Um item altera o saldo do jogo da mesma maneira com diferentes classes de PC?

6

Estou executando uma campanha personalizada como DM com dois jogadores, P1 e P2. P1 joga como um Druid enquanto P2 joga como um Warlock / Rogue, cujo estilo de jogo é baseado em ser furtivo. Eu deixei P1 encontrar um Staff of the woodlands que, entre as propriedades varius, permite que o personagem conjure Passar sem traço (+10 para testes Stealth) sem usar slots ou cobranças.

O P2 me pediu para deixá-lo encontrar um item semelhante, já que ele frequentemente precisa de testes de Furtividade. No começo eu o agradei com um item com o mesmo efeito, mas então percebi que precisava de algumas limitações, já que o P2 já tem +11 para Stealth e portanto (quase?) Cada teste resultaria em um sucesso com o novo item.

Eu disse que queria introduzir algumas limitações para a próxima sessão de jogo, mas P2 reclamou dizendo que isso é injusto, já que P1 tem o mesmo item (com propriedades adicionais). Além disso, não consegui alterar as propriedades de um item que eu já tinha apresentado. Eu respondi que P1 não tem +11 Stealth (e ele nunca o fará) e seu estilo de jogo não inclui muitos testes Stealth, então o problema não existe para ele.

Agora, após essa longa introdução, a pergunta é: meu raciocínio está correto? Tentei considerar as habilidades dos personagens e percebi que o jogo seria desequilibrado. Eu sou um novato DM então por favor me diga se eu deveria me comportar de maneira diferente.

    
por firion 08.09.2015 / 11:30

3 respostas

Sim, os itens podem se tornar um equilíbrio em combinação com classes e / ou talentos. Suas observações estão corretas.

Você sempre pode reduzir o bônus que seu P2 recebe para um nível razoável. Você poderia explicar isso, por exemplo, dizendo que a magia do item funciona normalmente, mas como um profissional furtivo, seu personagem não deixaria muito rastro para a magia remover em primeiro lugar. Então, isso não o ajuda tanto quanto seria um novato em discrição.

Ao distribuir itens, sempre informe a seus jogadores que o efeito é temporário por enquanto e você poderá alterá-lo mais tarde, caso esteja causando problemas. Seu erro principal foi distribuir o item sem dizer ao P2 que você terá que alterá-lo se estiver causando problemas.

Você deve tentar falar com o P2. É óbvio qual é o problema. Para ainda desafiar seu personagem, você teria que definir DC para testes de stealth para 30 ou algo assim. Isso resultaria em todos os outros membros da parte que falham instantaneamente nessas verificações. (Como eles podem ter apenas incríveis +10.)

Isso não é divertido para o resto do grupo.

    
08.09.2015 / 13:07

Acho que este é um caso de "regras engraçadas". Se a equipe estiver causando problemas que tornam o jogo não resolvido, ela precisará ser nerfada ou removida. Eu pediria a P2 que pensasse em uma alternativa razoável que ele acharia divertido. Porque levar coisas legais embora também não é fácil.

Por outro lado, se a equipe não estiver realmente causando problemas, afastar a equipe pode ser injusto. Talvez você possa apenas aumentar os CDs em testes de stealth um pouco à medida que você introduz novos e mais poderosos inimigos. Então, P2 pode, na maioria das vezes, se esgueirar em volta da ralé camponesa, mas os recém-treinados observadores do inimigo farão com que ataques furtivos ao grande mal quase impossíveis.

Como os bônus são aditivos, dar a ambos os jogadores uma +10 stealth, e então aumentar todos os DCs furtivos em 10, terminará com ambos os jogadores no mesmo lugar que eles começaram. Aumentar os DCs por 5 efetivamente cortaria os bônus pela metade sem negar o benefício dos bastões. Essa ainda é uma tática barata de DM, então não faça isso constantemente. Mas poderia funcionar melhor para os jogadores do que pegar coisas deles.

    
09.09.2015 / 08:44

O equilíbrio do jogo é o constante bugbear da masterização de jogos. Eu tento deixar meus jogadores saberem se há um problema, mas é sempre difícil tirar uma coisa brilhante que você deu a eles.

No seu caso específico, o 5e tem uma mecânica muito boa para aplicar. Se você quiser alterar retroativamente o item para que o personagem com a habilidade menor receba um aumento significativo, ainda que o jogador mais experiente não seja invencível, use o Advantage. Em vez de dar um plano de +10 (que é impressionante na era da precisão limitada), conceda Vantagem aos testes de Furtividade.

O personagem com o bônus que o coloca mais perto do centro da curva de sucesso automaticamente beneficia mais do que o jogador perto do topo, ainda o mecânico é idêntico.

    
21.05.2016 / 22:42