Em suma, era muito difícil equilibrar, por isso foi omitido
Quando perguntado sobre o Twitter, Mike Mearls respondeu :
Real headache to balance - tried a few designs, none worked well. Tabled for now.
Mas o que isso significa?
Mearls não entra em detalhes, então é difícil dizer exatamente o que ele quer dizer com "dor de cabeça para equilibrar". A única coisa que podemos dizer com alguma certeza é que o WoTC tentou fazer uma versão 5e de Permanência . E depois de testar vários modelos para o feitiço, eles decidiram que cada um deles tinha alguma falha que tornava o feitiço inadequado para inclusão no PHB. E assim, eles decidiram liberar o jogo sem ele.
Desde então, eles não trabalharam mais com o feitiço, ou ainda não conseguiram fazer outra versão que atendesse seus benchmarks para lançamento público.