Quão longe abaixo da média CR devo contar monstros ao determinar dificuldade de encontro?

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DMG82 diz "Quando [calculando os multiplicadores de dificuldade de encontro], não conte nenhum monstro cujo índice de desafio esteja significativamente abaixo da média de desafio dos outros monstros do grupo."

Até que ponto abaixo está "significativamente abaixo?" Se eu tiver uma múmia CR3 acompanhada de enxames de besouros CR1 / 2, devo contar os besouros para efeitos de multiplicadores de dificuldade? Que tal um CR3 Hobgoblin Captain apoiado por um CR1 Goblin Boss e alguns G1 / 4 Goblins? Eu conto o chefe e não os duendes? Ou "significativamente abaixo" significa mais como CR10 comparado ao CR1?

Eu sei que, em muitos casos, posso descobrir isso observando, testando ou usando a experiência passada, mas qual é a boa regra matemática?

Estou começando a me deparar muito com isso ao preencher os encontros.

Isto está relacionado com esta questão , mas puxou para um caso mais geral, uma vez que as respostas recebidas relativas ao projeto encontro, não dificuldade de avaliação.

    
por Gregory Avery-Weir 29.03.2015 / 19:16

2 respostas

O ponto importante a ser lembrado aqui é que essa decisão afeta apenas o multiplicador no encontro para determinar o quão difícil é. Portanto, os pontos a serem observados são:

  • Este é um cálculo "regra geral" em primeiro lugar. Um encontro "Difícil" é uma área muito ampla e (apesar do que a tabela com seu limite rígido sugere) se funde em "Moderado" em uma extremidade e "Mortal" na outra.
  • Não tem impacto no XP que os PCs ganham no encontro.
  • É principalmente uma decisão sobre o encontro "pacing" ou quantos encontros os PCs têm antes de precisar descansar. Você tem um controle mais direto sobre isso, por exemplo, trazendo um encontro para frente se os PJs estiverem nivelados ou adiando um deles se eles estiverem limitados em recursos.

Portanto, é principalmente uma chamada de julgamento que não tem grandes implicações. Para ilustrar, considere os exemplos que você deu:

Múmia CR3 plus (3) Enxames de Beetles CR 1/2

XP = 700 + 3 x 100 = 1000

Multiplicador: 1 ou 2 dando 1000 ou 2000

CR3 Goblin mais CR1 Tenente mais (5) CR 1/4 Enxames de Besouros

XP = 700 + 200 + 5 x 50 = 1050

Multiplicador: 1 ou 1,5 ou 2,5, fornecendo 1050 ou 1575 ou 2625.

Contra os 4 PCs de Nível 3, em ambos os casos, o primeiro multiplicador classifica isso como "Difícil" e qualquer um dos outros como "Mortal" - o que isso significa é que esses são encontros perigosos; seja cuidadoso. As baixas criaturas CR terão um impacto significativo na luta. Portanto, usá-los no multiplicador é razoável, porque eles criam significativamente mais recursos da parte.

Contra os 4 PCs de nível 6, eles são "fáceis" para "médios"; mas as criaturas de CR baixas provavelmente serão renderizadas no primeiro round - sua única contribuição é distrair os PCs para aquela rodada e talvez queimar uma bola de fogo. Não usar o multiplicador seria razoável aqui, porque a bola de fogo provavelmente estará danificando o protagonista, bem como, então não há dreno adicional nos recursos do partido.

CR10 e CR1

XP = 5900 + 200 = 6100

Multiplicador: 1 ou 1.5 dando 6100 ou 9150.

Este é um encontro mortal para as partes acima com o primeiro cara sozinho (e um provável TPK para os caras da L3).

Para 4 níveis 10 PCs, o seu "Medium" sem o multiplicador e "Hard" com ele. No entanto, dado que o monstro CR1 provavelmente pode ser dropado com um ataque Cantrip (3d10), Single ou no máximo 1 level (Sleep) ele realmente não aumenta a dificuldade - ele irá distrair 1 dos 4 PCs por parte de 1 rodada. Ignore isso.

    
30.03.2015 / 05:03

Como as diretrizes do DMG são propositadamente vagas, tentarei responder com base em minha própria experiência em designar encontros.

Primeiro, todos os meus exemplos assumem um grupo de quatro PCs de 5º nível. Seus limites de XP são:

\ begin {array} \ text {Dificuldade} & \ text {Fácil} & \ text {Médio} & \ text {Hard} & \ text {Deadly} \\ \ hline \ text {valores de XP} & 1.000 & 2,000 & 3,000 & 4,400 \\ \ end {array}

  • Eu testei um encontro contra 1 CR7 com 1 aliado CR1 / 2 , com o ajuda de alguns chatizens Stack. Juntos, considerando o multiplicador de 1,5, eles têm um orçamento de XP ajustado de 4.500 (Deadly). O resultado foi que não foi tão difícil quanto eu pretendia. Você pode até ler como o CR1 / 2 mal contribuiu para a luta de feedback pelos playtesters. Ignorando o CR1 / 2 no multiplicador, o encontro renderia um XP ajustado de 3.000 (Hard), o que parecia certo, na época. (Fizemos isso duas vezes, a primeira vez é aqui e ficou ainda mais fácil que a segunda)
    Em conclusão, seria seguro ignorar a criatura CR1 / 2 no multiplicador.

  • Corri outro encontro que consiste nas seguintes criaturas:

    • 1 CR6 (2.300 XP) Necromante
    • 1 CR3 (700) capitão esqueleto
    • 1 CR1 / 2 (200) Marksman Esqueleto
    • 4 Esqueleto CR1 / 4 (200)
      Levando em conta o multiplicador de 2,5, o encontro teria um XP orçado de 8,250 vezes o Deadly (os PCs estavam chegando, eu juro). No entanto, não parecia o duro encontro mortal que eu estava esperando. O grupo conseguiu se afastar, sem que nenhum membro recebesse dano. (Divulgação completa, um dos jogadores também estava usando uma subclasse de magos notoriamente dominada, mas duvido que teria terminado de forma diferente)
      Se ignorarmos o CR3 e as criaturas abaixo no multiplicador, ele teria feito um encontro Difícil com um orçamento de XP de 3.400, o que parece correto.

Em conclusão

Com base no acima, eu diria que qualquer criatura 3 degraus abaixo da criatura CR mais alta em um encontro provavelmente não contribuirá para a batalha de uma maneira significativa, então é seguro ignorá-las ao obter o multiplicador de encontro.

    
04.10.2017 / 05:56