Existe uma maneira de não ficar para trás com os níveis de magia ao jogar o Pathfinder Sorcerer?

4

Meu personagem D & D D favorito era um feiticeiro kobold. Ele estava usando o Greater Draconic Rite of Passage de Web Enhancement - basicamente ele estava usando magias como se ele estava um nível mais alto desde que ele conseguiu seu quinto dado de sucesso. Dessa forma, ele estava obtendo novos níveis de magia ao mesmo tempo que outros conjuradores no grupo.

Espero jogar em breve a campanha do Pathfinder. E haverá outros feiticeiros na festa. Principalmente conjuradores, na verdade. Eu não gosto de ser um nível de feitiço atrasado. Isso significa que no momento em que eu recebo alguns feitiços, o mago do grupo já tocou com eles algumas vezes. Isso tira meu senso de admiração e descoberta. E tira meu holofote, de certa forma.

Existe uma maneira de obter benefícios similares àquele rito no Pathfinder, pelas regras? Eu pedirei que DM me permita usar algum material de Races of the Dragon e Web Enchancemnemn, mas eu quero saber se existem maneiras Pathfinder para evitar esse atraso. Pelas regras.

Nota: Eu não me importo com equilíbrio com não-casters, porque provavelmente não haverá nenhum em nosso grupo de qualquer maneira.

    
por Mołot 27.01.2017 / 10:59

2 respostas

Não há, e provavelmente nunca será. Paizo teve a oportunidade de corrigir esse erro quando lançou o Pathfinder pela primeira vez, mas eles não o fizeram, o que significa que devem estar sob a impressão de que esse atraso é apropriado. Infelizmente, eles estão errados, sobre isso e muitas outras coisas (eles realmente não entendem bem o seu próprio jogo, nem parecem se importar muito). Eliminar esse atraso é primeiro passo para corrigir os desequilíbrios entre os conjuradores preparados e espontâneos . Mas eles têm uma política geral de insistir cegamente que o núcleo é equilibrado e se recusam a admitir qualquer falha, de modo que qualquer coisa nesse ponto que resolva a situação seria contra essa política.

Dito isto, é inteiramente possível ir longe demais. Raças do Dragão tiveram o rito de passagem draconico, o que foi bom, mas também teve o talento eminentemente abusivo Dragonwrought, que ... provavelmente deveria ser evitado, ou pelo menos usado minimamente. Por exemplo, usando Dragonwrought para levar loredrake, e avançar vários níveis passado o feiticeiro em conjuração. O aprimoramento da web é melhor; o maior rito de passagem draconico foi um imposto detestável, mas pelo menos ele existia (e não era o absurdo do loredrake), e o aprimoramento da web também teve a reescrita da raça kobold que era muito boa. Portanto, simplesmente importar material 3.5 sobre esse assunto também não é necessariamente uma ótima escolha. Algumas delas são boas e algumas são ruins.

Minha recomendação é que feitiçaria (e similar) conjure assim: em todos os níveis, exceto 1a, 2a, 3a, 19a e 20a, o lançamento de feitiços é o que eles usaram para obter um nível mais tarde. para e assim por diante). Nesses níveis, veja esta tabela:

\ begin {array} {c | c} \ text {Nível} & 1 ^ \ text {st} & 2 ^ \ text {nd} & 3 ^ \ text {rd} & 4 ^ \ text {th} & 5 ^ \ text {th} & 6 ^ \ text {th} & 7 ^ \ text {th} & 8 ^ \ text {th} & 9 ^ \ text {th} \\ \ hline 1 ^ \ text {st} & 3 & - & - & - & - & - & - & - & - \\ 2 ^ \ text {rd} & 4 & - & - & - & - & - & - & - & - \\ 3 ^ \ text {rd} & 5 & 3 & - & - & - & - & - & - & - \\ 19 ^ \ text {th} & 6 & 6 & 6 & 6 & 6 & 6 & 6 & 6 & 5 \\ 20 ^ \ text {th} & 6 & 6 & 6 & 6 & 6 & 6 & 6 & 6 & 6 \ \ end {array}

Isso resulta em uma progressão mais suave e maior equilíbrio entre os rodízios espontâneos e preparados. Não fecha totalmente a lacuna entre os dois, mas ajuda consideravelmente. Se você está procurando mais melhorias, veja a discussão que eu relacionei acima.

Se você fizer isso, é melhor do que o 3.5 ou Pathfinder. O maior rito draconiano de passagem funcionou, mas era obscuro e somente kobold; não há razão para isso. Também se tornou um imposto obrigatório para tocar bem a classe dos feiticeiros, o que, novamente, não há razão para isso.

Finalmente, uma última nota sobre equilíbrio: esta mudança melhora o equilíbrio entre o feiticeiro e o mago , e pares espontâneos / preparados similares. Mas as classes de conjuração espontânea de 9º nível são algumas das mais poderosas do jogo - apenas apenas vencidas pelas classes de conjuração preparadas de 9º nível. Na realidade, ambos destes provavelmente deveriam ser nerfados. Essa resposta não resolve isso, porque isso é muito difícil.

    
27.01.2017 / 13:52

Você não pode seguir as regras.

Há razões de equilíbrio por trás disso

Os feiticeiros devem compensar a aquisição posterior de feitiços com mais feitiços por dia. O jogo deve ser balanceado * dessa forma, então algo que faria com que você ganhasse feitiços um nível antes tornaria você poderoso como um personagem de um nível maior.

Você pode tentar outra classe

Dependendo do que exatamente você gosta no Feiticeiro, você pode encontrá-lo em outra classe que não sofra com esse "atraso" ou tenha uma lista de magias diferente do assistente. Experimente a bruxa por exemplo. Você terá o mesmo feitiço de memorização de feitiço que o feiticeiro (o que significa que você recebe seus feitiços ao mesmo tempo) e como bônus você recebe habilidades únicas (feitiços) e feitiços diferentes que ele nunca terá ou terá em um nível mais alto maldição por exemplo).

Eu joguei uma campanha longa (lvls 1-16) com uma bruxa kobold e, como fã de coisas mágicas, gostei muito.

Talvez não seja tão ruim assim

Se você realmente quer ficar com um feiticeiro, talvez não tenha que se preocupar tanto. Não tenho certeza sobre o quão rápido você deve ganhar nível, mas é muito raro que um conjurador tenha lançado todos os novos feitiços interessantes disponíveis apenas um nível depois que ele tivesse acesso a eles. Deve haver novos feitiços para todos descobrirem, mesmo um nível mais tarde, e você pode enviá-los ao jogo quando o mago tiver usado seu único feitiço para o dia em que você conseguirá destaque.

* Muitas pessoas argumentam que o jogo está sendo mal equilibrado. Eu não estou defendendo de um lado ou de outro, mas se você considerar as regras desequilibradas, as únicas soluções são mudá-las / pedir ao seu GM para mudá-las na sua mesa, jogar com outro sistema ou aceitar o equilíbrio não é isso ruim.

    
27.01.2017 / 12:32