O Space Combat ainda é um encontro de combate usando os testes de características e habilidades - apenas em um campo de jogo diferente. A iniciativa é diferente e a pergunta " qual ação eu tomo?" é trazido para o primeiro plano, mas as regras básicas de como são executadas permanece a mesma. Durante este combate, as características pessoais do personagem ainda estão sendo testadas (isto é, disparar os canhões do navio é um Teste Balístico pelo personagem que dirige os canhões // O piloto geralmente tem que fazer um Piloto (Space Craft) Skill Test para pilotar o navio de formas avançadas). As mesmas restrições nesses testes se aplicam: não mais do que um modificador de +/- 60 para qualquer teste.
Você já citou a parte mais importante disso.
The maximum total bonus that can be applied to a test is +60. Conversely, the maximum total penalty that can be applied to a test is –60. ~Rogue Trader Core Handbook: Page 244
Há, claro, também estes:
The maximum modifier that can be applied to a Skill Test or Characteristic Test is +60 or –60. ~Deathwatch, Final Sanction: Page 10
The maximum modifier that can be applied to a Skill Test or Characteristic Test is +60 or –60. ~Black Crusade, Broken Chains: Page 10
The maximum modifier that can be applied to a Skill Test or Characteristic Test is +60 or –60. ~Only War, Eleventh Hour: Page 10
Não há muito espaço para interpretação aqui. A Fantasy Flight Games manteve esta mecânica central constante em todos os seus títulos Warhammer 40k (A única exceção a esta pode ser Dark Heresy 2nd Edition . tive a chance de olhar através dele ainda, então eu não posso ter 100% de certeza), assim, se jogando por RAW, então sim, 60 é o limite em qualquer direção.
A única maneira de sair disso eu posso ver seria o que Skeith disse anteriormente - usando um ponto de destino para obter +10 extra.