Em Out of the Abyss, o drow persegue a festa no Darklake?

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Depois de escapar de Velkynvelve, a festa decidiu viajar para Sloobludop via Darklake. Eu sei que você deveria

keep track of the Drow Pursuit level while on land, as instructed in Chapter 2 but for the whole land journey, there were no encounters. In fact, the party managed to decreased it to 3 because they befriended Dwarf Scouts who covered up their tracks for them.

Agora que eles chegaram ao Darklake, não encontrei nada no capítulo que diga que os drows continuam sua busca por água, exceto que

the Pursuit Level decreases by 1 when the Party enters Sloobludop, but the party could have entered the Kuo-toa city by foot if they choose to forgo the Darklake.

Correndo o risco de fazer uma pergunta óbvia realmente , as instruções do Drow Pursuit no Capítulo 2 ainda são aplicáveis no Capítulo 3?

    
por daze413 11.08.2016 / 06:53

2 respostas

SPOILERS MINOR / MÉDIO À FRENTE!

Primeiro de tudo, as regras e razões para o Drow Pursuit são muito finas. Eles realmente deveriam perseguir alguns escravos fugidos através do Subterrâneo, quando os demônios estão furiosos e sua própria cidade está em ruínas? Por outro lado, o Drow Pursuit é um grande tema para a "primeira metade" da campanha e uma boa ferramenta para o Mestre manter seus jogadores indo para a superfície.

Comecei minha campanha muito pelo livro e acompanhei o nível de perseguição desde então (meu grupo esteve em Gracklstugh, Sloobludop e agora está a caminho de Neverlight Grove e Blingdenstone). Depois de deixar Sloobludop, eu enfrentei a mesma questão sobre o drow - por que os ainda estão atrás dos PCs e, em caso afirmativo, como eles rastreiam eles?

Eu ofereço minhas soluções para esse dilema:

  • O drow tem sacerdotes e magos poderosos em seu uso, então todos os tipos de mensagens místicas e magias divinas tornam possível para os drows manterem outros drows leais à sua casa ou causarem atualizações em todo o Subterrâneo.
  • Quando o drow perder o controle dos PJs, por exemplo no Darklake, apenas assuma que o drow começa a lançar feitiços e perguntar ao seu Mestre, eh, quero dizer Lollth por orientação e informação. Demora um pouco, mas quando uma Alta Sacerdotisa usa alguns feitiços e recursos, ela encontrará os PCs eventualmente.
  • Por que os drows estão perseguindo os PdJs depois de Velkynvelve, eu tive que vir com algumas idéias novas, porque depois de Velkynvelve eu estava me perguntando por que o drow queria perseguir esse grupo. Não há resposta correta para este e eu sugiro que você venha com algo que vincula a busca aos personagens. Um dos personagens ou NPCs é um drow nobre em fuga? Os drows estão simplesmente loucos e fixados nesses escravos escapados em particular? Uma grande parte da fuga do meu grupo era uma traição entre os drow (o mesmo que o livro oferecia), então usei uma combinação de loucura, os planos de Lollth e a política da casa drow. A Grande Sacerdotisa foi traída por ela própria, demônios atacaram, Menzoberranzan está um pouco confuso e agora alguns PCs estão arruinando o plano de Lollth. Então agora a própria Lollth está guiando a Alta Sacerdotisa para encontrar os PJs que escaparam quando ela percebeu o que eles estão fazendo (tentando impedir a invasão de demônios, o que foi uma espécie de ação de Lollth).

Portanto, há uma resposta demorada que, esperamos, dá algumas ideias de um colega DM. Talvez tudo isso possa ser resumido como " Use o Drow Pursuit para perseguir os jogadores pelo Underdark pela primeira metade e incrementar um pouco a história deles, já que o livro não oferece uma razão direta ou sensata ".

    
11.08.2016 / 09:45

A primeira página do capítulo 3 (p.38) declara

"...water travel makes it difficult for their drow pursuers to track them"

e mais tarde (na p.44), lemos

"Travel along the waterways of the Darklarke is and excellent way to throw off their drow pursuers (see chapter 2 for details)"

... então eu acho que é toda a evidência de que precisamos que os drows, de fato, continuem a rastreá-los e que você deveria usar as regras do capítulo 2.

Então a questão então se torna, como o fato de estar no Darklake afeta as regras básicas de busca do capítulo 2, p.24? Eu diria que eles não mudam nada. Você

"decrease the pursuit level by 1 for each time the characters cross or traverse some feature that obscures their trail, such as a subterranean river."

... então todos os dias eles estarão no Darklake, e é por isso que é uma excelente maneira de se livrar dos perseguidores. Todas as outras coisas sendo iguais, você está reduzindo seu nível de perseguição em pelo menos 1 por dia.

Nenhum dos encontros aleatórios de terreno do capítulo 3 fornece o tipo de modificação de busca que você encontra em suas contrapartes do capítulo 2, mas isso é porque todos eles envolvem a passagem de água de uma forma ou de outra, então você aplica a redução de 1 ponto como declarado acima .

É claro que os outros fatores que aumentam ou diminuem o nível de perseguição ainda estão em jogo, como

"increase the pursuit level by 1 each time the party has a random encounter with one or more creatures, unless the encounter is bypassed or avoided completely."

Viajar em um ritmo rápido ou lento será relativo no Darklake. Sabemos que os drows não têm velocidade de natação, então eles estão presos como os PJs.

Eu diminuiria o nível de perseguição em um por qualquer dia que o grupo estivesse fazendo o remo marchando forçado (mais de 8 horas) e eu aumentaria um por dia que o grupo apenas passasse junto com o atual como em um jangada improvisada.

Eu não permitiria que nenhum membro do grupo fizesse as verificações de "faixas de cobertura", já que não haverá trilhas na água.

    
17.08.2016 / 00:04