Dicas para entrar no personagem [fechado]

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Sou relativamente novo no D & D e estou lançando meu segundo personagem. Enquanto eu gostava do meu primeiro, ele não tinha muita personalidade.

Da próxima vez, eu pretendo jogar um Swashbuckler chamado Montoya Daefaren. Por sorte peculiar (e a bênção do Mestre), ele foi feito imortal devido à maldição da morte do Túmulo da Aniquilação. Ele irá acompanhá-lo para sabotar silenciosamente o esforço do partido para quebrar a maldição, pelo menos até que o Mestre decida revelar sua amada que tem uma doença debilitante e morrerá para sempre, a menos que ele quebre a maldição. Ele também será um alívio cômico, já que ele é um alcoólatra (com penalidades se ele não beber ou beber demais) e é limitado a 1 hit, independentemente do nível. Eu imagino que a boca dele e as travessuras de festa vão matá-lo várias vezes por dia.

O desafio é que eu não gosto muito de um role-player. Eu estou lutando com a forma de jogar este híbrido de spaniard / Captain Jack.

Estou procurando dicas de veteranos para ajudar a entrar no papel, já que parece muito divertido.

    
por Anthony 02.12.2017 / 02:23

1 resposta

Uma coisa que eu tento fazer é me perguntar o que meu personagem quer. Dessa forma, qualquer que seja a situação em que ele se encontre, tenho mais facilidade em me colocar no lugar do personagem. Eu estou falando aqui não sobre metas de curto prazo, mas motivações muito maiores.

Por exemplo, o ex-Stormtrooper Gunnar Sykes não acreditava em grandes visões políticas abstratas do Império ou da Rebelião. Ele só queria pertencer, saber que ele estava com pessoas que estavam de costas. E ele queria aventura. Ele queria testar a si mesmo e nunca viver uma vida chata. Então ele era extremamente confiável em ajudar seus amigos, ele sempre estava ansioso para entrar em perigo, e ele trabalhou duro para melhorar suas habilidades como Hired Gun. Ele se importava muito menos em provar qualquer coisa para alguém além de seus amigos, então ele não era chamativo, ele não sabia muito, e ele não costumava falar tanto assim.

Montoya Daefaren tem um amor de mulher, então talvez encontrar uma alma gêmea seja importante para ele. Ou talvez estar apaixonado, o que não é exatamente a mesma coisa, é importante para ele. De onde vem o alcoolismo dele? Talvez porque ele simplesmente não consiga lidar com a morte repetidamente, e beba para evitar pensar no trauma. Talvez seja também por isso que ele é tão brincalhão - é uma maneira de evitar essa dor de constante morte e ressurreição (eu assumo que é assim que funciona). Talvez ele também beba porque sabe que sobreviverá à sua amada, e esse conhecimento ferirá sua alma.

Então, como você aplica isso no jogo real? Montoya quer amar e ser amada. Ele quer evitar a dor do ciclo de morte e ressurreição que é ao mesmo tempo bênção e maldição. Quando ele brinca com o resto da festa e eles acabam ficando chateados com ele, eles não percebem que ele só quer ser um deles, ser amado de alguma forma, mas ele é tão torturado por sua situação que sai dessa maneira perversa que acaba fazendo-o espetar com mais frequência do que gostaria.

Obviamente, é uma maneira trágica de interpretar o personagem, mas há muitas outras maneiras de interpretá-lo, dependendo do que você determinar que suas principais motivações possam ser. Você não precisa apresentar todos os detalhes picayune de sua personalidade, pois você quer deixar algum espaço para que isso se manifeste no jogo real. Mas quando você tem um bloqueio em suas motivações, o resto fica mais fácil.

    
02.12.2017 / 07:14