Um lançador sabe quando uma mágica de detecção falhou ao contrabalançá-la?

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Estamos acima do nível 5 e não são verdadeiros caracteres neutros. Estaremos tentando nos infiltrar e nos mover em uma cultura com um alinhamento muito diferente do nosso. Haverá muitas pessoas com as magias detect [good / evil / ...], então a detecção é um grande risco.

Se alguem for lançar x detectar nós, e nosso conjurador responder com um x detectado silencioso e parado, o lançador saberia que sua magia foi anulada ou isso daria um falso negativo? Bem como se eles tivessem lançado inadvertidamente dentro de um campo antimágico.

    
por Fering 29.03.2018 / 04:03

1 resposta

Eu não acho que o seu plano funcionará tão bem quanto você gostaria.

Se você der uma olhada nas regras para Counterspells , você encontrará esta peça -

It is possible to cast any spell as a counterspell.

Isto implica que, quando usado como um contra-feitiço, você está realmente lançando o feitiço, embora de uma maneira muito específica. E, como você pode ver abaixo, entrada de FAQ oficial, as mágicas lançadas podem ser observadas, independentemente de não têm componentes visuais ou somáticos. Mesmo magia psíquica , que requer componentes de pensamento e emoção são observáveis. No universo, isso é representado por um 'swirly lightshow' ou efeito sonoro de algum tipo quando você lança um feitiço.

What exactly do I identify when I’m using Spellcraft to identify a spell? Is it the components, since spell-like abilities, for instance, don’t have any? If I can only identify components, would that mean that I can’t take an attack of opportunity against someone using a spell-like ability (or spell with no verbal, somatic, or material components) or ready an action to shoot an arrow to disrupt a spell-like ability? If there’s something else, how do I know what it is?

Although this isn’t directly stated in the Core Rulebook, many elements of the game system work assuming that all spells have their own manifestations, regardless of whether or not they also produce an obvious visual effect, like fireball. You can see some examples to give you ideas of how to describe a spell’s manifestation in various pieces of art from Pathfinder products, but ultimately, the choice is up to your group, or perhaps even to the aesthetics of an individual spellcaster, to decide the exact details. Whatever the case, these manifestations are obviously magic of some kind, even to the uninitiated; this prevents spellcasters that use spell-like abilities, psychic magic, and the like from running completely amok against non-spellcasters in a non-combat situation. Special abilities exist (and more are likely to appear in Ultimate Intrigue) that specifically facilitate a spellcaster using chicanery to misdirect people from those manifestations and allow them to go unnoticed, but they will always provide an onlooker some sort of chance to detect the ruse.

É possível esconder o lançamento de feitiços , mas a única maneira de fazê-lo atualmente requer uma ação de rodada completa, que seria incompatível com a forma como você Counterspell (que requer uma ação preparada, e uma ação preparada deve ser uma ação menor que uma rodada completa). Além disso, você precisaria estar ciente de quaisquer rodízios possíveis para poder refazê-los - qualquer conjurador invisível ou invisível frustraria imediatamente seu plano, assim como qualquer um que usasse um item ou um efeito existente, em vez de lançar um feitiço.

    
29.03.2018 / 04:36