Existem três conjuntos de regras que podem ser aplicados. Qual é o seu GM (potencialmente com a sua entrada).
Idealmente para você, seu GM pode permitir que um ataque de toque de arma improvisado seja feito usando sua aranha.
- Sua aranha está ilesa (provavelmente; e argumentos podem ser feitos para aplicar dano por queda)
- Você joga contra o Touch AC com um -4 com um incremento de intervalo de 10
- Se você acertar ou não, seu GM determina onde sua aranha acaba, pois não há regras para onde a arma lançada acaba. Provavelmente, eles irão aterrissar adjacente ao alvo (por derrubar um objeto) em um golpe e em uma falta seu GM pode fazer com que ele caia 1 quadrado para cada incremento de alcance lançado (como por falta com uma arma jogada)
Como alternativa, seu GM pode esperar que você tente jogar a aranha no alvo.
- Faça um ataque improvisado de ataque à distância (como acima) contra o AC 5 (acertando um 'ataque' em um quadrado)
- Em um sucesso, sua aranha agora ocupa o quadrado do oponente e pode tentar seu próprio ataque de toque
- Isso tem a desvantagem de potencialmente (mas não necessariamente) incorrer em um ataque de oportunidade e realmente não o ajuda se é assim que o seu GM governa.
Finalmente, seu GM pode forçá-lo a rolar uma manobra de combate para Bull Rush ou empurrar sua aranha. Esta é a mais desajeitada das descrições, mas potencialmente o melhor por RAW como criaturas não são tipicamente consideradas armas.
- Faça um CMB. Você provoca um Ataque de Oportunidade da aranha que ele se recusará a aceitar
- Para cada 5 vezes que você bater seu CMD, você pode "empurrar" a aranha que o número de quadrados
- Se você forçar a aranha no quadrado do alvo, e se você não tiver o atributo Maior (CMB) associado, eles não provocarão ataque (s).
- Nota: Seu GM may regra que o alvo ainda recebe um ataque para a aranha que entra no espaço do alvo porque este ainda é outro cinza área
- Sua aranha pode tornar seu ataque normal
Lembre-se, ao negociar com seu GM, que isso pode ser algo permitido por causa de "Rule of Cool", mas também pode não ser permitido, pois pode ter repercussões significativas no equilíbrio e no fluxo do jogo. Os ataques de toque normalmente exigem que você entre em combates para equilibrar algum outro aspecto da magia. Embora não seja provável que quebre o jogo , entenda se o seu GM está desconfiado para permitir que você contorne partes como essa com frequência.