O ponto importante a ser lembrado aqui é que essa decisão afeta apenas o multiplicador no encontro para determinar o quão difícil é. Portanto, os pontos a serem observados são:
- Este é um cálculo "regra geral" em primeiro lugar. Um encontro "Difícil" é uma área muito ampla e (apesar do que a tabela com seu limite rígido sugere) se funde em "Moderado" em uma extremidade e "Mortal" na outra.
- Não tem impacto no XP que os PCs ganham no encontro.
- É principalmente uma decisão sobre o encontro "pacing" ou quantos encontros os PCs têm antes de precisar descansar. Você tem um controle mais direto sobre isso, por exemplo, trazendo um encontro para frente se os PJs estiverem nivelados ou adiando um deles se eles estiverem limitados em recursos.
Portanto, é principalmente uma chamada de julgamento que não tem grandes implicações. Para ilustrar, considere os exemplos que você deu:
Múmia CR3 plus (3) Enxames de Beetles CR 1/2
XP = 700 + 3 x 100 = 1000
Multiplicador: 1 ou 2 dando 1000 ou 2000
CR3 Goblin mais CR1 Tenente mais (5) CR 1/4 Enxames de Besouros
XP = 700 + 200 + 5 x 50 = 1050
Multiplicador: 1 ou 1,5 ou 2,5, fornecendo 1050 ou 1575 ou 2625.
Contra os 4 PCs de Nível 3, em ambos os casos, o primeiro multiplicador classifica isso como "Difícil" e qualquer um dos outros como "Mortal" - o que isso significa é que esses são encontros perigosos; seja cuidadoso. As baixas criaturas CR terão um impacto significativo na luta. Portanto, usá-los no multiplicador é razoável, porque eles criam significativamente mais recursos da parte.
Contra os 4 PCs de nível 6, eles são "fáceis" para "médios"; mas as criaturas de CR baixas provavelmente serão renderizadas no primeiro round - sua única contribuição é distrair os PCs para aquela rodada e talvez queimar uma bola de fogo. Não usar o multiplicador seria razoável aqui, porque a bola de fogo provavelmente estará danificando o protagonista, bem como, então não há dreno adicional nos recursos do partido.
CR10 e CR1
XP = 5900 + 200 = 6100
Multiplicador: 1 ou 1.5 dando 6100 ou 9150.
Este é um encontro mortal para as partes acima com o primeiro cara sozinho (e um provável TPK para os caras da L3).
Para 4 níveis 10 PCs, o seu "Medium" sem o multiplicador e "Hard" com ele. No entanto, dado que o monstro CR1 provavelmente pode ser dropado com um ataque Cantrip (3d10), Single ou no máximo 1 level (Sleep) ele realmente não aumenta a dificuldade - ele irá distrair 1 dos 4 PCs por parte de 1 rodada. Ignore isso.