Como posso executar um jogo de jogo por post / jogo por e-mail?

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Eu joguei em alguns jogos de jogo por post nos últimos dois anos, e todos terminaram mais ou menos insatisfatoriamente. Normalmente postar iria lentamente até chegarmos a um gargalo de algum tipo e parou completamente. Se você já jogou ou jogou em um PBP ou PBEM desse tipo que sobreviveu mais de um par de meses: quais técnicas e medidas na área de sistema, estilo, contrato social ou trabalho para fazer um jogo como este mantêm o jogador engajamento e dinâmica do jogo?

    
por Oddysey 20.08.2010 / 02:41

9 respostas

Eu tenho executado vários PBPs bem sucedidos e vários sem sucesso. (Faz muito tempo desde que eu fiz PBEM.) Isso é baseado apenas em minhas próprias experiências.

Tenha uma boa infra-estrutura

Eu costumo configurar um fórum baseado em phpBB apenas para uso com o PBP, em vez de usar uma área do fórum de outra pessoa. Isso torna muito mais fácil para mim administrar e ajustar.

Eu configurei classificações personalizadas para cada jogador para indicar qual personagem ele está jogando, o que torna mais fácil para os jogadores e para mim mesmo manter as coisas em ordem. Eu encorajo o uso de avatar também.

Outra vantagem de ter seu próprio fórum é que você pode facilmente configurar fóruns "privados", cada um dos quais apenas um determinado jogador pode ver. Isso é útil para "passar a nota", manter o controle de conversas privadas e do xp, e assim por diante, sem ter que passar por um backlog de PMs.

Normalmente, tenho um fórum fora de personagem para intros, discussão geral e metagame, além de um fórum interno para o jogo em si. Eu dedico um thread separado para cada "pesquisa", pois estou executando uma campanha de OD & D.

Seja ativo, tenha jogadores ativos e comunique interrupções

A principal preocupação no PBP, na minha experiência, é ter jogadores ativos. Eu peço algum tipo de mensagem substantiva pelo menos uma vez por dia. A estagnação é uma desgraça no reino do PBP - uma vez que as coisas desaceleram, a morte pelo calor segue. Se eu não puder postar por alguns dias - o que acontece - eu deixo todo mundo saber e esperar o mesmo.

Comece o jogo com uma direção clara

Uma coisa que descobri ao correr um Estado da Cidade do Invencível Overlord PBP há alguns anos é que muitas opções no início do jogo podem levar à paralisia de decisão, à medida que os jogadores tentam decidir o que fazer. Em um jogo do tipo masmorra, eu recomendei começar no local da aventura, ficar preso, e então começar a interpretação após os jogadores terem o balanço das coisas. Em um jogo de tipo de história, eu consideraria começar em res de mídia, como em uma cena de perseguição ou algo que faz com que os jogadores pensem no personagem rapidamente.

Avalie sua exposição em segundo plano

Finalmente, eu evitaria infodump excessivo. É ótimo para você, como árbitro, saber muito sobre o seu cenário, mas eu mantenho o pano de fundo inicial apenas o suficiente para dar aos jogadores uma noção das coisas e dividir o resto através do jogo.

    
20.08.2010 / 03:40

Como você observou, os jogos de PbP tendem a se esgotar em alguns meses, mas alguns ótimos duram e definitivamente há coisas que você pode fazer para maximizar suas chances:

Para o GM

Um dos maiores fatores será o recrutamento de jogadores grandes e confiáveis . Supondo que você ainda não os conheça,

  1. Exponha claramente suas expectativas (para postagem, formatação, estilo de jogo, consequências de desaparecer sem aviso prévio, etc.).
  2. Coloque os jogadores (em potencial) excitados. Modelo de grande escrita e idéias interessantes. Mantenha-se envolvido durante o processo de recrutamento.
  3. Tela para o que você está procurando. Meu jogador PbP ideal é (a) um bom escritor, (b) um bom RPG e (c) confiável.

    Para (a) e (b), eu recomendo pedir alguma escrita como parte do pedido, por exemplo o histórico e a aparência do personagem, e uma resposta no personagem a uma cena ou aviso em particular.

    Para (c) se eles tiverem um histórico de postagens no fórum do PbP que você está usando, leia! Eles postam com frequência? Eles já fizeram parte de um jogo de longa duração antes? Se você não tem que seguir em frente, você ainda pode pedir um compromisso claro ... e ter um processo de inscrição envolvido (como pedir uma história + cena por escrito) por si só ajudará a eliminar candidatos menos comprometidos / confiáveis .

Aqui estão dois exemplos um pouco diferentes de recrutamento bem-sucedidos posts (que atraiu muitos candidatos e os inspirou a escrever personagens strongs).

Quando o jogo estiver em exibição,

  1. Continue a modelar uma ótima escrita . Isso pode realmente fazer a diferença entre os jogadores se envolverem ainda mais na sua história, em vez de ficarem entediados e se afastarem.
  2. Mantenha as coisas em movimento . Se um jogador não postar na freqüência combinada, faça um ping dele ... e então considere DMPCing seu personagem para não perder o ímpeto.
  3. Não deixe que a iniciativa atrase as coisas. Você não quer exigir que cada jogador poste em ordem de iniciativa, e espere a pessoa antes deles para postar antes que eles façam isso. Eu recomendo blocos de iniciativa, por exemplo se os esqueletos rolassem um 16 e os zumbis fizessem um 7, a ordem poderia parecer:

    • A: Jogadores que rolaram > 16
    • B: Esqueletos (16)
    • C: Jogadores que rolaram 8-15
    • D: Zumbis (7)
    • E: jogadores que rolaram < 7

    Se houver 5 jogadores no grupo C (ou seja, quem rolou entre 8-16), o lançamento exato deles não importará. Eles agirão na ordem em que postar não a ordem em que rolaram.

    Se você estiver confortável com o impacto mecânico que tem, você pode tornar a iniciativa ainda mais simples, simplificando as coisas em dois grupos - os heróis e os antagonistas, e deixar o grupo que teve a maior pontuação individual ir primeiro.

  4. Role percepção, salva e iniciativa para seus jogadores. Isso permite que você entre em ação sem introduzir uma pausa desnecessária. Por sua vez, eles podem escrever sua reação para o que viram, ou o efeito do salvamento.

  5. Dê aos jogadores o que eles precisam para jogar bem. Por exemplo, mapas detalhados de combate com coordenadas ajudam os jogadores a planejar e descrever suas ações (por exemplo: de b12 a c17 "). Se ele se adequar ao seu estilo, informar aos jogadores o AC (e possivelmente outras estatísticas, por exemplo, HP) dos inimigos significa que eles podem colocar mais informações nas suas postagens, por exemplo. em vez de "eu baloiço minha espada no ogro [eles acertam AC 17]" eles podem dizer "Eu balanço minha espada no ogro, cortando sob seus braços esticados e desenhando uma linha fina de sangue através do seu peito marcado pela pata."

Para os que procuram jogos

Eu recomendo procurar muitas das mesmas coisas acima, por exemplo,

  1. Um GM que claramente explica suas expectativas (e cujas expectativas eu gosto)
  2. Um GM que parece ser bom em recrutar jogadores strongs e confiáveis, para maximizar a mudança que o jogo não fracassará seis semanas mais adiante.
  3. Um GM cuja escrita você gosta . Outros candidatos cuja escrita e personagens lhe interessam.
17.10.2013 / 08:10

Eu corri um jogo PBeM por vários anos, e fiz um número de sucesso e "falhei" com os outros. Eu só fiz forma livre desta forma, no entanto. (Eu chamo de "Ficção Colaborativa" quando falo com não-nerds.)

Uma das chaves para manter as coisas funcionando é continuar recrutando. O novo sangue mantém as coisas vivas. Para um PBeM de forma livre, sugiro pelo menos 6 jogadores no mínimo; Eu prefiro 8-10 como meu ideal. Eu também encontrei algum tipo de "padrão" público ajuda muito - "Vou postar pelo menos uma vez por semana" coisa. Eu tentei jogos "Só poste quando você é capaz", e eles tendem a parar em um curto espaço de tempo, como você descreveu.

Você também quer encontrar e nutrir o tipo de líder dentro do grupo - você quer pessoas que chutem o grupo quando ele diminui demais, seja lançando novas idéias ou reviravoltas ou qualquer outra coisa. Você também precisa estar disposto a cortar um enredo / enredo / busca fechada quando as coisas começarem a marcar, e começar de novo um novo - de novo em minhas experiências, cerca de um mês e meio é o suficiente para um único enredo, o que significa Se você jogar duas semanas de tempo entre as parcelas, você terá um bom cronograma de dois meses para as parcelas.

    
27.08.2010 / 14:29

1) Não apresse as coisas

Pode ser tentador tentar começar o jogo com muita atividade, atualizando o tópico constantemente, respondendo a tudo o mais rápido possível, forçando os jogadores a postarem com a maior frequência possível, mas no final você não ser capaz de manter isso. O jogo vai começar a desacelerar, e uma vez que isso comece, não há como parar.

A chave para um jogo Play-by-Post de longa duração é abraçar a natureza lenta e constante do formato. Ir para a qualidade de postagem, em vez de quantidade. Se puder, tente postar na mesma hora do dia todos os dias, ou talvez um ou mais de um punhado de vezes. Faça parte de sua rotina diária, fazendo o check-in uma vez antes do trabalho, ou antes do jantar, ou depois de colocar as crianças na cama ou o que for melhor para você. Se você mantiver um ritmo constante, seus jogadores poderão se adaptar a esse ritmo e trabalhar o jogo em seus próprios horários.

2) Mantenha a ação densa.

Isso não significa necessariamente combate, mas geralmente, se você está esperando por seus jogadores para fazer alguma coisa, certifique-se de que o que você está esperando para eles fazer é realmente interessante. Alguma decisão para eles fazerem, algum evento ou diálogo para eles reagirem. Se você puder manter as coisas em movimento simplesmente rolando alguns dados e / ou continuando a descrever a cena, faça isso.

A exceção ocorre quando você quer dar aos seus jogadores algum tempo para conversar e interagir entre si, mas tente ficar claro que é isso que você espera que aconteça, e se as coisas começarem a desacelerar, esteja pronto para pular de volta para a ação novamente. Em última análise, você é responsável por dirigir o jogo para a frente; você não pode confiar em seus jogadores para levar as coisas adiante para você.

3) Certifique-se de que as coisas estão claras para os seus jogadores.

Não espere que seus jogadores perguntem sobre o ambiente ao seu redor, ou se eles podem tomar um determinado curso de ação. Tente prever o que seus jogadores irão pedir ou tentar fazer, e descreva a cena e os possíveis cursos de ação da melhor maneira possível. Se você acha que seus jogadores podem tentar atravessar um rio, diga-lhes o que precisariam rolar e quão alto. Se você acha que seus jogadores podem querer saber quais armas os orcs estão empunhando, diga a eles. Se você acha que seus jogadores podem procurar por possíveis rotas de fuga, liste-os.

O objetivo aqui é garantir que seus jogadores estejam postando ações, não perguntas. Isso ajuda a manter seus jogadores interessados; há sempre algo para eles fazerem quando fazem o check-in todos os dias. No entanto, isso também se aplica para garantir que seus jogadores tenham ações claras a serem tomadas. Eles não ficam imaginando o que podem fazer, sabem o que podem fazer e como fazê-lo. Claro, é sempre possível que os seus jogadores tomem uma ação que você não previu, e isso é metade do que os RPGs são, mas mesmo assim, quanto mais informações o jogador tem que trabalhar, mais eles serão capazes para construir sobre isso e chegar a algo que você não esperava.

    
17.12.2014 / 07:16

O maior assassino que vi para jogar online em RPGs é o combate com ordem de iniciativa. Assim, em termos de sistema, escolher um que não enfatize o combate, ou pelo menos o manuseie igualmente, seria necessário. Alternativamente, alguns sistemas, como o Burning Wheel, têm um sistema de combate que não é feito passo a passo, como a maioria dos sistemas tradicionais, que se presta melhor a PBP / E. Outra coisa é evitar um sistema que requer checagem contra TNs. Se você tem que pedir permissão antes de declarar sua ação, isso realmente atrasa as coisas, mas se você puder simplesmente rolar e determinar os resultados sozinho, poderá encadear várias ações em uma única postagem. Isso significa que os sistemas d20 são particularmente inadequados, porque ofendem em ambos os casos. Algo como Alternity, ou ainda mais Donjon iria funcionar muito melhor.

    
13.04.2011 / 06:21

Eu tive um jogo de PBP que durou alguns anos. O melhor conselho que posso dar é ser muito seletivo de quem se junta. Só é preciso que algumas pessoas fiquem estagnadas até tarde, o que arrasta o jogo e as pessoas ficam entediadas. As pessoas que você conhece que postam regularmente e podem se comprometer são o único caminho a seguir. Se você tem pessoas que não estão publicando de acordo com as diretrizes declaradas. Inicialize-os e substitua-os imediatamente. Caso contrário, não vale a pena o seu tempo ou seus amigos. Se você trata-lo como um PBP exclusivo, é mais provável que seja tratado como um pbp exclusivo. Para o jogo que eu estava tendo por alguns anos. Eu tive sorte! Um monte de caras, mas depois de um ano ou dois, as pessoas ficam muito ocupadas com a vida real. Portanto, tente definir histórias curtas para que, se alguém tiver que sair da fiança, consiga pelo menos terminar o capítulo da sua campanha de pbp.

    
28.08.2013 / 01:34

Segredos para executar uma jogada pelo pós-jogo?  Eu diria que o primeiro é ter um jogo que você ama. (Se você não ama o tema, o mundo e tal, o jogo não vai prosperar).

  1. Administração caindo do vagão de interesse é o assassino número um do jogo.

  2. Você quer ter ganchos de enredo - e ganchos para as pessoas, ao executar um jogo que é sobre intriga social. Certifique-se de guiar as pessoas para esses ganchos, mas também permita que eles tenham seus próprios ganchos.

  3. Certifique-se de que os jogadores e personagens estão jogando juntos. Às vezes, uma 'roleta de RPG' pode ajudar a quebrar o gelo.

  4. Regras e informações sobre o jogo são importantes, mas tente não descarregar informações. Faça seções como [Importante], [Básico] e [Informações de aprimoramento extra]. Assim, as pessoas podem ler as coisas a seu bel-prazer. Dessa forma, novos jogadores (ou até mesmo antigos) podem encontrar "informações" facilmente. Coisas que eles ou seus personagens saberiam ... normalmente.

Guarde coisas mais profundas para outras coisas.

    
17.10.2013 / 05:14

Eu já joguei e executei vários jogos PBeM e, assim como os outros pôsteres, alguns falharam e outros não. Um (sodiumnoir.com) funcionou por 10 anos e foi, finalmente, minhas falhas que o mataram no final. Eu não conseguia lidar com um jogador disruptivo, mas aparentemente prestativo, e eles acabaram arruinando tudo para todos. Até mesmo a pessoa que está executando o jogo é suscetível a muitas coisas que podem matar um PBeM.

Estas são minhas dicas para adicionar outros ótimos conselhos ao executar um jogo on-line.

1) seja rigoroso com jogadores problemáticos. O assassino número um de um jogo online é o cara que estraga tudo para todos os outros. Você tem que manter um controle severo sobre influências disruptivas, especialmente aqueles que vão estragar o jogo para você como GM.

2) compartilhe a carga de trabalho. Se o jogo ficar grande, dê espaço aos seus jogadores principais para administrar suas próprias sub-categorias. Peça aos bons jogadores para ajudar jogadores novatos, trate-os como um evento da comunidade. Se as pessoas se oferecerem para desenvolver o site, deixe-as.

3) mantenha todos controlados para começar. Não importa quão grande um jogador pareça ser, não deixe que eles estiquem as regras da configuração ou criem um personagem 'incomum'. faça com que todos, até mesmo seus amigos em quem você já confia, provem os seus problemas primeiro. Uma vez que eles tenham mostrado que são um benefício para este jogo e para esta configuração, então você pode deixar os bons jogadores fazerem coisas pervertidas com seus personagens ou até mesmo criar personagens secionados.

4) tem uma página para as regras do seu jogo. Certifique-se de que os jogadores saibam o modo como você lida com a não postagem e afins. Um sistema simples pode facilitar a resolução de problemas.

5) garanta que os jogadores tenham acesso a você ou ao GM / contador de histórias. Certifique-se de que o acesso deles a ele / ela está estruturado e eles não incomodam tanto o GM que ele começa a odiar o jogo.

6) o assassino número 2 é o GM / contador de histórias que está perdendo o interesse. Como você evita isso eu não tenho ideia. Os melhores jogos que eu joguei foram executados em capítulos, com fins naturais para cada história. Mesmo quando o GM perdeu o interesse e a história se dissipou, eles ainda publicaram boas histórias no passado e é disso que eu me lembrei.

7) não tente consertar a calmaria do jogo jogando coisas novas nele. Os jogos podem se afogar em todas as grandes ideias às vezes. Cada jogador é um contador de histórias frustrado de algum tipo e todos eles vão querer lançar subtramas legais para seu personagem em você. Você vai querer jogar um monte de coisas legais neles. Encontre uma maneira de limitar isso e você será um homem melhor do que eu.

    
27.08.2010 / 20:04

Eu mesmo não tenho jogado muitos jogos no PBP, mas tenho tido alguns muito bem sucedidos. Aqui está o que eu vi que funciona, especificamente para usar o site PBP de outra pessoa.

OOC separado e IC

Isso é absolutamente essencial em um jogo de PBP. Se você estiver usando um fórum de RPG, mantenha dois tópicos ao mesmo tempo - um para o OOC e outro para o IC. Se o fórum tiver um rolador de dados, insira sempre o encadeamento OOC ou, se preferir e o fórum o tenha, use as tags Spoiler para manter o rolo separado da ação no jogo. Se você precisar dizer algo secreto a um jogador, envie uma mensagem particular. Se você precisa discutir ações fora do personagem, use o fórum do OOC OU se você tiver um pequeno grupo, você pode até mesmo hospedar um chat do IM para discussões mais elaboradas do OOC.

Peça a todos que leiam as regras

O PBP é um sistema em que não conhecer as regras (ou não ter acesso a elas) pode realmente atrapalhar o jogo. Certifique-se de que seus jogadores conheçam as regras antes de começar. Eles não precisam ser especialistas - eles precisam apenas saber o suficiente para interpretar seu personagem ou ser capaz de procurar uma regra, se necessário. Se um jogador não tiver acesso às regras por qualquer motivo, certifique-se de que ele tenha acesso a alguém que tenha ou crie uma breve "folha de dicas" sobre as coisas que o jogador precisará saber com antecedência.

Mantenha as pessoas postando

Haverá períodos em que os jogadores não estão postando, e isso pode ser um empecilho real no jogo. Faça um requisito mínimo de postagem - pelo menos uma vez por semana para grupos maiores ou uma vez por dia para grupos menores. Deixe claro que se um jogador precisar sair de férias, ele deve informar o restante do grupo com bastante antecedência, deixando de preferência um caminho para os outros jogadores continuarem.

Esteja preparado para um longo curso

Se você estiver fazendo um PBP corretamente, ele durará por muito tempo. Não pode, inevitavelmente, durar muito, muito, muito tempo. Mesmo. Um único encontro em qualquer sistema que você esteja usando pode levar semanas para ser concluído. Uma única missão pode levar meses. E uma campanha inteira pode levar anos para terminar. Isso é inevitável. Aceite-o, abrace-o e prepare-se para fazer anotações de caráter copiosas caso esqueça algo que aconteceu literalmente há um ano.

    
26.08.2014 / 17:31