Lidando com Banditismo
Embora matar uma criatura signifique eliminar uma possível ameaça futura agora , isso também significa eliminar um possível fluxo de receita futuro. Os heróis mortos não exploram o Templo das Girafas Insatisfeitas, não encontram o anel de proteção +1 e não têm o anel disponível para roubar quando está morto. Então, quando os heróis são derrotados random , os caras maus não os matam. De fato, bandidos aleatórios provavelmente não terão nem mesmo todas suas coisas. Os aventureiros precisam disso para aventureiro , e os bandidos querem que eles se aventurem porque isso significa que eles podem roubá-los novamente . Os bandidos vencem os heróis na inconsciência, recebem dinheiro e outros itens que se movem com facilidade (por exemplo, "Você pode manter sua espada de artefato", diz o bandido, "já que não sabemos o que fazer, não temos tempo para identificar" , e não conseguiu encontrar um comprador que o aceitou de qualquer maneira "), amarrar os heróis e retornar ao seu esconderijo.
Lidando com a defesa da pátria
Heróis invadem a casa das criaturas e matam uma dúzia de criaturas, mas uma criatura com níveis de feiticeiro conjura sono [ench] ( PH 280) e todos os personagens rolo 1s. É golpe de misericórdia tempo, certo? Mas além da mesquinha (ou não tão mesquinha) vingança e algumas bugigangas que os heróis possuem, o que as criaturas realmente recebem das mortes dos aventureiros? O resgate é mais mais lucrativo. Escravizar os heróis restaura a mão de obra perdida pela incursão dos heróis e, como bônus, é humilhante. Depositá-los descaradamente na cidade mais próxima obriga os PJs a se explicar e envia um aviso aos futuros aventureiros. E usá-los como fichas de barganha em outros esquemas é um estratagema que persiste hoje.
Lidando com a fome
Muitos monstros querem comer computadores. Mas enquanto alguns subsistem exclusivamente em uma dieta de PCs, a maioria ficaria mais feliz com uma refeição que não era tão apática. Aventureiros devem estar cientes disso. Carregar comida, então, é uma boa idéia, e ser capaz de magicamente fazer comida é ainda melhor. Dada a escolha entre um aventureiro coberto por espinhos, um lançador de espadas e um bife cru, muitas criaturas escolherão o último.
Lidando com os mortos
A morte é incrivelmente fácil de curar em Dungeons and Dragons se ocorrer aleatoriamente. Criaturas inteligentes de todas as faixas devem saber disso. Criaturas de alto nível sabem que nem mesmo uma parte do corpo é necessária para a magia de alto nível trazer de volta os mortos, e que os ex-mortos, uma vez retornados, estão provavelmente no lugar onde podem se reunir e reunir aliados para limpar o relógio da criatura que os fez mortos em primeiro lugar. Assim vivo (ou, melhor ainda, com alma presa ou transformada - mas isso é uma questão diferente) é melhor do que morta porque a criatura sabe onde o cara vivo está, mas não pode ter certeza de onde o ex cara morto vai aparecer.