Não há, e provavelmente nunca será. Paizo teve a oportunidade de corrigir esse erro quando lançou o Pathfinder pela primeira vez, mas eles não o fizeram, o que significa que devem estar sob a impressão de que esse atraso é apropriado. Infelizmente, eles estão errados, sobre isso e muitas outras coisas (eles realmente não entendem bem o seu próprio jogo, nem parecem se importar muito). Eliminar esse atraso é primeiro passo para corrigir os desequilíbrios entre os conjuradores preparados e espontâneos . Mas eles têm uma política geral de insistir cegamente que o núcleo é equilibrado e se recusam a admitir qualquer falha, de modo que qualquer coisa nesse ponto que resolva a situação seria contra essa política.
Dito isto, é inteiramente possível ir longe demais. Raças do Dragão tiveram o rito de passagem draconico, o que foi bom, mas também teve o talento eminentemente abusivo Dragonwrought, que ... provavelmente deveria ser evitado, ou pelo menos usado minimamente. Por exemplo, usando Dragonwrought para levar loredrake, e avançar vários níveis passado o feiticeiro em conjuração. O aprimoramento da web é melhor; o maior rito de passagem draconico foi um imposto detestável, mas pelo menos ele existia (e não era o absurdo do loredrake), e o aprimoramento da web também teve a reescrita da raça kobold que era muito boa. Portanto, simplesmente importar material 3.5 sobre esse assunto também não é necessariamente uma ótima escolha. Algumas delas são boas e algumas são ruins.
Minha recomendação é que feitiçaria (e similar) conjure assim: em todos os níveis, exceto 1a, 2a, 3a, 19a e 20a, o lançamento de feitiços é o que eles usaram para obter um nível mais tarde. para e assim por diante). Nesses níveis, veja esta tabela:
\ begin {array} {c | c} \ text {Nível} & 1 ^ \ text {st} & 2 ^ \ text {nd} & 3 ^ \ text {rd} & 4 ^ \ text {th} & 5 ^ \ text {th} & 6 ^ \ text {th} & 7 ^ \ text {th} & 8 ^ \ text {th} & 9 ^ \ text {th} \\ \ hline 1 ^ \ text {st} & 3 & - & - & - & - & - & - & - & - \\ 2 ^ \ text {rd} & 4 & - & - & - & - & - & - & - & - \\ 3 ^ \ text {rd} & 5 & 3 & - & - & - & - & - & - & - \\ 19 ^ \ text {th} & 6 & 6 & 6 & 6 & 6 & 6 & 6 & 6 & 5 \\ 20 ^ \ text {th} & 6 & 6 & 6 & 6 & 6 & 6 & 6 & 6 & 6 \ \ end {array}
Isso resulta em uma progressão mais suave e maior equilíbrio entre os rodízios espontâneos e preparados. Não fecha totalmente a lacuna entre os dois, mas ajuda consideravelmente. Se você está procurando mais melhorias, veja a discussão que eu relacionei acima.
Se você fizer isso, é melhor do que o 3.5 ou Pathfinder. O maior rito draconiano de passagem funcionou, mas era obscuro e somente kobold; não há razão para isso. Também se tornou um imposto obrigatório para tocar bem a classe dos feiticeiros, o que, novamente, não há razão para isso.
Finalmente, uma última nota sobre equilíbrio: esta mudança melhora o equilíbrio entre o feiticeiro e o mago , e pares espontâneos / preparados similares. Mas as classes de conjuração espontânea de 9º nível são algumas das mais poderosas do jogo - apenas apenas vencidas pelas classes de conjuração preparadas de 9º nível. Na realidade, ambos destes provavelmente deveriam ser nerfados. Essa resposta não resolve isso, porque isso é muito difícil.