Basicamente, essas regras dizem que você tem 75% de chance de poder comprar qualquer item mágico cujo valor seja menor que o Valor Base da liquidação. Além disso, o GM acumula vários itens mágicos Menores, Médios e Maiores conforme listados na tabela, que também estão disponíveis para compra. Todos esses itens de bônus devem ter um valor maior que o valor base do acordo.
Vou analisar um exemplo, para deixar isso mais claro.
Xilitol, o Mago, entra no assentamento de Sugarfree, uma cidade grande. Ele deseja comprar vários itens mágicos. Especificamente, ele quer comprar um Potion of Cure Light Wounds, um Headband of Vast Intelligence +2 , e um pergaminho de Magic Missile.
A poção vale 50 po e o pergaminho vale 25 po. Como o Valor Base do assentamento é de 2000 PO, ambos os itens estão potencialmente disponíveis. O xilitol (ou seu GM) deve fazer rolos de 2 percentis, cada um com 75% de chance de sucesso. Se o primeiro for bem sucedido, então o xilitol pode comprar a poção. Se o segundo for bem sucedido, ele poderá comprar o pergaminho. Se um deles falhar, o Xilitol não poderá comprar o item neste acordo no momento.
A Headband vale 4000 gp, o que está acima do valor base do acordo. A única maneira que o Xylitol encontrará este item aqui é se o GM o trouxer aleatoriamente.
Neste ponto, o GM deve usar a Geração de Item Mágico Aleatório para arregaçar itens mágicos 3d4 menores, 2d4 médios e 1d4. Se o GM acumular itens que tenham um valor abaixo de 2000 PO (o valor base da liquidação), esses itens devem ser rebobinados até que todos esses itens valham mais do que 2000 PO.
Os itens que a GM lançou agora estão disponíveis para compra imediatamente. Se a bandana estiver na lista de itens, então o Xylitol pode comprá-la. Caso contrário, ele terá que sair e encontrar um acordo diferente para comprá-lo em.