Isso está se transformando na "habilidade extraordinária em uma área, que supõe habilidade extraordinária em outras áreas para fazer com que funcione" dilema.
Por exemplo, um super-herói com super-força pode perfurar um carro e arrancar o motor. Mas, a menos que tenham pele super-dura, suas mãos se transformarão em hambúrguer. Então, só porque eles têm a força para fazer algo, não significa que eles tenham outras habilidades para conseguir isso.
Então, para o monge, se o jogador quiser que ele se mova tão rápido: tudo bem. Eu começaria a adicionar dano ao longo do tempo a eles por se moverem tão rápido.
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Os pés não foram projetados para se mover a 100 mph, de modo que os pés seriam triturados se descalços.
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O jogador argumenta que está usando uma sapatilha (botas de couro, sandálias, etc.). O calçado não foi projetado para aguentar 100mph. E essa velocidade geraria muito atrito (tanto dentro do pé quanto nos pés, e possivelmente em outras áreas do corpo, pois as roupas ou partes de couro em seu corpo se esfregariam e causariam queimaduras de fricção rapidamente de todo o bombeamento braços e pernas.)
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Uma maneira de aliviar isso seria assumir que a habilidade do Passo do Vento, literalmente gasto pelo ki, os torna leves como o ar, então ao invés de correr super rápido, eles são capazes de voar para distâncias maiores desde seus músculos das pernas estão agora empurrando algo leve como o ar em vez do peso normal do corpo. (Pense em Crouching Tiger Hidden Dragon, onde eles estão usando o seu ki para "voar" pelo ar e percorrer grandes distâncias.) Se esse é o caso, então poderia aliviar qualquer idéia de queimaduras por atrito e danos ao corpo em grandes velocidades . Mas, se fosse esse o caso, eu diria que eles têm que escolher uma direção e ficar com ela durante o turn, porque algo se movendo a uma velocidade tão grande não pode mudar de direção na queda de um chapéu - especialmente se o Step of o vento está fazendo com que voem no ar e deslizem rapidamente. Você não pode simplesmente virar no ar. Então, se você quiser permitir que eles tenham uma grande velocidade como essa, então a conseqüência é a falta de manobrabilidade; eles escolhem uma direção, seguem nessa direção, e não podem mudá-la até várias rodadas depois ou algo assim.
Estamos basicamente tendo que discutir as leis da física em um cenário de fantasia. Seria como debater se a magia voar magicamente dá às pessoas bolhas de oxigênio em seus rostos para voar em altas altitudes (para as quais, se for argumentado, os usuários mágicos abusariam disso para se defenderem armadilhas de gás e outras coisas).
A maneira como eu vejo essa situação é que os jogadores estão soando como munchkin e min / maxer, concentrando-se no "eu posso?" em vez do "eu deveria"?
Se eles querem fazer isso, e as regras se somam para permitir isso, você tem que pensar nas repercussões disso; tem que haver equilíbrio no jogo. Ou o personagem começa a receber algum tipo de dano ao empurrar o corpo humano para muito além dos limites normais, ou sofre restrições severas de movimento assim que eles começam.
Em relação ao T-Rex: Eu me pergunto se o jogador está pensando que seu monge tem Punho de Ferro ou algo assim, e poderia usá-lo para dar um soco no T-Rex (como se estivessem correndo a 10 milhas por hora e apenas um Ferro Punho para bater o T-Rex). Claro, a minha ideia de Iron Fist é dos monges da AD Adventures da 2ª edição, então talvez o monge do seu jogador não tenha Iron Fist ou algo do tipo.
Há muita coisa acontecendo com o que o jogador está tentando fazer e, como mestre, eu considero isso ok ou não, de acordo com o contexto e a situação.
Por exemplo:
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O jogador quer correr 100 mph para avisar algumas pessoas que os inimigos estão chegando: ok, tudo bem, eu deixei voar.
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O jogador quer correr 100 km / he perfurar um T-Rex até a morte: não, não está bem; você fica com um pouco de gosma.
O problema em deixar algo assim ficar bem uma vez é que o jogador percebe que está tudo bem para qualquer coisa que eles possam sonhar, então eles começarão a sonhar maneiras abusivas de usar (por exemplo, perfurando um T-Rex). Então, normalmente é melhor simplesmente cortar a situação no momento, ou criar algumas regras para que eles saibam que há uma situação de pro / con em usá-la (como restrições de dano ou movimento).