roubou a matança dele. Ele disse que com o tempo ele iria ferver e se juntaria novamente com a campanha mais tarde. Mas devo deixá-lo voltar?

Eu tentei dizer a ele para não levar a sério e como ele agiu errado, mas ele me desligou. Eu sei que o lutador se sente péssimo porque ele, e todo mundo jogando, não percebeu o quão importante a última morte foi para ele. Então, antes de sair eu disse a ele que eu entendo que ele está com raiva, mas ele deveria ligar para o lutador. Eu expliquei que talvez se ele expressasse seus sentimentos, os dois poderiam compreender ou chegar a um entendimento.

Eu pretendo chamar o lutador e outro jogador para ver como eles estão se sentindo e suas preocupações sobre o assunto. Eu tenho tempo antes da nossa sessão normal, porque estamos conseguindo novos jogadores pela primeira vez, e eu preciso fazer os personagens e tal.

Eu não tenho certeza se devo deixá-lo de volta quando ele esfriar e fazer uma regra que ele não pode fazer isso de novo? Ou diga a ele que ele realmente foi rude e eu não vou brincar com alguém assim?

Alguém tem algum conselho sobre esse assunto?

    
por Hobgoblin 11.09.2016 / 10:34

3 respostas

Você já fez o que pode por essa situação em particular

O resto depende desses dois.

I tried to tell him not take it seriously and that he acted was wrong but he tuned me out. I know that the fighter feels terrible because he, and everyone playing, didn't realize how important the last kill was to him. So before I left I told him that I understand that he is angry but he should call the fighter. I explained that maybe if he express his feelings then the two of them could comprise or come to an understanding.

Se esses dois não puderem, depois de um tempo para se estabelecerem, fazerem as pazes uns com os outros, então seu tempo juntos na festa será curto. DnD 5e é geralmente um jogo de equipe. É um jogo de revezar (coisas básicas do jardim de infância) e compartilhar o sucesso da equipe.

I plan to call both the fighter and other player to see how they are feeling and their concerns on the matter.

Já que a maioria dos conselhos neste site sobre conflito entre jogadores é "conversar com os jogadores", você já está no caminho certo. Você pode estar se perguntando sobre o que as próximas sessões trarão para você, já que você quer que isso seja divertido e não um drama interpessoal.

O que eu, como mestre, posso fazer para evitar problemas como este?

  1. Certifique-se de que todos tenham a sua vez. (Em um sentido mecânico, fique com a ordem de iniciativa, e certifique-se de que os jogadores saibam quando é a sua vez).

    • @mumbranus fez este ponto em um comentário:

      ... I suggest using initiative to solve stuff like that. The fighter used his turn to throw the barrel, so everyone else should get a turn before the fighter goes again.1

  2. Certifique-se de que cada jogador tenha algum tempo no centro das atenções .

  3. Lembre a todos que jogamos esses jogos por diversão.

O link para o problema de roubo de mortos t que o @DaleM fornecido vale a pena rever antes da próxima sessão.

1 Se a razão que o ladino foi incapaz de tomar a ação dele é que você deu o lutador uma volta (lançando o barril) e então ele teve que levar sua chance antes do ladino fez, o há alguma falha de DM nisto por não manter a ordem de iniciativa / turno em andamento. No entanto, se eles estivessem por toda a sala e o lutador estivesse mais perto, ou conseguisse chegar primeiro na ordem regular de turnos, então você teria um problema diferente, como acima.

    
11.09.2016 / 15:03

Whoa! Caminho de volta, caminho fora

Quando você falou com seu jogador depois, ele disse isso:

He said that with time he would simmer down and he would join up again with the campaign later.

Isso é alguém que está chateado e cuidando disso com responsabilidade . E você está cutucando e cutucando e tentando interferir no gerenciamento responsável de seu estado emocional.

Quando em uma situação social com amigos (ou um parceiro, ou família, ou qualquer outro relacionamento pessoal próximo) e você se torna sobrecarregado com uma resposta emocional, a coisa correta e responsável a fazer é 1) dizê-lo, e 2) afaste-se da situação, para que 3) você possa passar e superar o estado emocional indesejado.

Deixe-o levar o tempo que ele precisa para resolver de forma responsável e acalmar sua perturbação emocional. Não o force a falar com o jogador do lutador, não continue incomodando, apenas deixe ele faz exatamente o que ele disse que vai fazer.

Somos humanos e temos emoções - muitas vezes poderosas. Precisando lidar com emoções poderosas indesejáveis é normal, não é algo para evitar ou prevenir.

Você deveria deixá-lo de volta?

Sim, deixe-o juntar-se novamente. Ele está infeliz agora, e provavelmente se arrepende de não ter lidado com o passo 2 (“tire-se da situação”) mais graciosamente, mas ele está fazendo exatamente o que é inteligente e dando a você e a todos uma maneira suave de lidar com o seu lado. a situação. Dizer a ele que ele não pode voltar seria apenas puni-lo por ser humano.

Sem mencionar que o seu lutador provavelmente não se sentirá melhor por ter um amigo irritado forçado a falar com ele. Deixe o jogador do ladino se acalmar e voltar feliz - o jogador do lutador terá uma melhor experiência social com o amigo, vendo-o se acalmar com sucesso, mesmo que demore um pouco. (Amigos que ficam chateados um com o outro, e depois voltam a fazer coisas normais de amigos, vêem que a amizade deles é resiliente e tornam-se amigos mais strongs. Amigos que não se deixam chatear acabam se separando, porque não é assim que trabalho de emoções.)

Recuar. O jogador está lidando com isso corretamente já. Você só precisa parar de impedi-lo.

    
11.09.2016 / 19:16

O lutador jogou o cano, depois perseguiu o último vilão. Você não menciona o que (se alguma coisa) o ladino fez entre a explosão e o golpe da espada. A partir da sua descrição, parece que o lutador usou pelo menos duas iniciativas para: 1) jogar o barril (darei a explosão como uma ação livre aqui), 2) correr para o outro vilão e 3) golpe de misericórdia ele. O ladino foi autorizado a correr em direção ao vilão?

O conflito de PVP (mesmo que seja uma corrida para o mook) precisa seguir todas as regras ao pé da letra, e o Mestre precisa não mostrar favoritismo, do contrário, algo assim pode ocorrer.

Assim, mesmo em um cenário em que o grupo usa uma única iniciativa se 2 personagens quiserem fazer a mesma coisa, equilibrarei o que já aconteceu e lançarei um pequeno modificador (geralmente 2 pontos em um rolo d20) e faça com que os 2 personagens rolem suas iniciativas individuais para ver quem chega primeiro.

Como reintegrar o ladino (se desejado) no jogo:

  1. Sente-se com os outros jogadores e obtenha seus sentimentos. Às vezes você cometeu um erro e não seguiu o que os outros estavam fazendo porque o lutador estava fazendo coisas bem dramáticas. Talvez o ladino quisesse tomar tantas ações que o resto do grupo teria que se alternar com ele. Você não dá detalhes, mas perguntando o que os outros jogadores pensaram sobre o final e o que aconteceu lhe dará algumas perspectivas sobre o que poderia / não poderia ter acontecido.

  2. Finalmente sente-se com o ladino. Ouça suas preocupações. Não se precipite em conclusões ou tente obstruí-lo, ouvi-lo. Por fim, pergunte a ele o que seus sentimentos lhe dizem sobre voltar ao grupo. Se ele quer entrar e vocês acham que ele estava agindo de forma descontrolada, então ou coloque algumas condições em seu retorno, ou ajude-o a encontrar outra mesa que seja mais para o seu estilo.

  3. Você está de volta ... e agora? Assumindo que o ladino volte e passe quaisquer condições para a reentrada, eu acho que o "grupo antigo" precisa ter uma noite para sentar, discutir o que aconteceu, o que poderia ter sido feito diferente / melhor e, mais importante, como lidar com o problema. frustração e raiva que o ladino sentia. Algumas pessoas querem ser contadas diretamente no momento sobre essas coisas, outras querem ser deixadas de lado e contadas em voz baixa. Independentemente disso, descubra as preferências do jogador.

11.09.2016 / 13:59