Como você pode adicionar mais significado aos desafios de habilidades através da narração?

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Esta pergunta é inspirada na discussão de Baker sobre " O que está em jogo? " e "Skill Desafios: Todos nas Cartas "

Eu corro muitos dos meus jogos 4e como aventuras pregen e os desafios de habilidade tendem a ser extraordinariamente simples. Eu gostaria de uma metodologia usando um ou ambos os tópicos acima, narritivista ou simulador, para tornar os desafios de habilidades pré-gerados mais significativos.

O que está em jogo? fornece uma estrutura narrativa para tornar as verificações de habilidades significativas. All in the Cards fornece uma simulação de eventos aleatórios dentro do contexto de um desafio de habilidade projetado para simular as iniquidades de perigos e outros trânsitos difíceis. All in Cards simula o O que está em jogo em um desafio ambiental, ele serve menos bem em desafios mais narrativos e é difícil se adaptar a um desafio pré-gerado em um cenário.

Enquanto All in the Cards apresenta excelentes exemplos de como instanciar riscos ambientais, minha intuição é que isso poderia ser combinado com o "O que está em jogo?" teoria para integrar em qualquer desafio de habilidade. Como posso usar o que está em jogo para transformar All nas cartas em uma estrutura de desafio narrativa? Especificamente, como posso obter listas pré-geradas de habilidades primárias e secundárias e criar os cartões de estilo Todos nos Cartões com formas de informar o que está em jogo em desafios que são mais narrativa do que ambiental?

    
por Brian Ballsun-Stanton 23.10.2010 / 12:14

2 respostas

Há um colapso aqui, eu acho, entre grandes desafios de habilidades e pequenos desafios de habilidades. Assim, para grandes desafios de habilidade, siga a direção da Gamefiend em seu post All In The Cards . Para cada desafio de habilidade, faça o seguinte:

  1. Resumindo o grande desafio, no exemplo, isso está atravessando um deserto "
  2. Dê algumas falhas. Em seu exemplo, isso envolveu a perda de surtos, tempo e equipamentos.
  3. Invente algumas situações que representem o cruzamento, essas são suas cartas e têm habilidades primárias e secundárias.

Realmente isso é o padrão de como executar as coisas de desafio de habilidades.

Em primeiro lugar, aqui está outro exemplo.

Objetivo: Encontrar o ritual usado na 3ª época da ascensão da estrela Aderean para amarrar o “Rei dos Suspiros e Lágrimas”. Pelos magos do 14º Potentado de Pussiance, dos textos encontrados na Biblioteca do Luto Incolsolado. .

Falhas: Invoque um demônio, leve mais tempo, ganhe a inimizade de um bibliotecário

Cartão 1: Navegue pela Burocracia Habilidade Primária: Diplomacia Habilidades Secundárias: Arcane, Insight

Cartão 2: A Biblioteca é um ecossistema próprio e assustador Habilidade Primária: Natureza Habilidade Secundária: Dungeon, Arcano, Percepção

O segundo post é um pouco diferente e pode ser usado para todas as resoluções de habilidades. É basicamente um idiota para forçar as pessoas a serem mais narrativas. Eu recomendo um token de algum tipo (talvez um grande cristal) que comece em um ponto neutro. O gamemaster começa com uma narrativa negativa e empurra o rock em direção ao jogador (que é seu negativo 2) o jogador, além de narrar o quão legal ele é e mover a pedra de volta para o ponto neutro. Porque eu sou um bom gm, eu posso permitir que eles mudem para mim (ganhando +2) se a mesa gostar ou eu realmente goste da idéia / roleplaying.

Então, se eu continuar com o exemplo acima, se a carta virada for "Navegue pela Burocracia", eu diria "O assistente de bibliotecário responsável pelos serviços aos visitantes traz a documentação, uma grande pilha que requer uma composição poética no estilo da 2ª dinastia. ”Eu movo a pedra, que é um -2.

Um dos jogadores sorri e aponta que eles passaram nos exames com estilo e pegam o pincel e, em uma mão elegante, escrevem um poema formal que alude à história de um bibliotecário recalcitrante (como nosso assistente) e coisas terríveis que aconteceram com eles quando o Rei dos Suspiros e Lágrimas se levantou pela última vez. Ela então interpreta um pouco de ida e volta com o bibliotecário, bastante assustadoramente. A mesa é apreciativa, portanto, eles não recebem apenas o +2, eles recebem um +2 adicional.

    
25.10.2010 / 16:08

Eles já se sobrepõem em um grau significativo. As apostas em All In The Cards são pré-estabelecidas: o teste secundário dá-lhe um bónus no cheque primário; o cheque principal lhe dá um sucesso para cumprir o desafio principal ou oferece um desafio a ser superado (anote a lista de possibilidades de falha). Que partes de Qual é o valor em jogo? você acha que estão ausentes de All In The Cards?

    
23.10.2010 / 13:55