Uma coisa "legal" que eu experimentei dos Necromancers é fazer você encarar seus (mortos) pais / parentes / amigos que estão lutando ao seu lado como mortos-vivos (esperançosamente, mortos-vivos inteligentes, para que eles possam tentar persuadir os jogadores a não matá-los como é super doloroso e iria enviá-los para sempre para o inferno, ou similar, e eles vão pedir aos jogadores para serem "libertados" ou "aliviados" ... e isso pode levar a situações faustianas. É claro, o que os jogadores verão na verdade podem ser seus parentes mortos-vivos ou podem ser apenas uma farsa para enganá-los.
Outro truque "adorável" é usar algum tipo de veneno / objeto mágico que teleporte os jogadores em algum tipo de inferno, então eles terão um bom trabalho para escapar disso.
Outra é capturar um dos jogadores e desenvolver algum tipo de ligação entre o necromante e o jogador, para que qualquer acerto no necromante realmente danifique o prisioneiro (e vice-versa!).
Se os jogadores forem adequados e se mostrarem "dignos", o Necromancer pode tentar se tornar seu "amigo" e oferecer algum apoio no caminho para a Imortalidade (muitos truques em potencial e reviravoltas nesse caminho ...).
Em geral, eu não recomendaria deixar o grupo matar o Necromante na primeira tentativa. Esta aventura pode ser o começo de uma longa rivalidade com um inimigo strong, sempre pronto para planejar algum truque ...
Todos esses exemplos não estão diretamente relacionados ao ADND2e, mas podem ser facilmente adaptados, como você mencionou.